本来以为是开玩笑,但是万万没想到,暗黑4真的来了

原标题:本来以为是开玩笑,但是万万没想到,暗黑4真的来了

今年的暴雪嘉年华真的是我的出乎意料,本以为就是正常的游戏更新推荐,以及一些现场的试玩活动,万万没想到今年竟然官宣暗黑4公布了!No king rules forever,但是暴雪爸爸还是暴雪爸爸。

作为一个暗黑3才入坑的“后生”,还是相对晚了一些的国服,所以并不能算一个真正的老玩家。但是我想说,暗黑3带给我的快乐是其他游戏根本不可能给到的。想当初第一次玩暗黑的时候,我就是抱着试试的心态去的,以为会像其他RPG网游一样,接任务打怪,跑腿,氪金买装备,提升实力,然后进入无线循环的日常中。

然而当我打掉第一个活死人(咳咳,大家都懂)时,我发现我的想法是错了,整个游戏体验非常流畅,不会让你来来回回的往主城跑去交任务、接任务,而是跟着剧情一直走,遇到怪物就开战,非常的刺激,不会有那种浪费时间跑路的感觉,并且剧情设计的十分紧凑,反而有一种看电影的流畅感,根本停不下来。

后来剧情通关了,因为买了夺魂DLC所以打完了小马哥,以为游戏结束了,冒险模式就是那种类似于小游戏的玩法可以去看一下,就不会再碰了,没想到这一点开,彻底将我拉近了刷刷刷的漩涡里面出不来,悬赏任务+小秘境+大秘境一条龙根本停不下去,各种套装的掉落让游戏玩法更加丰富,第一次掉落套装、第一次掉落远古传奇,每一次玩都会有不同的体验,还有意外的收获,感觉特别有成就感。

后来暗黑3的运营是越来越成熟,各种减负功能上线,小米不要石头了,地狱火火护符没那么难做了…..,可以让我空出时间去肝大米;卡奈魔盒的出现让游戏有着不同玩法,结合每个赛季的特性,让暗黑3一直都有玩头。让我断断续续的玩到了现在,有时候玩腻了不想玩了就放弃了,但是总会突然手痒又回来玩了,反正是改不掉了。

当然除了暗黑4,这次也让我感到惊喜的就是暗黑不朽的大规模更新,暗黑不朽在嘉年华期间也同步更新了大量的内容,包括新的职业终极技能、更多的游戏交互系统,多人和社交玩法的的完善,对于一个手机游戏来说是一个巧妙的设计,因为现在主流的手游都是靠着社交属性才能持续火热的。一款游戏,只有有自己独特的特点才能吸引住玩家,而暗黑不朽敢在暗黑系列的基础上进行了大胆的创新,在玩法上面加入自己对手游方面独到的理解,还能成功的整合到一起,这就是暗黑不朽最亮的闪光点。

总而言之如果这不是一款手游的话,暗黑不朽已经完全可以媲美3A游戏了。并且最主要的是,暗黑4现在还是在打磨期,而暗黑不朽展现了一种非常成熟的状态,相比较之下,暗黑不朽应该能先于暗黑4之前上市,到时候可以去刷一波了。返回搜狐,查看更多

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