游戏产业的云化十年:云计算如何作用于流媒体

原标题:游戏产业的云化十年:云计算如何作用于流媒体

众所周知,云计算是一种基于因特网的超级计算模式。由于具有强大的计算能力,云计算甚至可以用来模拟核爆炸、预测气候变化等。可以预估的是云计算的应用影响范围正逐渐扩大,未来将无可估量。

首先发现云计算这片沃土的IT企业率先开始挖掘建设,随后金融、营销咨询、零售、医疗等等领域的企业也开始纷纷搬迁,不久后看这个城镇景色繁华又生活便利,一些"家大业大"的企业也开始举家迁移,例如工业、制造业、交通等等。

而对于这些行业来说,能否进行产业升级,数据传输技术的支持是不可或缺的。而当云计算真的着手对于流媒体领域进行改造时,迸发出的能量,却又往往会超出人们的想象。

这其中云游戏便是一个很好的例子。近年以来,谷歌、微软、索尼等厂商陆续曝出了要推出云游戏服务的消息。其中谷歌推出的Stadia云游戏平台声称可以让玩家像在YouTube上观看视频一样玩游戏。索尼和微软作为主机界的世仇,更是放下矛盾通力合作,索尼将在 Microsoft Azure 中构建云服务解决方案,以支持其游戏和内容流媒体服务。

很多人认为,近年来云游戏的异军突起崛起源于5G的抬头,更快的数据传输速度,意味着终端与云端间更低的延迟,也意味着可以传输更庞大的数据体量,因此来支持游戏的高质量画面,和对于玩家指令的响应。

实际这种说法略显片面,因为游戏发展的过程本身就是云化的过程。

其实,就游戏本身来说,在降低硬件需求的同时又能随时随地进行游戏的概念,但由于受网络技术的限制,游戏在云化的过程中不得不割舍掉诸如画质、即时反应等的优势。

而今,随着近年以来虚拟机技术和容器技术的提升,云计算厂商对于GPU虚拟化的能力不断提高,可以给予云游戏更优质的计算资源,同时云计算厂商的网络覆盖能力加上不断增强的边缘计算能力,可以很好地解决网络延迟问题。再结合音视频编解码技术、客户端与服务器端的同步算法、网络传输优化等等方面的提升,今天的云游戏平台已经可以运行像《巫师》系列、《只狼》等原本对终端硬件有着很高要求的大作。

不过,虽然今天的云游戏运行起来还常常会出现画面质量不稳定、延迟卡顿等问题,但是不得不说,随着云计算厂商能力的提升,游戏产业正在发生变化。返回搜狐,查看更多

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