《魔兽世界》“争霸”,你连给“军团”提鞋都不配

原标题:《魔兽世界》“争霸”,你连给“军团”提鞋都不配

作者:deanlanwu

现在的wow设计师真的连自己游戏都不玩

这句话根本就不是玩笑话,而是每个一直以来玩过wow的人在这个版本,切身实际都能感受到的

先说说美酒节这次的bug

老内容,骑马奥格喊话bug,任务无法交bug

新内容,大胃王比赛更是一堆bug,一次比赛后坐椅子无法参赛要等别人bug后再坐bug,冰箱无敌保护自杀清cd bug,这些都算了,4个座位每个吃香肠的速度明显不一样你敢信?

这些bug如果魔兽现在还有测试人员的话,测一次绝对就能发现了,现在暴雪对魔兽就是这样的态度了吗?

远的8.0一堆bug先不提,就8.2来说,每日任务满世界找海星的痛苦还记得吗?还有个帖子妹子说好不容易看到两个等男友过来路上结果被别人抢了气的想分手……消消乐要一次消5个,跳房子一堆人玩半小时做不了气的下线,各种深渊虫子螃蟹卡在石头里,太多太多了,时至今日,玩消消乐和连线都要找好角度免得显示不全,深水瑶肉很多人玩过一次再也不碰。

很多“精英”玩家当天在线护主,说你们完不成是你们菜,就只配玩一刀999,结果暴雪每天在线热修十几项,打的他们成为了下一任暴黑。这些热修很多都是热修任务目标的,说明数值设计上出现了很大的问题,就是自己不玩然后想当然的觉得需要玩家完成多少,更甚就是设计好后自己都懒得去玩,等上线玩家怨声载道,急急忙忙自己体验了一下发现确实是啊,又紧急一顿热修。

内容做的好不好玩,设计的用不用心,这是每个一直以来还在坚守的玩家很快就能感受出来的,为什么这个版本爆发出来如此多的负面评价?真的是玩家突然不好伺候了吗?

上个版本至少痛并快乐的肝着,那么多神器任务线,神器天赋树,上百件橙装特效,神器外观任务线,各专精隐藏外观,挑战外观,创新大秘境,精美套装设计,各专业特色任务线,庞大精美的苏拉玛城,同盟种族的引入,解密坐骑加入,分散升级地图设计,pvp世界任务让pve玩家也能通过pve轻松拿到pvp奖励,pvp独有技能天赋,太多太多了

这才是一个大版本该有的设计态度和在新玩法创意上的不断探索,虽然有像初期核心橙等问题,但连军团最激进的暴黑都承认军团版本暴雪在设计和玩法创新上的用心和诚意。

再聊回争霸,很多玩家估计都不想提我们在争霸到底玩了些啥,不说在军团版本的基础上更上一层楼,保留军团优秀的设计继承发扬的要求不过分吧?然后我们得到了什么?熊猫版本的3人战役换皮版海岛很cool?战役沦为gzs踢玩家带老板?更cool了

争霸,你连最基础的让玩家看到你设计上的诚意和努力都做不到,满眼过去就是敷衍和将就,自己设计师都懒得玩和测试,你扔给玩家玩柠檬呢??

说句,争霸,你连给军团提鞋都不配

不过分吧?

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