快递员因小岛秀夫变得伟大 《死亡搁浅》让玩家学会互助与分享

原标题:快递员因小岛秀夫变得伟大 《死亡搁浅》让玩家学会互助与分享

立 冬

文|快乐鸡

11月8日,备受全球玩家瞩目的PS4游戏《死亡搁浅》正式发售。这是小岛秀夫自立门户以来的首款作品,尽管权威的游戏评分机构IGN才给《死亡搁浅》打出了6.8分,但是这款游戏却真正实现了“所有玩家为了一款游戏的通关而齐心协力”的理想。

《死亡搁浅》这款游戏的世界观很复杂,快乐鸡观看多位UP主的直播才算了解清楚。游戏中的美国因为气候恶劣,衍生出一种叫“时间雨”的怪异天气。这种天气就是一般的阵雨,但是在下雨的地方所有被雨淋到的生物包括人都会快速发生时间流逝的现象。人会变老,植物会快速发芽,枯萎。幸存的人们躲在地下设施避难,整个美国也不复存在了。

然而日常的生活还需要物资的保障,而这一切都需要一群被称作“派送员”的勇敢青年人来完成。“派送员”在国内的定义中就是快递员,玩家所扮演的角色山姆正是其中能力最强的一位。

快递员的日常生活本来平淡,普通。而小岛秀夫让这一职业在游戏中得到升华。玩家将任务中所需物件送到客户手中,会通过全息投影看到他们满意的笑容、听到感激的话语,在与这些NPC好感度提升后,玩家还会随机得到他们馈赠的物品。而玩家每完成一个新的派送任务,同时也将这个据点的人们拉入开罗尔网络。利用此网络各地幸存的人们可以共享资源和地区资料,可以说山姆跋山涉水的奔波送件就是为了重建被“死亡搁浅”灾难波及的美国。

当然,送快递的过程起初没有公路、桥梁,玩家需要依靠提供的有限绳索、梯子克服困难将货物送达。《死亡搁浅》的物理碰撞系统和重力模拟做的相当出色,每一件货物都会真实的体现在山姆的身上,如果左侧身体的背包带断掉,山姆的身体就会往左侧倾斜;如果货物背得像小山一样多,山姆的腰部就会被压弯,一步步的挪走,可谓是举步艰难、真实无比;在派送过程中不慎摔倒,山姆背上的快件还会散落地上;每件快件是有耐久度设置的,频繁掉落会导致快件最终损坏客户无法接收等。小岛秀夫的重力模拟就是为了给玩家在送货进程中制造些小的麻烦,也让人们体会到在末世世界中,快递员的职业是多么的伟大。

前人修路架桥 后人获益点赞 《死亡搁浅》让玩家真正体会到幸福感

《死亡搁浅》大体上来说就是一个模拟送快递的游戏,为了让大家在荒山野岭中游戏不至于太孤单太困难,小岛还特意设置了基建共享和玩家点赞两个系统。

基建就是基础建设,玩家在完成收集开罗尔的碎片任务后就可以建设各种基础设施,小到一架梯子,一根绳索,大到一条公路,一座桥梁。并且这些基建是可以和自己游戏进度差不多的玩家共享的。因为建公路和桥梁需要的资源较多,单靠一位玩家难以完成,而后续所有发现这条正在建设的路或桥梁的玩家都可以将自己的资源捐献。人多力量大,很快,一条条蜿蜒于荒漠中的公路,一座座于激流之上的桥梁就出现在游戏中。

可以想象一下,原本高耸的悬崖突然出现了几位玩家建设的梯子,让费时的攀爬变得容易不少,这种前人植树后人乘凉的精神怎能让人不感动。如果你想表达自己的感谢,就会运用到小岛的点赞系统了。在游戏中没有金钱,声望的属性数值、一位玩家对游戏的熟练度完全取决于他的获赞数量。玩家彼此可以在经过的据点或者经过的基建旁留下表情杆,还可以在基建中点赞,留言,表示感谢。受到帮助的玩家可以在而后的区域也进行基建从而帮助等级较低的玩家,这样良性循环下去,《死亡搁浅》整个的游戏主题就成了“人人为我,我为人人”。电子游戏界倡导让玩家共同在游戏中互助的口号喊了这么多年,而真正让其转化为现实的只有小岛秀夫的《死亡搁浅》。

应该说,《死亡搁浅》算是款小众游戏,但是小岛秀夫已经充分在其中表达出自己做游戏的理念,就像当初的《合金装备》一样,完成任务不仅仅只有猛打猛冲,还有巧妙的潜伏与渗透。《死亡搁浅》中没有以往玩家为了抢夺装备和资源的尔虞我诈,它唤醒人类心底最初的本能,那就是协作。所有玩家都在游戏中贡献着自己的资源,在接收别人的帮助后也在努力帮助后来者。即使有不幸陷入泥潭的玩家,其它人也会团结起来成为一股力量,像一根结实的绳索将他拉出泥潭。《死亡搁浅》就像当初的《合金装备》一样具有划时代的意义,它让玩家在游戏中真正体验到分享与互助的乐趣,使得玩家在“送快递的路上”充满温馨。

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