重制版或是新瓶装老酒?经典大作《圣剑传说》回顾

原标题:重制版或是新瓶装老酒?经典大作《圣剑传说》回顾

立 冬

文|快乐鸡

最近一段时间,游戏厂商青睐于将许久之前的游戏进行重制再发售,此举取得了不错的收效。就拿卡普空的《生化危机2》为例,这部作品在经过现代视觉技术的再加工后,无论是整体素质还是游戏氛围,都瞬间提升了不只一个档次。近日,史克威尔也宣布将发售一款重制作品——《圣剑传说3》。对于这款游戏,经常在PC上玩游戏的朋友可能没有听说过它,但相信曾热衷过SFC的老玩家一定都会对它倍感亲切,毕竟这是一款曾足以挑战《最终幻想》的ARPG佳作。

无意插柳柳成荫 借最终幻想的名气展示圣剑的游戏特色

《圣剑传说》系列最初沿袭《最终幻想》外传的创作思路被开发出来,剧情上始终围绕着由玛娜女神创造的正义之剑——玛娜圣剑,以及玛娜之树这两个核心元素。该作发售于1991年,是史克威尔开发的首款ARPG类型游戏,它虽然不像后来的《暗黑破坏神》那样富有打击感,但却从根本上摆脱了老套的日式RPG回合制模式。玩家在战斗中切换武器的时候,敌人不会进攻,但在选择完毕后,就要像玩动作游戏一样来亲手操控角色消灭敌人,从而赢取战斗胜利。

在《圣剑传说》中,武器系统和魔法系统算是最有趣的两大游戏系统,随着剧情的推进展开,玩家最终可以收集到八种强力的武器。对于每种武器来说,除在战斗中存在不同的攻击判定和出招延迟时间外,当角色的蓄力槽充满后,还可以释放出对应武器的超级必杀技。在非战斗状态时,这些武器也各自具备不同的功能。例如斧头可以砍树,流星锤可以破墙。这些武器在不同状态下所拥有的独特的用法,无形中为游戏增加了个性化元素,同时也增加了玩家对游戏地图的探索欲。

该作的魔法系统也令人称道,游戏中设定了光、暗、水、火、月、木,风和土8种可爱的元素精灵。虽然这些精灵们外表稍显柔弱,却能提供给主角们丰富的魔法加持。8种不同的属性分别对应8种不同的辅助与攻击类魔法。在战斗中,玩家要充分利用属性相克的原理,合理使用魔法。值得一提的是,魔法效果由角色自身等级和魔法技能等级两方面决定。随着魔法使用次数的增加,魔法技能的等级也会相应提高。

初代《圣剑传说》可说是以《最终幻想》外传为开发蓝本,却在其基础上做出特点的全新ARPG游戏。虽然在游戏表现上受限于Game Boy的平台机能,存在不少无法修正的缺陷,但是初代《圣剑传说》无形中为史克威尔在游戏领域提供了一种新的开发思路,这也为后来的《圣剑传说2》的热卖打下了良好的基础。

1993年,《圣剑传说2》上市。在SFC平台强大的机能辅佐下,使得该作无论是画面还是音效配乐方面,均远超前作!游戏中的玛娜世界相较前作更加广阔,并具有层次感。火山、高原、冰川,森林和沙漠等不同场景,在SFC平台当中都被展现得更加生动细致,提升了玩家的视觉体验。

为了方便玩家在大地图中来回移动,游戏制作者还贴心的设计了“大炮”和“飞龙”两种交通载具。“大炮”类似于经典科幻特摄片《恐龙特急克塞号》中的“人间大炮”:角色被装入大炮中发射出去,很短的时间就能到达对应的城镇。而“小飞龙”Flammie则能够让玩家获得鸟瞰游戏地图的乐趣。虽然在飞行过程中,下面的大陆会变得十分模糊,但飞龙在天空中展翅翱翔的动作的确非常逼真,在那个年代算是新鲜感十足的设计。这些讨喜的元素和新鲜功能的加入,也让《圣剑传说2》的销量再创新高。

也许是看到了《圣剑传说》系列的潜力,史克威尔在1995年迫不及待地推出了《圣剑传说3》,这一作虽然在画面、音乐和剧情方面都稍有进步,但却能让人明显感受到细节的潦草,因此获得批评无数。此后,日式RPG游戏突然间以井喷一般的速度涌现,一大波竞争对手的来袭,打得《圣剑传说》措手不及,面对这样的窘境束手无策,《圣剑传说》最终很快淡出玩家们的视野。

时隔多年,史克威尔此番推出《圣剑传说3》的重制版,颇有“新瓶装老酒”的意味在其中,然而这新瓶子装的佳酿就一定香醇吗?在快乐鸡看来,游戏重制的最终目标应该是吸引到更多感兴趣的新人扩大粉丝群,如果只是为了消费老玩家的情怀,那还不如不做!希望史克威尔能够借着2020年《圣剑传说3》重制版发售的契机,回顾理清下自己的开发思路,也希望曾经的《圣剑传说》能够在未来的某个时刻重新焕发青春活力,为玩家们带去更多的新鲜感。

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