游戏降价数百元照样被骂,国际大厂SE为何如此不得人心?

原标题:游戏降价数百元照样被骂,国际大厂SE为何如此不得人心?

在今年光棍节时《古墓丽影:暗影》迎来了促销,那时玩家只需119元就能入手552元的终极版,这个高人气游戏IP加上降价数百元的特惠使它成功登顶Steam全球热销榜。

然而在玩家们纷纷为游戏打出好评时,开启这个良心活动的游戏公司史克威尔•艾尼克斯(SQUARE ENIX简称SE)反被玩家们痛骂。一家国际游戏大厂做出了一款高人气的3A游戏,却要面临如此窘境,这一切就要从史克威尔的创立开始说起。

即使给了好评也要骂SE

只因一部CG电影,被玩家们敬仰的史克威尔濒临倒闭

1983年,年仅26岁的宫本雅史拒绝了父亲为他准备的工作,创建了游戏公司史克威尔,不过那时的史克威尔连程序员都没有,只能靠父亲的资金来运行。幸运的是,宫本发掘了一名叫做坂口博信的人才,他们共同开发了日本国民级RPG游戏《最终幻想》,史克威尔一跃成为了游戏大厂。

“最终幻想之父”坂口博信

连程序员都没有的公司,却开发出享誉世界的游戏,这一切听起来是多么的励志。然而这家被玩家敬仰的厂商却遇到了一个大麻烦,那就是坂口博信耗资1.6亿美元打造的电影《最终幻想:灵魂深处》票房暴死,9400多万美元的损失让史克威尔濒临倒闭,铃木尚社长和坂口博信也因此被解除职务。

这部电影差点让史克威尔倒闭

被多方拯救的史克威尔,最后却误入歧途

由于拥有1200多万销量的《最终幻想7》,是PS平台的王牌游戏之一,索尼自然不会看着史克威尔就这样倒闭,为此还以1000多万美元入股这家公司。而它的老对手,制作过另一款日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙》的艾尼克斯,在2003年与史克威尔合并成为了现在的SE,史克威尔才没有倒闭。

多方势力的帮助使得史克威尔活了下来,可新生的SE不得不面临另一个问题,那就是日本游戏产业萧条。不过SE并没有像万代南梦宫一样开拓游戏以外的市场,当时新上任的史克威尔社长和田洋一为了解决公司的财政问题,决定制作一些能较快收回成本的游戏,可正是因为这个决策,SE误入了歧途。

身为商人的和田洋一很清楚要如何节省开销和获得资金,为此他关闭了部分工作室还暂缓了《最终幻想》系列的开发,这一举动导致编剧和美术总监在内的79位员工离职。在此之上,SE还推出了一大堆复刻和移植版游戏,试图以最低的成本换取最大的利益。

劣质的重制游戏既消费IP,又让玩家失望

考虑到手游市场逐渐壮大,和田洋一决定进军这一领域,劣质游戏层出不穷的同时,《扩散性百万亚瑟王》这样的现象级手游也因此诞生。强大的吸金能力(上线三天收入3000万)让SE尝到了甜头,财政也终于不再是亏损状态,SE就此开始转型为“手游大厂”。

亚瑟王因优秀且精致的立绘而红极一时

SE从财政危机中缓过来,玩家口碑却急转直下

解决了财政危机的SE付出了巨大的代价,和田洋一周旋于主机御三家(索尼、微软和任天堂),以此获得了大量的收益,但也让SE信誉扫地。不断推出用《最终幻想》和《古墓丽影》等IP打造的劣质游戏,也让SE败光了SE在玩家群体中的声望。

和田洋一甚至被玩家们称为“千古罪人”

虽然和田洋一挽救了那时的SE,但以口碑换利益的做法被无数玩家所诟病,他也因此被称为“业界毒瘤”。其实让SE误入歧途的并不是“身为游戏大厂,却专注于做手游”,而是那颗“奸商的心”,这一点从和田洋一于2015年离职后,SE也没有太大的变化就能看出。

这句用于调侃SE的话也广为流传

重制、DLC、移植、续作、涨价、消费IP,SE将圈钱进行到底

《扩散性百万亚瑟王》在SE策划的运营下,逐渐成为了一款真正逼玩家氪金的手游,“百万氪金王”这个称号也由此而来。这款手游在2015年停止运营,可SE并不打算放过这个高人气IP,不断推出各种续作,试图榨干这个IP的价值。

其实SE身为一家国际游戏大厂,它在这十几年中也推出过《古墓丽影9》、《正当防卫3》、《杀手6》和《最终幻想15》等大作,《最终幻想14》这款网游如今也是一个大热门。不过游戏制作人们能做出好游戏,却不能影响SE那“奸商的想法”,高人气IP都会无奈变成圈钱工具。

从《古墓丽影:暗影》和《正当防卫4》的终极版的售价分别为552元和858元来看,SE不知道推出了多少用于圈钱的DLC。而《尼尔:机械纪元》登陆Steam国区后涨价一事和《八方旅人》那高昂的价格以及《最终幻想15》取消三款DLC的开发,应该也让不少玩家印象深刻。

拿SE将在明年推出的《最终幻想7重制版》来说,SE就使用了“封面欺诈”套路。这游戏在发售时其实只有第一部分的剧情,而实体版游戏的封面上没有任何关于章节的信息,也就是说玩家花费300多元,却只能玩到约4个小时的游戏内容,而SE在收到玩家反馈之前并没有给出相应的说明,游戏日报君认为这无疑是一种欺诈行为,SE的吃相是在是难看。

封面上没有关于游戏内容的信息

拯救了公司,却败坏了口碑

不得不承认SE的这些做法的确有效,让它获得充足的资金的同时,也让游戏工作室得以壮大,从而开发了许多优秀的游戏。虽然《尼尔:机械纪元》和《八方旅人》价格昂贵,但也是精品级的游戏,玩家们依然愿意入手它们。

是的,让玩家们愿意自掏腰包的是游戏优秀的质量,而不是SE这个国际大厂的名字。对比育碧、任天堂和索尼这些游戏巨头,玩家们在说到相关游戏时往往会把它们带上,可谈到《古墓丽影》等游戏时却往往不会提到SE,即便提到了也要骂上一两句。

SE的那些大作确实优秀且销量不错,不过玩家的口碑和人心都聚集到了工作室上,这家大厂最后得到的只有金钱。SE得到了自己想要的东西,却葬送了那个曾经被玩家推崇、被业界敬仰的自己。返回搜狐,查看更多

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