没时间爆肝暗黑4?不如试试精而不简的官研手游版暗黑破坏神

原标题:没时间爆肝暗黑4?不如试试精而不简的官研手游版暗黑破坏神

今天暴雪在嘉年华上公布了旗下知名角色扮演类游戏新作暗黑破坏神4的消息。

在本次展示中可以看到大量经典的暗黑元素都进行了回归,相比之前作暗黑3一味的大胆创新,本作则更像是在温故而知新,在已有的成功设计上进行大幅度的改良,也因此玩家在本作中可以看到暗黑2才有的技能树系统与暗黑3专有的技能天赋系统进行了融合。

除此之外地图风格也更加接近暗黑系列传统的恶魔横行的阴暗风格,玩家除了能看到许多经典的怪物设计之外,还能发现些许不同的变化。

例如沉沦魔这一初期怪物现在还会伴随着诡异的宗教象征物出现,虽然尚不清楚具体作用,但根据这一建筑可以被拆除来看,应当会对玩家的战斗方式产生一定影响。

看完这次嘉年华的暗黑4介绍,再联想到火了二十余年依旧余温未尽的魔兽系列,以及将集式对战卡牌游戏提速却不快餐化的炉石传说等精品,不得不感叹暴雪运营多年依旧未江郎才尽,总是能给我带来一次又一次的惊喜。

可能是从炉石传说的手游化中尝到了甜头,趁着暗黑4推出前的真空期,暴雪的另一款自研手游暗黑破坏神:不朽也终于要上线了。这一消息倒也是完全不会出人意料。毕竟趁着玩家对暗黑4期待高涨的时期推出更容易保证在线率。而且许多暗黑死忠粉如今都已是而立之年,家庭和事业等方面的压力在身,考虑到暗黑系列本身是一款比较花时间的重度爆肝游戏,如今怕是早已难腾出时间继续当年痛并快乐着的刷装备无尽之旅。

相比之暗黑的正统续作,暴雪在手游版的设计理念中融入了当代手游十分注重的碎片时间利用,首先是匹配队友的方式变得十分便捷,再也不必在组队上浪费太多时间。其次游戏关卡设计虽然更加短小却五脏俱全,将原本的一套流程压缩精化,甚至融入了许多更加有趣的新要素,不但没有变粗糙,乐趣反而更加浓密,即便是单人刷刷刷也不必担心没时间爆肝跟不上进度,对于老玩家们相当体贴。

考虑到暗黑手游版并非单纯的移植,而是对内容进行了大量的革新优化,且原本内容并未丧失,与其将之视为一部等待暗黑4之前的过渡之作,将其作为没有太多时间爆肝畅玩时的另一种选择也未尝不可。返回搜狐,查看更多

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