真正的RTS游戏一哥 拳打红警脚踢魔兽 连星际争霸也自叹不如

原标题:真正的RTS游戏一哥 拳打红警脚踢魔兽 连星际争霸也自叹不如

谁是史上最优秀的RTS游戏呢?这个问题一抛出来自然是《红色警戒》《帝国时代》以及《魔兽争霸》和《星际争霸》玩家的主场,周围偶尔有围观的《要塞》《沙丘》和《家园》玩家。

但是有不少玩家忽略了RTS界有这样一个存在,2006年就被评为史上最佳策略游戏,直到现在为止仍是大部分排行榜上RTS游戏的第一名,我们熟知的《红色警戒》《帝国时代》《魔兽争霸》和《星际争霸》都被远远地抛在了后面,一众媒体评分均在9.0至满分区间,拿下了当年评分最高的PC游戏,获得了PCgamer和Gamespy200年度最佳游戏,等等一大堆荣誉,这款游戏就是有水雷社于2006年出品的《英雄连》。

2006年问世的《英雄连》彻底打破了RTS界的固定模式,摒弃了传统RTS那些机枪扫射打爆航空母舰,小兵砍建筑直接着火的超科幻设定。水雷社决定制作真正的士兵,真正的战场,真正的战斗,专攻游戏的真实性。

制作过程中,游戏公司聘请了一位专攻第二次世界大战的历史专家来验证游戏的真实性。在这样的制作标准下,兵种克制以及平衡性被充分考虑,也基于史实进行合理分配,轴心国的两个阵营重视装甲与进攻,同盟国的两个阵营则精于防御与步兵,而实际的游戏过程中,在每个阵营中又细分出三种不同的科技路线让玩家们根据自身需要进行抉择,士兵的轻武器对坦克和大部分建筑师无法造成任何伤害的。面对装甲士兵们只能拿出需要消耗弹药资源的爆炸物,或者装备反坦克武器,反坦克炮几乎无法对灵活的步兵造成任何伤害,而狙击手则真的如同战场死神一般神出鬼没。

在这款游戏中,掩体,命中率,压制等设定真正的被统一到了同一款RTS中,游戏中引入的掩体系统,让RTS游戏再也不是那种你一刀我一刀的战斗模式。你控制的以班组为单位的士兵将自动寻找附近最有利的地形进行战斗,地形上的每一个元素都能用来在战斗中获得优势,而地形优势与掩体则能决定一场遭遇战的胜败。这些重要的细节都是这款游戏能够获得文章开篇说的那些殊荣的原因。

另外,不得不说的就是这款游戏的画面了,可以破坏的地形以及建筑,精细到每个士兵,炮弹和枪械的物理模型,在2006年能秒杀全场的画质。这款十多年前的游戏,换面就算到了现在也丝毫不过时,这可是当时第一款支持DirectX10的游戏啊。

游戏中有一个非常奇葩的设定,那就是仅剩最后一点点生命值的坦克会无比坚硬,见啥跳啥极其顽强,还有过吉普车弹开一发虎王88毫米炮弹的传闻。

《英雄连》的另外一个特点那就是其独特的开放性了,只有你想不到的,没有mod做不到的,而且多数模组制作极其精良,如东线战场和闪击战这两个模组,几乎让《英雄连》拥有了全新的升华。其他的娱乐模组,僵尸mod也能满足玩家的各种兴趣。

《英雄连》在国外的销量十分不错,这也让开发商能够继续推出接下来的DLC与持续更新。这款游戏以及后续DLC截止2013年共售出400万份以上,在美国和英国获得了38个奖项以及荣誉,不过这款游戏在中国遇到了问题,每次更新版本的时候,都会有超过一百万的中国IP在更新游戏,然而《英雄连》从未在中国发售过,所以这100万玩家是从哪来的呢?你懂的。

这上百万的潜在中国玩家把老美吓得够呛,于是他们并没有决定要加大力度打击盗版,而是选择了另外一种方式——和盛大合作推出了《英雄连》网游版。这个可以说是中国玩家特供版的游戏,它阉割掉了《英雄连》的单人部分,加入了还算平衡的氪金系统,玩家可以通过卡片召唤英雄单位,降低了游戏的硬件需求,适配了网吧大部分的电脑配置,可玩性尚可,于2009年开放测试。

但令人惋惜的是,2010年9月曾担任《英雄连》设计师以及《英雄连ol》的首席设计师在西雅图发生车祸去世,不知道是不是受此影响,《英雄连ol》在此后几乎停止更新,更是在2011年3月全球同步停服。

《英雄连》的资源获得与传统RTS的采矿不同,这款游戏的资源获得与胜利条件都是以占领旗帜的方式进行,玩家拜摆脱了农民和矿车的束缚,但是要计较自己每一块领土的得失,而且围绕着领土的拉锯战也能出色的调动起玩家的交战积极性,这使得这款游戏不再是传统RTS的种田发展一波推,或者是前期靠骚操作快拆的模式了,这就使得游戏真正的变成了战略游戏。

优秀的游戏内容使得这款游戏几乎没有任何差评,唯一的差评大概是某媒体认为过度还原了战争的残酷性。战争是残酷的,我们要珍惜这来之不易的和平。

好了,今天的【玩没玩过它】——《英雄连》就说到这里,你的童年中,有没有被《英雄连》震撼过呢?返回搜狐,查看更多

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