高调上市,本作达到了系列作以来暴力美学的极限!

原标题:高调上市,本作达到了系列作以来暴力美学的极限!

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Part A点此进入:这能算国产之光?3A级大作?让我带你见识下动作游戏的巅峰!

Part B:平成时代的ACT游戏巅峰——《 忍者龙剑传 》

时间来到32位机时代,谁也想不到的是当年在8位机时代大红大紫的Tecmo到了32位机时代竟然 连续5年没有新作,公司处在倒闭的边缘,而 吉泽秀雄 等人的出走也让脱裤魔不得不将忍者龙剑传这一系列暂时雪藏。1996年,Tecmo看到了街机与格斗游戏的大热,决定倾尽全力制作一款格斗游戏,不成功便成仁。那么由谁来牵头做呢?社长想到了1位刚来公司两年,整天戴着墨镜,并且在日后被玩家成为“硫酸脸”的大叔——板垣伴信。当时板垣伴信和他的团队——Team Ninja几乎是用自己的前途和社长做赌注,硫酸脸表示自己会制作一款划时代的格斗游戏,不仅在当时能够吊打《 街霸 》、《 铁拳 》等大热的格斗游戏,多年之后玩家也会记得这款游戏爽快的打击感,这就是大名鼎鼎的《 Dead or live (死或生以下简称DOA)。毫无疑问,他成功了,DOA仅用了3个月就成为了日本投币率最高的前三甲,仅街机的市场份额就足够Tecmo走出经济困境,更不用说PS上的移植版了。

在DOA成为tecmo的镇社作品之后,板垣伴信开始着手重启《 忍者龙剑传 》系列,也许在DOA加入隼龙的那一刻起,板垣伴信脑中就已经浮现《忍者龙剑传》续作的概貌了,他认为能够对得起Team Ninja名字的,就是tecmo80年代的FC《忍者龙剑传》。1999年,市面上能够选择的主机平台已经有很多了,但板垣伴信认为虽然如今已经进入到32位机时代,既然要做忍龙的续作那就必须要延续忍龙这款游戏在80年代的精神——“ 高品质、高难度、丰富的人物刻画”。而PS或是NAOMI显然不能满足硫酸脸对于性能的需求。最终,板垣伴信选择了2001年发售的xbox作为游戏开发的平台,从结果而言,无论是《 忍龙1 》、《 忍龙1黑之章 》又或者是在360上发售的《 忍龙2 》,都毫无疑问地榨干了xbox的所有机能。

在新时代的《忍者龙剑传》中,这位继承了“隼龙”之名的忍者,虽然不像80年代那样能分身,能释放火球忍术围绕在身边保护自己,但显然他的本事更大了。飞燕,饭刚落,真龙闪华这些华丽的技能让人应接不暇,龙剑,锁镰,弓箭,无想新月棍这些武器他都能运用自如,当然同样本事更大的还有敌人。在当时动作类游戏普遍LU化,简单化,让更多人上手的潮流下,板垣却反其道而行,第一关与村井大叔的对战就能吓走一批ACT苦手。惊人的画面表现,流畅华丽的招式,配合多变的武器,忍龙一经推出就获得玩家们的一致好评,虽然由于过高的难度使其销量并不像DOA那样大卖,但正因为其销量不高,游戏神作般的口碑都是玩过的玩家们口口相传得来的,含金量十足。之后,板垣并没有因为忍龙的起点很高就满足,依靠Xbox的XBL,板垣制作了对应忍龙的飓风包,对游戏品质做了进一步提升,增加新道具,新武器,新任务。而后在2005年9月,推出了黑之章,黑之章可以说是忍龙的一个终极版,改进了初版中一些反馈来的问题,比如增加手动控制视角的功能。

2008年6月,重头戏来了,忍龙正统续作忍龙2高调上市,本作达到了系列作以来暴力美学的极限,敌人的肢体会被砍断/砸碎,更导入了必杀之术的设计,只要在身体残缺的敌人身边按下Y钮就能发动,一定会让敌人身首异处,于发售前预告片公布时就有人认为尺度太过血腥,部分国家禁止贩售。但与之成反比的,本作是系列作中收录语言最多的一款,甚至史无前例的在非代理版当中收录繁体中文,同时断肢系统的加入也获得了玩家的广泛好评,嘛如果你不知道断肢系统到底是个啥,可以参考视频AV1374557。与前作相较,忍者龙剑传2的敌人AI完全偏向于疯狂进攻,在受到重大损伤之后便会以同归于尽为行动准则。(我相信大部分人都在新手时期被断肢的自爆小兵炸过)玩过忍龙的都知道,忍龙如果多用必杀之术一路速杀各个击破兴许还有活路,如果还想着像其他动作游戏一样盘算着怎样用华丽的连招去割草,那大概只能用秒数来计算自己的存活时间了。不过虽然断肢系统的加入使得忍龙2彻底脱胎换骨完全不同于当时的其他动作游戏,但也彻底的榨干了xbox360的技能,大量的运算使得游戏只要存在多个敌人在场就会产生明显的掉帧现象,相信玩过的人一定对鲜血神殿前的那段“好汉坡”印象深刻。但即使如此,这款游戏极高的素质也使得其与《 鬼泣4 》、《 猎天使魔女 》、《 战神 》并称为“平成时代四大动作游戏天尊”。即使到了今天,《忍者龙剑传2》也在众多动作游戏玩家心中的最强ACT动作游戏。

结语

距离忍者龙剑传2发售至今已经过了11年的时间,而硫酸脸大叔在忍龙2发售后不久也离开了Tecmo,没有了板垣伴信的Team ninja换做了一个名叫早矢仕洋介的年轻制作人继续进行忍龙3的开发。虽然早矢仕洋介曾经负责过忍龙黑之章和忍龙2的PS移植版,但忍龙3的口碑素质让全世界的玩家大跌眼镜,难度大幅度降低,前作特色的断肢系统改为只存在喷血特效,肢体全部清除,虽然加入了锁定系统但判定及其奇怪,好在之后发售的加强版资料片《 刀锋边缘 》对其中的部分问题进行了一些修正,但仍然改变不了游戏本身反响平平的事实。

时过境迁,无论是吉泽秀雄,还是板垣伴信,都先后离开了Tecmo,而Tecmo也因为经营不善09年与《 三国无双 》的开发公司光荣合并成为光荣脱裤魔,往日的硬派动作游戏的风格也依然不再。如今的脱裤魔已经开始潜心研究起乳摇与地球重力的关系,而隼龙,只能活在包含有一群大胸美少女的游戏中了。

时至今日,猎天使魔女已经被东家移植到了最新的掌机任天堂 switch上,战神系列也在17年推出了续作《 战神4 》,并且口碑极高。鬼泣系列也在平成时代的最后1个月发售了续作《 鬼泣5 》,被誉为“平成时代最后的动作游戏”。而《忍者龙剑传》,依然没有任何续作的消息。如今,当我们打开xbox,听到《忍者龙剑传3》标题那首经典的“A Hero Unmasked”(英雄现真颜),这大概是主机时代的忍龙能留给我们最后的回忆了,也许这个时代已经不需要忍者,也不需要什么超级英雄了,但忍者龙剑传和他硬派的动作游戏精神,会永远的留在我们这代玩家的心中。

参考

《红白机时代的电影大片——忍者龙剑传》(游研社)

忍者龙剑传词条——维基百科

板垣伴信词条——维基百科

▲作者名片

本文为 暗影の翼 独家原创文章,并不代表嘀哩嘀哩观点,同步发布今日头条、一点资讯、知乎、大鱼号、百家号、搜狗号、搜狐号、网易号、企鹅号等,喜欢可以分享哦~

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