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久游CEO顾懿:对《劲舞团》IP抱有绝对信心

原标题:久游CEO顾懿:对《劲舞团》IP抱有绝对信心

如果要在中国网游史上列出十款影响深远的游戏,《劲舞团》必能列席其中。

这款由韩国T3 Entertainment研发的音乐舞蹈类网络游戏,于2005年年底在韩国展开测试,大陆地区由久游网代理并进行运营。它是中国文化部第一批“适合未成年人网络游戏产品”。同时曾获得Chinajoy金翎奖最佳境外网络游戏及十大最受欢迎网络游戏等奖项。

在很长一段时间里,这款游戏与它的玩家成为了一种文化现象,“非主流”一词就是从那时开始流行。这款游戏一度折射出了中国年轻一代的某个群体的生活与精神面貌。甚至可以说,《劲舞团》之所以成功,也正是因为抓住了这个群体的价值认同。经过十多年的运营,这款游戏依然活跃,劲舞团韩国区、中国大陆区、港澳区、印尼区、东南亚区、越南区和北美区已经更新到“第二季”。

《劲舞团》在端游时代,成绩是斐然的。鼎盛时期,游戏同时在线用户数量超过78万,注册用户数最高达到过5.4亿。在手游时代,端游IP作为最宝贵的资源,自然不会缺席这个潜力巨大的市场。

前不久,韩国知名游戏研发厂商T3正式将《劲舞团》大中华区手游版权授予久游网,双方举办了签约仪式。《劲舞团》手游由久游网开发,交给网易发行。

久游网首席执行官顾懿与Hanbit Soft/T3 CEOKim Yoora出席了签约仪式

在签约仪式过后,久游网CEO顾懿先生也在现场做了展望,表示在移动热潮的大环境驱使下,多元化多平台发展成为业界热门趋势,尤其是手游市场更是各大游戏厂商博弈的新战场。久游网在手游领域也早有布局,并曾先后推出过多款手游产品。所以在积累了一定的经验以后,对于《劲舞团》手游的未来市场抱有极大的信心。

谈及自信从何而来,顾懿阐述了自己的两个观点:手游市场音乐舞蹈类游戏的大作目前还是空白;同时我们的合作伙伴网易的发行能力也是能够获得行业肯定的。而在这个基础上,久游为《劲舞团》手游制定了包括:东南亚、港澳台等地的多国发行计划。

另外对于《劲舞团》这个经典IP,除了推出了手游版以外,久游公司今年也在PC端做了布局,在5月份即将不删档测试的《劲舞团3》就是一款第三代音舞类游戏大作。对比《劲舞团》游戏除了从最初的2D画面进化到了3D以外,也联合了国内知名VR研发公司Famiku举佳爽(Sony PSVR指定内容供应商,HTC vive内容生产商),在《劲舞团3》中加入VR元素,远超普通3D技术所带来的单一震撼效果,相信会给广大玩家带来前所未有的体验!

《劲舞团》手游从去年便开始立项研发,整体上延续了端游的风格,以“养成+社交+竞技”作为核心玩法,结合了明星养成、音乐、舞蹈、服装、主播等时尚元素。在操作方式上,游戏分为传统模式和动感模式,传统模式中,《劲舞团》手游简化了端游的8Key玩法,变为4Key,而动感模式下,则设计了适应移动端的新玩法,以点击、滑动、长按为主。每首歌分为简单、普通、困难三个级别。

《劲舞团》端游的生命力很大程度上来自玩家之间的社交行为,在手游上,社交也被作为设计的重点,开发团队表示。产品通过“养成、竞技、社交”的用户历程循环,新增养成系统增加代入感,进而由浅入深将核心竞技整合在养成系统内,在中前期通过任务指引、巡演副本、我的星路、成长计划、合成系统等逐一开放给用户,再引入到中后期的社交系统中。

目前,游戏的社交系统包括了好友系统、密友系统、情侣系统、结婚、舞团、摸一摸等等玩法。而炫耀展示与情感宣泄,始终是游戏社交的核心。

《劲舞团》手游已在4月结束了首次封测,测试为期9天,吸引了数万名玩家参与。在此之前,市场上已有数款音乐舞蹈类手游,但这个细分品类始终没有出现真正意义上的成功产品,作为端游时代最强的音乐舞蹈类IP,《劲舞团》手游会带来什么样的改变,令人期待。

【编辑:17173北海】返回搜狐,查看更多

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