原画人场景原画,3D软件在场景设计中的应用

原标题:原画人场景原画,3D软件在场景设计中的应用

今天小编分享一个原画人场景原画教程,这个教程是由原画人申鹤老师主讲的。主要讲3D软件在场景设计中的应用。

原画人申鹤老师独白:

大家好,我叫申鹤,从事游戏场景原画7年,擅长概念设计。目前就职于网易,从业这几年参与过多款类型的游戏,期间也担任过主美。做项目期间接触过各种绘画风格与各种方式,相信能给学生合适的指导。如果能够帮助到各位同学,我会感到非常的开心,相聚即是有缘,让我们一起加油吧~~

课堂演练

1、3D是最直观透视模型,完全不用担心透视出错,还能解决光影的问题,以及回炉重新修改的时候想改角度就该角度,想改方向就改方向,再也不怕画图的时候这重要的两点出错。

2、老师是看了一个动漫,有了这个想法,就开始做出了这个设计。

3、老师给我们展现了他渲染出来的不同角度的图,展现了3D对我们画画带来的大帮助。

4、3D软件也很容易上手,下图就是老师简单雕出来的。

5、下面是老师的作图流程。老师一般都是一边想象一遍加架构,每个地方都有自己的想象与想法,而不是无脑的堆叠。

6、老师展示了一下他的建模,其实很简单就能建好了。

原画人申鹤老师作品

原画人申鹤老师作品

原画人申鹤老师作品

原画人申鹤老师作品

原画人申鹤老师作品

原画人申鹤老师作品

原画人申鹤老师作品

本文转自原画人在线学院官方网站https://www.yuanhuaren.com,想要进一步学习的小伙伴,还可以关注原画人今晚的公开课。

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