游戏出海 | 国内未满16单次充值不得超50元,国外两款产品狂赚1.2亿美元

原标题:游戏出海 | 国内未满16单次充值不得超50元,国外两款产品狂赚1.2亿美元

近日,TBmedia的出海建议、国家新闻出版署的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》、Zynga的第三季度财务业绩以及10月中国手游发行商收入排名,各家爆点可谓层出不穷,下面跟着小蓝鸟一探究竟。

出海战事吃紧,两点建议解围

游戏出海发展到2019,最初许多的蓝海地区已然成为厂商竞争的红海,在风云变幻的出海战局中,游戏大厂实力雄厚,中小企业灵活机动,两者比拼,谁能掌握先机谁就能赢得红利。如何才能抢占出海先机,TBmedia商务负责人在成都高新电视台的采访中提出了两点建议。

新规:未满16单次充值不得超50元

游戏与未成年人的关系一直以来都是业界、学界乃至整个社会都十分关注的议题。日前,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,提出六项举措:

1、严格要求游戏账号注册实名制;所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。

2、严格控制未成年人游玩网络游戏时长及时间段;每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。

3、严格把控不同年龄段的未成年人充值额度;企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务;同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

4、切实加强行业监管;对未落实本通知要求的网络游戏企业,各地出版管理部门应责令限期改正;情节严重的,依法依规予以处理,直至吊销相关许可。

5、探索实施适龄提示制度;适龄提示并不等同于西方的分级制度,决不允许色情、血腥、暴力、赌博等有害内容存在于面向成年人的游戏中。

6、积极引导家长以及学校等社会各界力量履行未成年人监管守护职责。

两款产品Q3收入1.2亿美元

日前,Zynga发布了截至第三季度财务业绩,显示营业收入为3.45亿美元,《萌龙进化论》和《帝国与谜题》为Zynga收入贡献第一和第二大的游戏,收入分别为5922万美元和6204万美元,共计带来了1.2亿美元的收入。

有意思的是,这两款都属于融合三消玩法的游戏,《帝国与谜题》是三消+RPG,《萌龙进化论》是三消+模拟,只是后者属于非传统的三消形象。

10月中国手游吸金超14.3亿美元

Sensor Tower 发布2019年10月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商10月全球吸金超过14.3亿美元,拿下当期全球手游总收入28%的市场份额。

本期榜单前四名依然为腾讯,网易,莉莉丝和趣加。得益于SLG手游《三国志·战略版》在中国市场大获成功,阿里游戏10月在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入超过6100万美元。

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