游戏也分“18+”了!人民网“游戏适龄提示”平台正式上线!

原标题:游戏也分“18+”了!人民网“游戏适龄提示”平台正式上线!

"对于人类身体淤青和伤痕的描绘

不应出现在12岁以下儿童的游戏中"

"现实中出现的药品、保健食品

不应出现在16岁以下青少年的游戏中"

"允许结婚、成为伴侣的社交系统

不应出现在18岁以下青少年的游戏中……"

这些关于游戏的最新明文规定,正是出自人民网发布的《游戏适龄提示草案》.

9月26日,由“不忘使命,同心同行 ”人民网“游戏适龄提示”线下宣讲会广州站圆满举办。

人民网还在现场公布了“游戏适龄提示”的统一标识、第一批标记的游戏产品以及第三批参与的企业和产品。

游戏适龄提示体系的建立,为未成年人及其监护人正确选择适合的游戏产品提供了详细的参考标准。

本次公布的第一批进行适龄标记的游戏有:

完美世界《武林外传》《深海迷航》《面条人》;

网龙《英魂之刃》《英魂之刃口袋版》《征服》《开心》;

巨人网络《征途》《征途2》《征途2手游》;

蓝港互动《蜀山战纪之剑侠传奇》;

四三九九《小小英雄》;

叠纸网络《闪耀暖暖》等.

这13款游戏已经在登陆界面或官网标记了相应的适龄级别。

第三批参与“游戏适龄提示”的企业和产品有:

咪咕互娱云游戏平台定制的《梦境奇缘:莉亚》《一起玩陶艺》《求和谜阵》《美食烹饪家》《纸片少女》《金球制胜》《纸莲》《羽毛球高高手》《镜界》;

君海游戏《战玲珑》;

米哈游《崩坏学园2》《崩坏3》;

乐元素《开心消消乐》;

鹰角网络《明日方舟》;

波波和小伙伴们《星缘》等。

咪咕互娱是第一家参与的游戏渠道企业。

广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆出席并致辞,她表示:随着经济社会的不断发展,企业社会责任建设已逐步成为政府、行业协会的重点工作,也成为广东游戏企业的实际行动。本次活动以“不忘初心 同心同行”为主题,希望能进一步引导广大游戏企业,始终不忘初心,以“担当成就大我”的情怀和精神,勇于承担社会责任,坚持正确价值导向,共同肩负起保护未成年人的责任,为游戏行业健康发展,为满足人民群众美好生活需要做出新贡献。

人民网科技有限公司总经理、金报电子音像出版中心执行主任刘鹏在介绍《游戏适龄提示草案》时透露,人民网计划于2020年推出适龄提示自评系统,通过平台和技术体系,助力行业供给侧改革。这是人民网通过内容科技与业务场景结合的一个缩影。人民网提出的“内容科技”,是用科技“纵向”再造内容产业、创新内容产品,用科技“横向”打通内容产业与其他产业或者领域。人民网希望让科技力量重新定义内容产业,愿与社会各界力量携手,共同赋能游戏产业健康有序发展。

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近年来行业的“大浪淘沙”

不仅倒逼游戏企业提升研发能力、不断创新

也在推动着全行业逐步完善产业链布局

越来越多的企业意识到“未成年人保护”的重要性。

接下来

人民网将继续在西安、上海、成都举行线下宣讲会

加强游戏企业对“适龄提示”内容的认知

进一步推进“游戏适龄提示”的普及化和规范化。

让我们一起期待

一个更绿色健康、益智有趣的网络游戏世界的出现!

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