谁是老牛?谁是嫩草? WeGame与老牌网游的故事

原标题:谁是老牛?谁是嫩草? WeGame与老牌网游的故事

每当WeGame上的大型网游名单上又多出一位“新来”的客人时,WeGame都会收到一些质疑的声音。

“好的单机没引进多少,国内快凉的老网游倒是一个接一个的迎上来”,激进的人通常在键盘上敲出类似的话以表达自己的“不满”。

从2018年开始,WeGame开始加大了对老牌大型网络游戏的引进,《最终幻想14》、《三国杀》、《剑侠情缘网络版叁》等国产老牌网游已经先后登陆了WeGame。而在近期,老牌动作网游《龙之谷》也宣布登陆WeGame平台。

“养老院”“、停尸间”、“福利所”,WeGame引进第三方大型网游的做法换来了很多民间不太好好听的“外号”。

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或许WeGame自己也没有想到,两年后作为游戏平台的WeGame其游戏总量仅仅从首发时候的两位数变成了现在的三位数。

372款游戏包括了一些游戏系列的合辑与DLC、音乐包等,大型网络游戏占到了全部的20%,其中有24款来自非腾讯运营的第三方游戏。

这部分游戏中有不少我们所熟悉的身影,它们不少成员要比WeGame平台平均得大个6-8岁,老牛吃嫩草,用嫩草来比喻“WeGame”显然更加合适。

其中,除了《龙之谷》、《海战世界》等几款游戏尚处在预约阶段,大部分第三方大型网游已经早早的开通了WeGame接口,WeGame作为一个集内容、咨询、商店、直播与社区于一体的分发平台尽心尽责的为这些“老前辈”耐心服务。

我们找了几款具备代表性的游戏,想看看这些“老家伙”在登陆WeGame后,游戏与生态究竟发生了哪些变化。

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《三国杀》是这帮具备时代意义的登陆WeGame平台的大型网游中岁数最大的产品之一,在2009年6月正式上线的《三国杀》网络版比同年9月公测的《剑侠情缘网络版叁》还要早上三个月上线。

实际上,这两款游戏在今年都举办了自己的10周年庆典,两款游戏都很清楚10周年对一款老牌端游来说意味着什么,而《三国杀》与《剑侠情缘网络版叁》都不约而同的选择了在10周年这个节点入驻WeGame。

《三国杀》是在今年四月份登陆WeGame平台的,去年推出的《三国杀十周年》版本打了头阵,《三国杀》官方为此专门在官方论坛为WeGame服的玩家开设了论坛专区,专门服务从WeGame进入游戏的新老玩家。

官方论坛上的WeGame专区人气不低,首页的几个科普、入坑性质的帖子回复量超过3万,WeGame论坛专区开放约5个月左右的时间,总发帖量超过2000。

虽然没有明细的数据直接可以证明WeGame对《三国杀》的引流推动,但两者做的显然不是一锤子买卖,双方都有做好长期运营与维护的打算。WeGame上,《三国杀》手机版的内测吸引了大量WeGame用户的转发参与,《三国杀》十周年想要在WeGame上深耕自己的玩家生态。

比《三国杀》晚上两个月,《剑侠情缘网络版叁》在6月份配合全新资料片“怒海争锋”正式登陆WeGame平台,而这个消息最早公布在5月中旬上海结束的第四届《剑网三》竞技大师赛上。

《剑侠情缘网络版叁》登陆WeGame的消息算得上今年有关WeGame的几个重磅新闻,《剑侠情缘网络版叁》WeGame版的预约刷新了WeGame平台的大型网游预约纪录,超过百万的玩家通过WeGame平台重新认识了《剑侠情缘网络版叁》,这对一款运营十年新用户增量举步维艰的老牌端游来説无疑是决定性的帮助。

2018对《剑侠情缘网络版叁》来说是艰难的一年。2018年西山居的母公司金山软件游戏收入25.52亿元,同比下滑18.2%。《剑侠情缘网络版叁》收益减少;Q4季度,金山网络每月平均付费账户数为300万,同比下降24%。

重置版的推出、十周年、登陆WeGame可以看作是《剑侠情缘网络版叁》为了延长游戏生命周期、继续长线运营的一套组合拳,而WeGame在其中所扮演重要程度自然也就不言而喻。新服青梅煮酒开服书剑人气爆满也可以视作一个好的信号。

郭炜炜也曾在采访中聊过《剑侠情缘网络版叁》登陆WeGame的一些故事,在第四届竞技大师赛当晚现场,郭炜炜将WeGame称为 “新的朋友”;而在随后的采访中郭炜炜表示, “WeGame上的《剑侠情缘网络版叁》依旧是西山居来运营,并且会基于实际实际情况,让玩家在一个小康社会中较好的生存下去”。

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事实上,如果我们把WeGame上的网络游戏拉个列表下来,那我们基本能勾勒出在后网游时代,那些领跑国内端游市场的主力玩家长跑图。如果我们再将其与腾讯自家运营的游戏进行结合,那么这张图将更加的完整。

今年5月份的WeGame首届开发者大会上公布了一些有意思的数据,截止到2018年底,WeGame累积单机销量已突破1000万套,2018年销量同比上年增长56%。

平台整体数据方面,WeGame实现了3亿次游戏下载,300亿次游戏启动以及106亿次商店首页PV;We动态下拉量超2亿次,社区认证作者超2500人,社区用户原创评测210万篇。此外,WeGame月均活跃直播用户超1700万人,通过斗鱼、虎牙、企鹅电竞等直播平台,用户平均每个月观看直播的时长超3700万小时。

对于这些老牌端游来说,WeGame现在的劣势与他们的关系影响或许并没有那么大。反倒是在粉丝运营、平台用户数量这些明面上的优势,正是这些“老家伙”所需要的。

从诞生开始,WeGame平台的定位就不只是单纯的在线游戏销售平台,平台的社交、直播、娱乐版块的内容往往容易被人所忽视,而我们真实看到的,是这些附加模块带给游戏的生命力。

对于一款独立游戏来説,它可能不需要这些“花里胡哨”的配件,它们只想要更好的平台氛围与更尽可能多的曝光,而“老家伙”们的需求则是完全的另外一套,这是WeGame这两年来一直坚持的,也是在面对其他游戏平台时自己树立的强大壁垒。

对行业的洞察、对用户喜好的洞察,这些腾讯上下所共有的能力优势原封不动的也用在了WeGame上。两年时间多的时间市场风云变幻,或许很少有人料到如今的WeGame会在大型网络这个日渐萎靡的市场整出这样一套。

越来越多的老牌端游选择与WeGame进行合作,一来一回为后者争取了更多的时间去思考未来发展。而就像前面我们所提到的,作为一个游戏平台,游戏的问题始终是需要解决的,从两位数到三位数听上去并不好听,端游方面的优势与企业之间的默契只能算是调和剂,对WeGame平台来说,游戏数量终是逃不掉的功课。

WeGame这颗“嫩草”能够吃下“老牛群”,在当前的游戏环境中是很难得一见的现象,而“嫩草”想要真正迎来自己的春天,除了“老牛群”的帮助,自己需要审时度势借助“土地”、“新来物种”的力量,茁壮成长。■返回搜狐,查看更多

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