Steam独立开发者”卖惨“引争议,玩家是否该为其生活买单?

原标题:Steam独立开发者”卖惨“引争议,玩家是否该为其生活买单?

2019年11月前后,一位在Steam平台做视觉小说类独立游戏的开发者发布公告,称自己将退出独立游戏开发领域,她表示自己每月仅赚10美元,持续了整整两年。这位开发者在公告中提到,自己每月都会推出一款作品,但自己的作品并没有太多人会关注。而自己也因为身体健康状况和收入问题不得不离开独立游戏开发领域。

这一事件在网上引发了国内外玩家们的讨论,部分玩家为这位开发者的离开表示惋惜。但也有另一部分人认为,既然这么长时间都做不出可观的作品,且收入也这么低,还不如趁早放弃这一行业,无论对自己还是对玩家来说都好。

Steam平台该开发者发布的公告

大部分玩家在针对这一问题讨论时,对于独立游戏定义大致为,在没有投资者所提供丰富资金的情况下开发出来的游戏就是独立游戏。但这一定义是否准确,还尚待讨论。例如,开发《幽林怪谈》《彩虹坠入》《疑案追声》等作品的独立游戏工作室NEXT Studios就是腾讯投资的一家工作室,但这并不影响玩家们对它是一家独立游戏工作室的认知。

其实在游戏日报柠檬怪的资料搜集之中,也不乏对于独立游戏的其他定义,例如独立游戏是开发者做的自己想要做的游戏,它是一部不受任何第三方影响,不受游戏市场和资本操控的作品,它是完全由开发者自己的想法所创造的产物。

2018年,国产游戏《太吾绘卷》《中国式家长》《艾希》以及国外作品《空洞骑士》《死亡细胞》等一大批优秀的独立游戏进入玩家视野,由于这些游戏的带动,“独立游戏”这四个字开始被更多的玩家所重视。独立游戏《蔚蓝》获得TGA2018年度游戏提名,且包揽多项奖项,将关于独立游戏的讨论推向高潮。

《蔚蓝》

2017年,因为《绝地求生》的火爆,Steam平台被大部分中国玩家所熟知,Steam平台中国区新增注册用户也随之急速增长,为2018年国产独立游戏进入中国玩家视野奠定了基础。

随着玩家独立游戏的关注度提高,独立游戏开发者的生存现状也被大家知晓,网络上不乏关于独立游戏开发者的艰辛故事。而大部分玩家虽然了解独立游戏开发者的不易,但站在玩家角度来说,没人愿意购买一款简陋却又没有游戏性的作品。即便是非常优秀的独立游戏,往往也是叫好不叫座。

《空洞骑士》

残酷的是,真正优秀的独立游戏作品也是需要消耗不亚于3A大作的开发时间的。比如《空洞骑士》的开发商花了几年时间打磨这部作品,从原画到音乐再到剧情,庞大“圣巢”(游戏世界的名字)加上凄美的剧情融合在一起,这部完成度相当高的作品才得以破茧而出。

而这位离开的独立开发者也曾表示,自己每月都会推出的一部游戏作品,但即便作品是视觉小说,一个月的时间用于开发和打磨一部作品明显不够。但或许对于这位开发者来说,不每月推出新作的话,她将面临整整一个月没有任何收入处境,而这也正是大部分独立游戏开发者面临的最大问题。

《中国式家长》

独立游戏开发者固然可敬,但背负着生活压力追求艺术或者自己喜爱的东西,这也是独立游戏开发者们自己选择的道路。返回搜狐,查看更多

责任编辑:

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
阅读 ()
免费获取
今日搜狐热点
今日推荐