我来科普一下极米Z4X菱形像素和差值分辨率那点事

原标题:我来科普一下极米Z4X菱形像素和差值分辨率那点事

今天恰好看到一个帖子,楼主提到了“菱形像素的问题,1280*800的分辨率是靠抖动产生的,实际极米z3s和z4x的芯片真实分辨率是640*400”

楼主帖子的意思其实话糙理不糙,z3s和z4x的像素到底是怎么回事情,为什么要用菱形像素来排列,较真起来是非常复杂的,我就做个简单科普好了!

首先,我们看看这个0.45芯片的阵列数量,官方数据1140*912,很奇葩,所以强迫性点对点的,那对不起了,1280*800点对点是绝无可能了

然后,我们来看看像素点的问题,这点才算是争论的焦点,为什么楼主说是640*480,其实楼主理解上简单化了,因为我们一直在说的是菱形像素加差值计算,但是并不是简单的真实分辨率全部减少一半的原理。

我现在用cad简单按照16:10的分辨率比例来排一下。

如图所示,白色矩形旋转45度是菱形像素点,绿色圈为奇数排中心点,红色圈为偶数排中心点,黄色延伸线是分辨率。

这样就很明确了,其实我们用的像素点数量是8*10,而我们得到的分辨率却是16*10,像素点省却了一半,至于效果么。。。

最后,我们看看官方的dlp4500芯片技术文档的示意图吧!

其实从4500芯片的技术来看,已经属于菱形像素革新的一代产品,像素点数量上已经没有减少多少了,但是菱形差值计算的弊端确还是存在的。

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