TapTap9.1分的奇葩游戏,现在的玩家口味有点重!

原标题:TapTap9.1分的奇葩游戏,现在的玩家口味有点重!

相信很多朋友都接触过Roguelike游戏,比起MOBA、FPS、RPG这样简单的字眼,Roguelike看着有点复杂,其实它是RPG(角色扮演游戏)的一个子类。自由、随机、一条命通关等都是这类游戏的特色,Roguelike特点真的很明显。

在这样的玩法影响下,衍生了很多其他游戏。单纯玩法一样的话,大家可以做的创新跟包装也很多。就像王者荣耀跟LOL玩法一样,但具体的差别还是挺大的。在这样的大环境下,有些游戏做得特别突出,比如今天笔者要盘的手游《烛火地牢》。

喜欢玩steam游戏的朋友或许听说过这个游戏,现在很多steam游戏移植手机端,《烛火地牢》也不例外。比较感慨的是,移植并没有翻车,从评分9.1分来看,似乎还是比较成功的。

跟所有的地牢探险类游戏一样,《烛火地牢》的玩法其实十分简单,玩家通过自己的操作理解去攻克一个又一个场景地图就可以了。但过程却异常艰难,尤其是越往后玩越觉得在难为自己。本身这种游戏就是硬核玩家的天堂,大部分喜欢玩的都是非常痴迷的那种。

《烛火地牢》整体风格偏暗黑,甚至有点恐怖,但对于玩家来说,氛围是一部分,但更在意的还是游戏体验。《烛火地牢》能拿9.1分最大的原因,笔者认为是它的“恶趣味”。无论是火箭筒、手榴弹这样的武器能结束自己的生命,还是在一定的时候加入重口味特殊关卡,都是其他同类游戏没有的。

当然里面最最让玩家印象深刻的应该是关于猫的设定,笔者强烈认为游戏策划是猫奴,所以用一种比较重口味的方式帮助猫咪们出镜。

原本Roguelike就是一条命通关,现在很多游戏会通过活动送复活机会,或者是通过氪金送复活机会,即使有这样的机会,玩家一般也不用,毕竟一条命通关更有成就感。《烛火地牢》它送复活的机会毕竟有趣,是通过“献祭猫咪”的方式。听着有点残忍,但实际上至少游戏里的一个设定,并不涉及一些敏感东西。但有些爱猫人士依然觉得这种设定过于奇葩,建议策划做修改。

这个游戏其实蛮早的,但比较小众,所以玩的人应该比较少。喜欢玩Roguelike游戏的不妨试试,听说除了口味重,《烛火地牢》的难度也挺高的哦。返回搜狐,查看更多

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