文化观察|《诡秘之主》火爆!网文IP的“重工业时代”启幕了?

网文IP游戏改编赛道迎来全新里程碑。8月21日,改编自阅文集团同名IP的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)《诡秘之主》,正式开启定档公测,游戏由四川省作协副主席、《诡秘之主》作者爱潜水的乌贼担任总顾问。开服首小时,游戏新增用户破百万、同时在线超70万,公测首日新增玩家近500万,官方接连启动服务器扩容以应对热情的玩家——截至发稿,《诡秘之主》已在iOS免费榜榜首停留近六天。

过去数年,市场对网文IP的游戏化价值认知,多停留在中轻度改编、角色联动、皮肤合作等维度。然而,《诡秘之主》的公测成绩,则宣告了一个全新的节点:经市场验证,以阅文系为代表的网文IP,已具备承载重工业级游戏开发的能量。付费网文IP,正在成为游戏产业的“战略级资产”。

顶级网文IP实现重工业游戏落地

本次《诡秘之主》自立项开始,这个顶级IP的游戏改编就吸引着读者、玩家与市场的目光。官方消息显示,《诡秘之主》的600余名正职开发人员,构成了堪称“目前国内屈指可数的、有能力开发大型MMORPG的顶配团队”,其采用的UE5引擎,是当下世界最领先的开发引擎之一。无论是煤气路灯摇曳的暖光,还是雾中若隐若现的教堂,廷根市每一处细节都浸染着蒸汽与超凡交织的独特韵味。

全周期IP构筑多元内容生态

《诡秘之主》手游的良好市场表现,依托于平台对IP的长期系统化运营。

据悉,在游戏研发期间,阅文方面以全周期的运营体系深度协同,覆盖前期用户调研、全程内容监修、美术与核心玩法测试、市场与宣发联动等环节。以职业设计为例,游戏复刻了原著中的22条神之途径,每条途径除战斗玩法外,均配备了故事中经典的“扮演”能力,在复现这一核心设定时,阅文团队从世界观底层逻辑出发,提供了多角度的专业支持。

相关负责人告诉记者,阅文始终致力于提供动态成长的IP资产,而非静态的版权授权。在游戏漫长的研发周期内,“我们持续为IP注入剧集、动漫、衍生品、品牌联名等多元形态的生命力,帮助合作伙伴安心游戏打磨,在更从容的节奏中等待IP价值的自然升维。”

以《诡秘之主》为例,自2022年2月游戏立项至今四年半,项目组持续以全球视野运营该IP,推动其热度逐年攀升。截至目前,《诡秘之主》已拥有3000万核心粉丝,其作品被译作17种语言。此次游戏公测,也是《诡秘之主》IP生态的一次自然延伸。从阅读到动画、衍生品、线下体验到游戏,《诡秘之主》已然生长为一个覆盖多元内容形态的完整体系,其内容边界与用户连接正不断拓展。更重要的是,它已沉淀为一个庞大的粉丝社群,为全球同好提供了一处可以交流、共创、彼此连接的情感归属地。

网文游戏产业化驶入快车道

阅文方面透露,多个头部IP的游戏联动已排期至2027年年底。就在8月20日,根据网文作家榴弹怕水同名作品改编的真人互动影视作品《绍宋:还我河山》一经发售,即登顶Steam热门新品榜全球TOP1。此前,《斗罗大陆:魂师对决》《斗罗大陆H5》全球总流水均破百亿,《凡人修仙传》全球流水破50亿;联动方面,阅文IP已与《王者荣耀》《和平精英》《新倩女幽魂》《永劫无间》等多款国民游戏开启了合作,并收获优异市场表现。返回搜狐,查看更多

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