自从玩了这款三国游戏,我的历史成绩竟然翻了一番

原标题:自从玩了这款三国游戏,我的历史成绩竟然翻了一番

目前三国类的手游,大多只浮于表面,姑且不谈那为了节省成本而采用的两头身卡通立绘,很多典故也是张冠李戴,更有甚者,为了博眼球,更是无中生有,例如恶搞三国这类无下限的做法更是让人不爽。

很多时候,在面对市场上各种牛鬼蛇神的三国类游戏的时候还是颇有些怀念曾经在电脑上玩的诸如《三国群英传》,《三国志》系列等等经典作品。

那么,手游市场真的就没有一个接近历史,符合逻辑的三国类游戏吗?显然不是,今天小球球要说的,就是一款集玩家情怀和经典于一体的手游。

《三国志 · 战略版》。

这款手游作为光荣正版授权新作,传承了《三国志》系列的经典内核,而正因为如此,姑且不谈游戏性,单单是游戏中对历史的考究与结合,就已经让玩家感到和其他三国类游戏所不一样的地方。

能看到典故的武将立绘

一个游戏,对于玩家而言,首先是要看其皮囊,只有皮囊好,才愿意去了解其更深层次的东西,而在武将立绘上,《三国志 · 战略版》同样十分考究,[周诗韵1] 小球球本身就是一个对立绘颇为喜欢的人,很多游戏厂商觉得立绘不过是个附加值,根本不把心思花在立绘上,其实不然,立绘的真正价值是让玩家在第一眼看到这个游戏的时候所产生的印象。

而这款游戏的立绘给人的印象就是写实,真实,还能看到武将的典故。

例如关平,关羽的义子,关平一生的兴衰都伴随着关羽沉浮。而我们在关平的立绘上,就可以很明显的看到关羽的影子,绿纶巾,虎贲甲,和关羽的打扮非常相似。

又例如李儒,手持一个药瓶或许会让人觉得很奇怪,但是稍微了解历史的玩家就知道,李儒曾毒死了弘农王,所以在立绘中,也被体现出来。

对于不明白其中典故的玩家,或许偶然一天发现了立绘的出处,想来对于游戏会有更深的认同感。

严谨的武将描述

一个游戏,玩法或许大家都能看到,也能摸到。但是否见其用心,还需再细细斟酌而《三国志 · 战略版》中,武将是一个很重要的元素,涉及到游戏的底蕴和基础,但是武将描述,或许就不是太多玩家会去注意了。

而在这款游戏里,对于武将的设计,不仅仅是在数值上进行了一个符合史实的体现,例如张昭就属于内政型,智力型武将。在对于武将的描述上,也显得颇为考究。

游戏一共采用了三个形式来对武将进行了描述,一类是通过角色羁绊来表达出武将之间的关系,同时在游戏中也能产生相应的配合价值。

例如郭淮的羁绊,名称就是魏之泽,武将皆是魏国的名将:

而除了这个外,还对武将的生平进行了演义和历史记载两个方面的描述,让玩家对武将整个事迹都有了一个更加立体和正确的认知。

这样的细节看似不重要,但是对于玩家的沉浸感是相当大的,玩家在使用一个武将进行攻城略地的时候,会很自然的把武将的生平代入进去,从而对游戏有了一种更加深层次的感受。

就好像小球球我带着廖化作战的时候,总会想起“蜀中无大将廖化作先锋”这句话,行军途中,打开列传,也不会觉得无聊。

贴近历史的武将适性

除了武将的描述,游戏对于武将的适性也有极高的还原。

在《三国志 · 战略版》中,仍然有着兵种之间的相互克制的设置,这是一个很科学的设计方式,很多策略类游戏也都有加入这样的系统,但是,大部分游戏只是单纯的加入,而在这款游戏中,武将适性却和历史进行了高度契合,让人在体验游戏的时候有了更强的代入感。

最简单的例子,例如在三国中的张任[周诗韵2] ,在落凤坡一箭射死了庞统,所以在游戏里,他的武将适性就是弓兵属性S,也就是说强项是弓兵。

又例如多次成功抵御诸葛亮北伐的郭淮,在游戏中盾兵的属性就是S。

诸如此类的设计,让玩家在玩的时候,会很自然的感觉到,自己玩的武将就和“三国”中的一样,非常契合历史,而不是让诸葛亮上阵杀敌,让吕布运筹帷幄这般丝毫不符合历史的玩法。

总体来说,《三国志 · 战略版》这款手游应该是小球球在玩了这么多三国游戏后,难得见到的一款对于细节,尤其是武将细节把控极严也极深的游戏,无愧于“三国志”的名号,管中窥豹,见微知著,对于游戏本身,其质量自然不言而喻。返回搜狐,查看更多

责任编辑:

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
免费获取
今日搜狐热点
今日推荐