四个人做了两年,独立游戏《野生堡垒》入围游戏奥斯卡IndiePrize

原标题:四个人做了两年,独立游戏《野生堡垒》入围游戏奥斯卡IndiePrize

这家独立游戏工作室只有四个人,制作人顾老爷、技术总监、员工x2,但他们都是做了十多年游戏的老人了。从最早期的非智能机手游,到后来的过页游、手游、端游,其中有垃圾也有大作,但这么多年过来他们只想做点真正有趣的东西。于是乎,四个人精心打磨了两年,这款独立游戏《野生堡垒》就这么诞生了。

《野生堡垒》是一个冒险解谜+沙盒建造游戏,玩家将扮演为人类主人复仇的小狗,在被邪恶军团捣毁的破碎世界中,进入一个个迷宫一样的关卡,面对各种致命的机关陷阱和兽人、不死族……需要巧妙的利用机关陷阱,消灭看似不可战胜的敌人,运用智慧搭桥、开门找到过关的道路,是一款非常烧脑且精致的冒险解谜作品。

整体而言,这款游戏有点像《古墓丽影》系列的手游《劳拉GO》以及《砖块迷宫建造者》、《纪念碑谷》的感觉,但这真的只是致敬,毕竟该作实在太烧脑了!如果你爱烧脑、爱自虐,玩腻了那些一味卖傻、卖爽的游戏,那么这款被工作室自称为"年度最难游戏"的作品就绝对不能错过。

而这款《野生堡垒》也在日前入围了2019IndiePrize——这项被业内称为"原创精品游戏奥斯卡"的大赛。在2018年被引入创梦天地引入中国后,2019IndiePrize及全球游戏开发者大会已于11月10日继续在深圳开办。在结束了前期的线上投票后,评委和观众们将会在现场进行线下投票和最终评分,《野生堡垒》能否证明自己也会在现场揭晓。

那么2019IndiePrize共设立了十大奖项,其中包括中国人气奖、最佳人气奖、最佳游戏音效奖、最佳叙事奖、最佳多人游戏奖、最佳美术奖、最佳设计奖、最佳创新奖、最佳移动游戏和最佳亲子游戏共计十大奖项。前两项人气大奖可获得价值10万元的AWS服务抵扣券,而其他奖项也可获得价值6万元的AWS服务抵扣券。所以除了争夺人气大奖,《野生堡垒》也可以冲击最佳设计奖、最佳创新奖这两大奖项。

这场盛大的全球游戏开发者大会将于11月10日至12日举办三天,在深圳南山海上世界文化艺术中心也汇聚到了全球各地的上千位游戏精英,并有近百款精品原创游戏可供玩家试玩。如果你也是游戏从业人士或者对独立游戏感兴趣的发烧友,那么一定不要错过这场难得的游戏盛宴。

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