从老本行游戏切入,龙图布局数字娱乐产业培训市场

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从老本行游戏切入,龙图布局数字娱乐产业培训市场

芥末堆 吉吉 6月21日报道

刀塔传奇、剑与魔法、古剑奇谭……说到这些手游,很多人或许并不陌生,而这些在App Store名列前茅的手游均出自一家名为龙图游戏的公司。而如今,龙图除了在游戏上继续发力外,也开始在教育领域进行布局。

去年2月,由龙图游戏投资的龙图教育正式成立,5月龙图教育开始开课,采取线下为主、线上为辅的方式,培训游戏行业人才,同时以孵化和课程共建作为切入高校,开始校企合作。

今年,随着VR的大热,龙图教育在游戏培训的基础上,还推出VR/AR产业化课程体系。龙图教育创始人兼CEO王暘表示,龙图要以游戏作为杠杆,通过不断的内容加项,未来去打造一个互联网数字娱乐教育产业平台。

线下联动线上,切入游戏培训细分领域

去年5月,龙图教育正式开课,当时只有4门课程,而经过一年多的发展,目前龙图教育已有16门课程,这些课程涉及美术、UI、特效等与游戏有关的多个细分领域。课程形式仍是以线下小班课为主,平均客单价两万元,课程周期六个月。

“游戏领域的培训,需要大量的实操和锻炼,才能保证学生在进入企业后能迅速上手。”王暘告诉芥末堆,在教学过程中,他们对实训环节十分注重,也正是基于这点,他们目前的教学模式仍是以线下为主。

王暘介绍,在教学过程中,他们会为学生提供龙图游戏自己的或者合作企业的一些项目案例,让学生在学习过程中,直接去接触这些案例,进行操作。

在师资上,龙图教育聘请的都是全职教师。“我们是以就业为导向的,那么教学效果的重要性可想而知,兼职老师很难去进行严格的教学管理与教学控制,而且兼职老师的上课时间也不好控制。”王暘说。

当芥末堆问及,IT领域的信息技术更新迭代较快,如何保证全职老师能掌握最新的信息?王暘坦言,他们会让老师也参与到项目中去,同时这种参与也能很好地帮助教学实践。

据了解,截至目前,龙图教育共在深圳、江西、湖北、四川、陕西等地有5家分校,预计今年年底前,这一数据将会增长到8家。

芥末堆了解到,虽然眼下龙图教育的课程依然是以线下为主,但其在线上的布局也已开启。在线下发展的同时,去年7月,龙图教育还上线了专注于游戏设计、游戏开发相关领域的在线教育云平台我学院网。

我学院网的官网显示,平台上有游戏开发、游戏美术、游戏策划、编程语言四大类课程,课程内容累计5万多分钟,涉及几十个细分内容,注册用户接近10万。课程以录播课为主,分免费和收费两种形式。

王暘表示,龙图教育现在的课程是线下为主,线上为辅,但未来会走线上和线下共同发展的道路。至于原因,“要为切入高校打好基础。”他说。

以孵化和课程共建,打入二三线城市高校

正如王暘所说,切入高校也是他们自创立以来,努力的方向之一。而截至目前,他们已与国内20多所高校建立了合作关系,从985、211院校到高职院校均有,合作方式主要包括课程共建和创业孵化两个方面。

“比如说初级的合作,他们的一些专业课程没有相关的老师,就由我们来上;深入一点的合作,我们帮助他去申请新的专业;再深入一点,就是和高校合作做创新创业孵化基地,为他们提供资金、技术、服务等。”王暘介绍说,高校也是他们重要的招生渠道之一。

与高校共建课程的合作形式,如今已十分常见,但关于孵化,听着却有些新鲜。孵化大学生的项目,龙图的用意是什么呢?

王暘表示,其一是人才的培养,通过孵化掌握需要的人才资源,同时发掘一些更有价值的团队;其二,孵化的项目也能解决龙图教育一部分学员的就业问题,他们会将学生输送到这些孵化的项目中去;其三,随着项目或者团队的逐渐成熟,他们也能从中挑选出一批好的师资,补充龙图的教师团队;其四,龙图的老师也将参与到孵化项目中,使老师能走在信息技术前沿。

王暘透露,截至目前,他们已孵化了10个左右开发团队,包含游戏美术外包、移动互联网游戏、VR内容输出等方面,累计投资额度接近1亿。

“我们希望未来能与高校有更深入的合作,但如果我们一开始没有一个很好的切入,就很难以后再去展开别的合作,而孵化和课程共建就是很好的切入口。此外,我们发展在线教育,原因之一也是希望未来跟高校在课程体系上能有突破。”王暘说。

芥末堆发现,在发展分校时,除了公司所在的深圳,龙图多选在了江西、湖北等地的二三线城市,而这样的布局一来是考虑到招生,二来也与其校企合作的战略有些关系。龙图在选择分校地区时,多会选在高校较多的区域。

那么为何不选在高校云集的北上广地区呢?王暘解释:“北上广竞争压力大、经营成本高,此外要和这些高校合作的机构有很多,而学生可选择的东西非常多。所以我们想先从高校较多的二三线城市做起,无论从学校的角度,还是从学生的角度都比较容易。”

据统计,目前龙图教育80%的生源来自高校。

以就业为导向,目前就业率100%

在采访中,王暘不止一次提到“职业教育要以就业为导向”,而在就业这件事情上,成立不到两年的龙图教育目前给出的答卷听起来似乎还不错——“目前学员的就业率是100%”。

王暘告诉芥末堆,他从2008年开始从事游戏培训行业,八年时间积累了众多游戏企业资源,而这多年积累的资源也为如今龙图学员的就业打下了基础。成立不到两年,龙图已与大量企业建立了合作关系,为他们输送员工,“我们既能保就业,又能保你从事的岗位就是你学的专业。”王暘说,在教学过程中,他们强调学员动手能力和项目实操能力,同时在授课中还加入职业素养的课程内容,培养学员综合素质能力,这些都能帮助学员更好地就业。

芥末堆了解到,截至目前,龙图教育共培训了1000多位学员,除去未毕业的大学生和目前还在学习的学员,有200多位学员需要寻找工作,而这200多位学员都已入职。如学员试用期内因为技术原因求职失败,那么龙图便会让学员重新回校学习,学成之后再为学员安排就业。

此外,去年9月,龙图上线了游戏行业垂直招聘网站——大圣招聘,为游戏圈从业人才提供求职的招聘平台,细分就业方向及岗位。学生可在网站上投递简历,方便企业和学生对接。截至6月21日,大圣招聘网站上上显示,共有5122家公司,49002个职位。

在IT教育领域,承诺保就业的机构不在少数,然而真正能做到这点的却屈指可数。芥末堆以为,龙图教育能实现100%就业率,除了之前提到了学员人数较少、教学中注重实操和王暘八年积累众多企业资源外,或许也与游戏行业对人才的需求有关,未来随着游戏行业的不断发展,这一市场缺口或将越来越大。

未来:在品类上做加法,发展数字娱乐产业各项培训

从去年的4门课到今年的16门课,一年多的时间,龙图增加了VR开发等多门课程,而查看这些课程表我们可以发现,龙图新开设的培训课程已不仅仅停留在游戏领域。王暘告诉芥末堆,未来,他们还将进一步拓展课程品类,从目前的游戏领域扩展到数字娱乐产业的各项培训。而在分校布局上,今年年内分校数量预计达到8家,明年计划达到二三十家。

校企合作方面,龙图将在孵化和课程共建的基础上,进一步加深校企合作,在课程改制、上课教学模式、教学业态等方面进行更多合作。

“我们先以游戏作为撬动职业教育的一个杠杆,通过不断的内容加项,未来去打造一个有着教育培训、高校合作、就业输出、创业引导、资本孵化等多维度的互联网数字娱乐教育生态产业平台。”王暘说。

从龙图教育的现状与未来布局,我们也能看到龙图游戏的“野心勃勃”:构建一个包括研发、发行、教育、孵化、求职等在内的游戏垂直领域的生态圈,而龙图教育便是这生态圈中极为重要的一环。

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