VR:眼动追踪的最佳拍档

原标题:VR:眼动追踪的最佳拍档

眼动追踪技术,顾名思义,就是通过图像采集设备对眼球运动的信息进行捕捉,实现对眼球的跟踪和分析,从而服务于具体的场景当中,如心理分析、电子设备屏幕切换甚至是对设备进行控制等。不难看出,眼动追踪包括三个步骤:一,摄像头、红外线等采集设备对眼球运动进行捕捉;二,终端对眼球运动轨迹等信息进行综合分析和判断;三,发出指令,做出符合主体意愿的决策或提示。

由此我们很容易想到用这种技术来实现屏幕或电子书翻页,而且这也是笔者曾经年少时最渴望的事情。其实放到如今,这充其量算是眼动追踪技术比较低级别的应用。早在2017年微软也将这项技术内置到了Windows10中。

但Windows10似乎比较鸡肋,当年看演示打字的时候的确很科幻,但实用性太差,远不及人手的打字效率,再加上其他应用的缺乏,眼动追踪最终还是沦为了微软买产品的噱头而已。

但从这个已经可以被看做失败的案例中我们可以略微窥出:眼动追踪固然好,没有应用也不行。而遍观如今的种种科技,能令眼动追踪技术大放异彩的,或许就是VR。Tobii也将VR视作其眼动追踪技术落地的最佳载体,并推出了适配VR头盔的设备Pro Glasses 2,但一支钢笔大小东西,用在VR头盔之类的设备上实在是有点占空间。

另一个问题是,目前的VR产品在呈现游戏或其他应用的图像时,往往是对所有的场景统统渲染,眼睛看到的地方清晰无比,看不到的地方也毫不含糊。

我们显然可以从中看出三个弊端:容易造成眩晕感;对眼球观察之外的场景渲染造成计算浪费的同时也给设备计算带来负担;算力增加,设备的体积自然小不到哪儿去。难道把硬件再做大一点?那头盔就更不方便了。

而眼动追踪,则正可以用来解决这个问题。返回搜狐,查看更多

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