开发者共识:芬兰游戏业的成功归功于其整体环境

原标题:开发者共识:芬兰游戏业的成功归功于其整体环境

我们已经连续五年在芬兰首都赫尔辛基举办为期两日的“Pocket Gamer Connects Helsinki”大会。想必你已经有所期待——这里有世界顶尖的游戏开发商和发行商,他们分享自己的经历,展示他们的游戏,进行商业交易。

但在本次大会上,我们首次将主机游戏纳入议题。是的没错,除了PC以外,主机游戏的发展也是大屏游戏 (Big Screen Gaming) 历史的一部分,自本会议创立之日起,主机游戏的发展就包含在会议的研究范畴中。

“The Big Screen Gaming”议题的策划人Ari Arnbjörnsson,他也是2月的“Games Helsinki”大会的协助组织者(Eevi Korhonen也参与其中),以及Steel Media的高级活动策划Patty Toledo,他们在百忙中抽出时间,向我们介绍了该大会日程表以外的新增活动。

-为什么这次Pocket Gamer Connects大会要加入主机游戏议题,这有什么重要意义吗?

Ari Arnbjörnsson:大会需要根据举办城市的情况调整内容,这很重要。众所周知,芬兰拥有世界顶尖的手游产业,这里诞生了许多史诗级的手游,《贪吃蛇》、《愤怒的小鸟》、《部落冲突》等等。

但芬兰游戏产业的快速增长并不局限于手游领域。我们也有许多主机和PC游戏工作室,如Remedy,Colossal Order和Frozenbyte,还有一些极具潜力的新公司,以及正在发展的企业,如Housemarque,他们正在向制作3A游戏转型。

该领域拥有如此多的精彩故事和可供分享的经验,我们绝不能错过,因此我非常兴奋地看到Pocket Gamer联手Games Helsinki为本次大会筹备“Big Screen Gaming”议题。

Angry-Birds-2(from toucharcade.com)

Patty Toledo:PC和主机游戏诞生至今已有好多年了,它们对市场趋势造成了很大的影响。电子竞技和影响力者(influencers)的诞生使游戏市场上升到了新高度。

除此之外,当今的科技帮助开发者进行多平台移植,从而触及到更为广泛的玩家。我们的议题必须贴近市场变化,为所有开发者提供有效信息,帮助他们从行业顶尖那里获取知识。

“随着手游市场走向饱和,用户获取成本的上升,开发者们可以通过打入新平台维持业务,挖掘新机会。我们的目的正是为了帮助他们分享和获取相关信息!我和Ari一直保持密切的合作,确保我们为参会者提供最有价值的内容。我们的目标是一致的,因此我们的合作十分轻松愉快。

-本次大会有哪些值得期待的内容呢?已经确定参会的人有哪些?你们期待能与谁见面?

Arnbjörnsson:Games Helsinki的开幕会议上将有许多精彩演讲,但该会议的观众数量有一定限制。因此我们希望通过“Pocket Gamer Connects”大会向更多观众呈现这些精彩演讲,我们邀请了某些演讲者返场,其中一些包括:

Juha Vainio,来自Remedy工作室,《控制》(Control)的首席制作人。他将以幽默真诚的方式谈论这款游戏的制作过程。Harry Krueger,《Nex Machina》游戏总监。他将谈论这款荣获众多奖项的游戏的设计。

除了返场演讲外,这次我们还邀请了许多新嘉宾,包括Super Evil Megacorp、Frozenbyte、Raw Fury等公司的人。

Toledo:人们将近距离了解PC和主机游戏的开发情况。参会的不仅有芬兰本土专家,还有来自世界各地的专家。确认参加的公司有Super Evil Megacorp、Colossal Order、Housemarque、Remedy 和Green Man Gaming,这只是其中一部分,后续还会增加。

此次盛会最令我期待的部分是技术会谈和反思会议。从他人的经历中学习这个环节提高了活动的质量和趣味性。

-这是Pocket Gamer第六年在赫尔辛基举办会议。为什么这场会议如此重要?

Arnbjörnsson:活跃的行业才能拉动活跃的社区。反之亦然。芬兰游戏行业实现了巨大的增长,如今本土游戏公司有好几百家,这很疯狂!我们的教育已经跟不上游戏制作者的增长速度,来自世界各地的专业人才集聚于此。

芬兰已经成为了游戏开发者的圣地,对游戏开发人才的需求与日俱增,举办Pocket Gamer Connects大会有助于稳固芬兰的这一形象。根据Neogames,芬兰游戏工作室在2019-2020年间预计产生500个岗位需求。

我强烈支持任何形式的知识共享。在我看来,人们聚在一起交流经验、技巧、故事和经历是件很重要的事。在职业生涯中亲身经历了各种碰壁后,我多么希望当初有人能对我说“我也遇到过这个问题,这是我从中学到的一切”,那么我本可不必遭受这些挫折。

因此我每次都试图从实用性的角度呈现演讲内容,希望听众有所收获。我也很欣赏同样这么做的人。这也是为什么我认为Pocket Gamer Connects是一个重要的活动。

Toledo:斯堪的纳维亚和北欧国家是一个人才的“大熔炉”,不同的政治、社会和金融结构培育了人才和创意。国家的思维模式促进了发展,特别是在芬兰。芬兰的“西苏”(SISU)精神——永不言弃,攻坚克难——加上政府对创新的支持,培育了创新的沃土。在赫尔辛基举办Pocket Gamer Connects是有意义的。这里有许多可以学习的东西,许多待挖掘的人才和机会。

-除了“Big Screen Gaming”议题,本次Pocket Gamer Connects大会还有哪些新鲜事物?

Toledo:我们致力于在两天内覆盖尽可能多的内容。我们的讨论将涵盖最新的市场趋势,包括西欧和东欧市场,如何优化盈利模式,如何获取和留住用户,开发和运营过程中的最佳实践,电竞,影响力者,小程序游戏平台。大会共有16个议题,因此每个人都能找到感兴趣的内容。

-你们认为未来将出现哪些重大趋势?与去年相比,今年游戏行业有哪些重大变化吗?

Toledo:游戏行业处于永恒的变化中。政策变化、用户基数增长、新用户进入市场和技术进步,游戏往往随着这些变化发展。即便我们的讨论话题与去年一样,讨论内容却是不同的。我认为当下最热的讨论是公司文化,这是一个有很大提升空间的方面,开发商们比以往更关注这个问题,讨论着最佳做法是什么。可学习的东西很多。

Arnbjörnsson:重大趋势才刚刚浮现,人们对此有着许多猜测。直播可能对未来产生怎样影响?下一代主机将如何改变游戏制作方式、人们玩游戏的方式?VR技术能够实现重大突破吗?我很期待在本次大会上听到人们对游戏未来的讨论。

-Ari,你在今年初创办了Games Helsinki,你的初衷是什么?你想通过它实现什么?

Arnbjörnsson:我的协办者Eevi Korhonen,我们俩发现尽管赫尔辛基的游戏行业非常活跃,但缺乏非手游开发者活动。我刚从手游开发转向主机和PC游戏制作,我很想融入这个新团体,虽然我必须自己创建这个团体。

由于我们从来没有从零开始组织过会议,我们只能先办一个小会议:我们组织了一场1日会议,100名观众,7名演讲者,当我们亲自挑选并直接联系这些行业能人时,我们抱着一种歉疚的心态。

-结果如何?如你们所愿吗?你们未来的打算是什么?

Arnbjörnsson:我们非常幸运!会议的票全卖出去了,所有演讲都非常精彩,食物也很美味,会议结束后的party好玩极了,From Grotto乐队即兴演奏了独立游戏Noita主题曲。

要说有什么过头了的话。我们把会议的水准提到了一个无法复制的高度。但如果我们不喜欢挑战,当初就不会进入游戏行业。

Games Helsinki最初是为了填补空白诞生的。在大会举办后我们看到了一些变化,比如Pocket Game Connects纳入了“Big Screen”议题,Slush(专注于科技创业和投资的国际大会)回归初心,今年举办了一个叫“Press Start”的免费1000人游戏开发大会。

许多喜爱Games Helsinki的人主动帮忙筹办下一次会议,我终于不用忙到透支了。这极大地提高了会议重复举办的可能性,因为如今举办会议不仅为了社区,还得到了社区的支持。

鉴于Games Helsinki的宗旨是团结社区,我认为这个愿景实现的可能性非常高。让我们共同期待未来它将变成什么样子,目前我们还没有具体的计划。

-芬兰的游戏行业有什么独特之处吗?

Arnbjörnsson:独特之处在于芬兰形成了一个游戏开发社区!人们可能会开玩笑说游戏开发者,甚至芬兰人很内向,但芬兰的游戏开发者一点都不内向。

芬兰拥有全球最活跃的游戏开发者协会(IGDA)分会,遍布全国各地,每个月有平均500名会员来赫尔辛基开会,有时甚至达到1000人。

芬兰是最频繁组织game jam(限时游戏开发比赛)的国家。芬兰创立了Assembly,这是全球举办时间最长的游戏demo创作大赛。再加上其它的大会,Unreal、Unity和Indie Beers常常在这里举行例会。这些使芬兰游戏行业独一无二。这也是我最喜爱该国的地方。

Toledo:毫无疑问,芬兰的国家意志使之独特。芬兰人的主动性、进取心和西苏精神是无与伦比的。这是一个既谨慎又热情的民族。再加上他们获得的社会支持,以及他们跳脱框架的思考方式,这些组合能够碰撞出不少火花。

由于Supercell、Rovio 和Fingersoft等游戏公司的成功,芬兰长期以来是全球手游强国。这也实至名归——他们真的很厉害。但芬兰不止步于此,我们可以期待这个“小国”未来产生更多的创意。别小看芬兰人。

-你们还想告知读者哪些关于PC/主机/Games Helsinki的信息?

Arnbjörnsson:我们邀请了许多演讲者在“Big Screen”议题中演讲,该议题的讨论主题将涵盖游戏行业的现状和未来、游戏业务,以及我个人最喜欢的实务和技术座谈。但愿每个人能各取所需。

Toledo:欢迎大家来参加会议,你将在这里接触到顶尖专家并参与讨论。你会学到很多,甚至找到你的商业伙伴……

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