另类盘点 | 游戏行业:我太难了!薪酬过万依旧没人上门

原标题:另类盘点 | 游戏行业:我太难了!薪酬过万依旧没人上门

又到了年尾,也到了年终三问的时候了——肥减了吗?加薪了吗?恋人找到了吗?没关系,今年没解决的事儿,明年也不一定能解决(嘿嘿)。2019已经和我们告别,跟着TBmedia一起来盘一盘去年行业里发生的大事。

游戏行业:招不到人,我太难了

在互联网盈利模式中,游戏一直占有十分重要位置,腾讯每年的营业收入中,游戏业务贡献了五成以上。得益于较高的利润水平,游戏行业的薪酬一直遥遥领先于其他行业,岗位月薪10000以上不是难事。游戏开发者常开玩笑说:当这个游戏发布之后,我们就会成为富翁。

随着游戏产业的发展,各大企业开始争抢游戏人才,游戏从业者成为人才市场的“稀缺品”。教育部数据显示:目前国内游戏人才缺口较大,2019年全国的游戏产业求职者中,超过7成为30岁以下的男性,985、211已不再是进入名企的保障,是否具备与工作岗位相匹配的项目经历成为决定因素。

游戏企业这一用人理念的转变符合行业发展的趋势,但也给自己造成了短暂的不适,杭州一家游戏企业表示:我们给游戏角色原画设计岗位开出超过3万的薪酬,但还是招不到合适的人。

2019,国内还算滋润

纵观2019年全年,国内游戏行业有三个关键性的数字:2308.8亿、18710、1446。

2308.8亿是指2019年中国游戏市场实际销售收入。这一数值同比增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,全年营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。

18710是指注销、吊销的游戏公司。资料显示:2015年注销、吊销的游戏公司为1122家,2019年达到18710家;与此同时,从2015年至今国内新成立游戏公司数量为9247,换言之,仅2019年一年注销、吊销的游戏公司数量便接近2015年至今的增量。

1446是指2019全年的游戏版号。国家新闻出版广电总局官网信息显示,自2018年12月游戏版号恢复审批以来,共有26批1446款游戏获得版号,684 家运营单位获得国产版号,平均每月有121款游戏获得版号。

2019,出海一片大好

2019年全球游戏行业收入1488亿美元,比去年增长了7.2%,其中移动游戏(包括智能手机和平板游戏)收入占比最高,总收入预计达到了682亿美元。中国移动游戏市场规模占全球市场约30%,领跑全球移动游戏市场。

App Annie数据显示:2019 年,iOS 和 Google Play 市场中 App 全球下载量突破 1200 亿次,同比增长 5%(不包括第三方 Android 应用平台数据),大逃杀类应用的热度在年度“爆款”榜单中的体现尤为明显,推测2020 年应用下载量及支出数额将再创新高,游戏 App 的用户支出可能接近 800 亿美元。

2019,这些游戏大热

从产品类型来看,角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏最受青睐,《PUBG Mobile》全年累计下载2.68亿次;《王者荣耀》全球收入预计达13.6亿美元。

从下载地区来看,2019年印度在世界所有国家中排名第一,全年总下载量达到了55.1亿次,美国、巴西、俄罗斯紧随其后。

从发行商的角度来看,在收入排行榜中,腾讯、网易和《糖果传奇》开发商King排名前三。

2020,趋势在这里

随着全球游戏市场进入下一个成熟阶段,新的趋势正在兴起。

1、游戏类型呈多元化发展;伽马数据显示:2019年流水TOP100移动游戏题材呈现出较强的多样化,玄幻/奇幻、历史/神话等题材居前。

2、知名 IP 极具号召力;41% 的美国移动游戏玩家表示,游戏中有他们熟悉人物出现,会影响他们是否试玩的决定。

3、个人联系创造价值;Accenture 调研显示:40% 的玩家更喜欢在游戏内看到的广告类型是其他游戏的广告。

4、偏好观看直播;Newzoo 调查显示:全球排名前十的移动电竞主播获得的电竞直播观看时间共计达到 1240 万小时。

5、电子竞技游戏异军突起;为游戏产业提供了新动能

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