为什么游戏总拿“世界末日”当背景?是活着不好吗?

原标题:为什么游戏总拿“世界末日”当背景?是活着不好吗?

引言

砰!砰砰砰——

屏幕前,万物萧条,世界破败。而你,正手握一把口径10mm的手枪,穿着一身毫无防护力可言的蓝色紧身衣,游荡在这核战过后的废土之上。

● 游戏《辐射4》中,玩家所面临的的末日世界

辐射变异后的蟑螂,有你大腿粗;牛没了皮囊,长出了两个脑袋;恐怖的是从地底钻出的死爪,出其不意抓住你的把柄……这个怪物就像是朝恐龙方向进化的蜥蜴一般,利爪能轻易撕碎你——但这些都不是最可怕的。

最可怕的是表面和你客气,实则背后翻脸捅刀的废土人。而当他把利刃送进你的背后,扶着你,看着你咽下最后一口气的时候,他会笑着说:

“欢迎你来到废土。”

末日下的人性

承认吧,游戏世界对“世界末日”有一股执念。

开头那段,恐怕是经典末日生存系列游戏《辐射》玩家的日常。除此之外,末日类的游戏实在太多了:《地铁》系列、《最后生还者》系列、《废土》系列……加上另成派别的僵尸类游戏,这些没有法制的混乱之地,成为了玩家们最大的游乐场。

末日的世界,是一个极其适合暴力的世界。在世界末日来临之际,整个世界将毫无法律、毫无制度可言——只有生存才是第一要务。为了活着,任何抢占资源的异类,都有可能成为玩家的枪下游魂。没办法,世界末日来了,我必须保证自己生存下去,才有其他的可能性。

● 末日中,解决问题的最快方式恐怕就是暴力

这个被毁灭的世界,是现实与幻想的极佳交叉点。

玩家掌握着行动的权利:你想让这个劫后重生的世界是什么样子,就要履行怎样的选择。实际上,游戏的重点已经偏移到了玩家的“选择”之上。例如游戏《辐射3》中,玩家可以选择引爆定居点旁的一枚旧核弹;当然,也可以解除威胁;每个选择都有对应的后果。

这样,种种存在于空想中的道德困境就得到了实践。当你自己留下来用于生存的绷带、消毒剂都有限时,拯救路边一个奄奄一息的人还值得吗?这样,一款游戏将不仅仅局限于体验暴力,它同时也成为了优秀故事的承载体。

● 游戏《辐射3》中,玩家可引爆旧核弹

而“末日”这两个字的剧本,一直根植于西方人的文化之中。

《圣经·新约·启示录》中就有对世界末日的描述:在这场浩劫中,瘟疫、战争、饥荒和死亡接踵而来。地震让整个世界的山岭、海岛都被挪移。同时,“日头变黑像毛布,满月变红像血”,天上落下“烧着的大星”,将水变苦。这就死了许多人。

当然,末日的来临是因为我们人类罪行多端。诸如偷窃、抢劫、奸淫、不遵从教义……种种恶事,让我们同撒旦为伍。因此,人类赎罪的方式,就是经历一场巨大的灾难。

● 末日预言的场景

末日后,一个新的世界将会诞生。新的天、地出现,折磨、死亡不再。这里有生命之水,灌溉着生命之树,树叶则可医治万民。至此,一个新的理想国出现了。这也是我们在末日类游戏中,常常观察到的一种模式。

例如在《辐射4》中,开头的主角在核战前的美国,过着“美国梦”一样的日子。但随着核战来临,美国政府和大公司联手将核战避难所变成了惨无人道的人体实验地。玩家被冰冻了两百年醒来后,面对的是一个百废待兴的废土。而这里,正等待一个“救世主”一样的人物,引领他们走向一个新的未来。

● 游戏《辐射4》的开头,主角生活在一个平静的“美国梦”中

此模式中,末日前的世界必然隐藏着大量的罪恶,这和《启示录》中灾难来临的原因一致——我们人类需要通过一场毁灭性的灾难,洗刷自己的罪恶。

而这些罪恶的背后往往是肮脏的资本家代表——大型跨国企业,另外就是以美国政府为代表的政府机器。通常,末日的来临是双方里应外合所导致的人祸。

● 扭曲的人心往往是诞生类似《生化危机》系列中的怪物的原因

在《生化危机》系列中,制造、传播僵尸病毒的是保护伞公司,疫情爆发后对整个世界隐瞒的是美国政府。二者联起手来,僵尸疫情这才彻底一发不可收拾。

所以我们不难发现,玩家面对的最终boss,往往都是欲望扭曲后的变异人类。因为在末日中,扭曲的人心最为可怕。

“末日”源于人类的焦虑

现代人最担心什么?

担心个人得不到足够的物质保障、大公司层出不穷的监视丑闻、政府举措不当带来的纰漏……当我们把对现实社会的问题假想到顶峰之时,一个幻想中的世界末日就将来临。

换句话说,虚拟世界中的任何末日,都源于人类的焦虑。

● 《辐射76》真人版宣传片场景

《辐射》系列则选择创造另一个时间线中的假想核战世界。很多人可能会好奇,为什么《辐射》系列的画风如此贴近于50、60年代的美国呢?这是因为《辐射》系列的灵感,来源自于美苏的冷战时期。

在冷战时期,美苏两极对峙,整个世界都因核战争绷紧了敏感的神经。 古巴导弹危机真真切切把核战争的可能性,推到了美国人的家门口。对美国人而言,如此紧张的形势,让每个人都在担忧世界末日是否会因核战而来临。

● 上世纪50年代美国政府为核弹演习所绘的海报

但核战只是其中一个让人焦虑的因素,导致《辐射》游戏中那场核战发生的根本原因,却是另一个让现代人相当熟悉的危机:能源危机。

游戏中,为了争夺剩余的能源储备,欧洲与中东之间起了冲突,联合国解散,美国吞并了加拿大。好巧不巧,如今美国最大的竞争对手不再是苏联,而是中国——再次证明,游戏中的末日设定跟现实中的竞争是互相映射的,它源于我们最深的焦虑。

● 游戏《辐射4》系列中,被困美国境内、核潜水艇中的中国军人赵舰长

除了国家之间的资源抢夺和国力竞争,如今我们人类现在面临的最大危机,恐怕是气候问题了。

这一危机虽然不像沙漏一般能准确预计到人类的灭亡,但却一步一步影响着人类的生存环境。像干旱、洪涝、飓风、海平面上升等等,都是我们人类命运共同体将要面对的自然问题。

● 游戏《辐射4》中的“真实风暴”场景

由此我们可以大胆预测,将来的末日类游戏亦将以气候变化为主题。玩家面对的或许是各种各样的自然灾难:火山爆发、飓风、极寒天气……他们不仅要在极端的环境下生存,还要应付心怀鬼胎的异类。

游戏中的末日反映着现实焦虑的同时,也时时刻刻提醒着人们:如果人类不及早“亡羊补牢”,竭尽所能地拯救危机,那这片土地将无法再适合人类生存。

后记

俗话说:“患难见真情。”

在末日的废墟中仍存留的一点人性,毫无疑问那是人类最高贵的品质。

时代在变化,幻想中的末日也在变化。希望唯一不会变的是,我们都保留对人性的信心。因为到世界末日时,这将是每个异化的新世界中唯一绽放的一朵小花。

内容为『手望Sowarm』出品

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