CICC科普栏目|鲸鱼优化算法(WOA):从座头鲸围捕到全局优化的完整指南

写给数学建模赛手——一篇把生物学灵感、数学模型、Python 实现、真实实验结果、赛题应用串起来的干货文。全文所有数值均为作者本地 Python 实跑结果,所有参考文献均在 ScienceDirect / IEEE Xplore / ACM Digital Library 可查。

CUMCM 与美国 MCM/ICM 的 A/B/C/D 类题目里,"求最优"几乎年年出现。当目标函数非线性、多峰、不可微、甚至不可解析时,传统的梯度下降、SQP、序列二次规划统统失效——梯度不存在,或者局部极小密密麻麻。这时你需要的不是更精巧的解析工具,而是元启发式(Metaheuristic)优化算法。

元启发式算法的四大优势(见 Mirjalili & Lewis 2016 [[1]]):

  1. 不依赖梯度——把问题当黑箱,只调用 ;

  2. 概念简单——十几行核心代码就能实现;

  3. 跳出局部最优——随机扰动 + 群体协作避免早熟收敛;

  4. 应用面广——从工程结构优化到机器学习超参调优。

WOA(Whale Optimization Algorithm)由 Griffith 大学的 Seyedali Mirjalili 与 Andrew Lewis 于 2016 年提出 [[1]],是继 PSO [[2]]、ACO [[7]]、GWO [[3]]、MFO [[4]] 之后又一个"经典"元启发式,因生物学故事精彩 + 数学模型简洁,成为 MCM/ICM 赛题的常客。

本文路线:生物灵感 → 数学模型 → 伪代码 → Python 实现 → 6 大基准函数真实实验 → 参数敏感性 → 赛题应用指南 → 参考文献。

1. 生物学灵感:座头鲸是怎么"围猎"的?

座头鲸(Megaptera novaeangliae)以气泡网捕食(bubble-net foraging)闻名。这一策略分为三步 [[1]]:

阶段

生物学行为

算法对应

① 搜索猎物 鲸群沿海岸或洋流搜索,覆盖大范围海域 全局探索:随机跳到远处
② 包围猎物 发现猎物后,多只鲸同时向猎物围拢 逼近当前最优
③ 气泡网捕食 鲸群喷出一圈气泡收缩包围,形成"网" 螺旋更新:以 方程逼近

关键观察:鲸群不是直接扑向猎物,而是通过两种交替策略——直线包围 或 螺旋收缩——共同逼近猎物。这正是 WOA 精妙之处:用一个随机概率 控制两种更新机制的切换,自然实现"探索-利用平衡"。

图1 算法总览2. 数学模型:五个公式看懂 WOA2.1 记号约定

  • :第 头鲸的位置(维实数向量);

  • :当前全局最优位置(种群中适应度最好者);

  • :当前迭代次数、最大迭代次数;

  • :独立均匀随机数;

  • :算法内部系数向量;

  • :控制参数,随迭代线性递减:

2.2 包围猎物(Encircling the Prey)

鲸群向猎物位置靠近,距离向量定义为:

新位置:

系数 :

关键机制:

  • 从 2 线性递减到 0;

  • 因此 随迭代逐渐变小;

  • 早期:可能为负或大于 1,鲸群会远离当前最优——这就是"探索";

  • 后期:收敛到 ,鲸群紧贴当前最优——这就是"利用"。

一句话:仅靠一个线性递减的 ,WOA 就自动完成了"前期探索、后期收敛"的调度——这是它比 PSO 更简洁的关键。

2.3 搜索猎物(Search for Prey)

当 或 时,采用**"随机跳到远处"**的探索机制:

其中 是种群中随机选一头鲸的位置。在此为负或大于 1,导致位置远离当前最优——跳出局部最优。

2.4 螺旋更新(Bubble-net Foraging / Spiral Updating)

以概率 触发(原文推荐 ),使用对数螺旋方程更新:

其中:

决 定 螺 旋 形 状 ( 原 文 推 荐 )

几何解读:是鲸到猎物的当前距离;是一个振幅随 变化的振荡函数——鲸沿螺旋线从外圈收缩到内圈,模拟气泡网收缩。

2.5 两种机制的概率混合

原文的更新策略为:50% 概率直线包围,50% 概率螺旋:

注意:这里的 触发的是包围(不是探索),因为"包围 vs 螺旋"和"探索 vs 利用"是正交的两个维度——前者控制几何形状,后者由 大小自动决定。

图7 探索与利用模式图解3. 完整伪代码算法 1:Whale Optimization Algorithm (WOA)

输入:目标函数 f(·)、种群规模 N、最大迭代 T、上下界 [lb, ub]、

螺旋常数 b(默认 1)、概率阈值 p(默认 0.5)

输出:最优解 X* 及其适应度

1. 初始化种群:对 i = 1..N,随机采样 X_i ∈ [lb, ub]

2. 计算适应度 F_i = f(X_i)

3. 初始化 X* = argmin_i F_i,best = F_{argmin}

4. 初始化历史曲线 history= []

5. WHILE t = 0 到 T-1 循环:

6. a ← 2 − 2t/T # 线性递减控制参数

7. FOR 每头鲸 i:

8. 采样 r₁, r₂ ~ U(0,1)

9. A ← 2·a·r₁ − a, C ← 2·r₂

10. D ← |C ⊙ X* − X_i|

11. IF rand < p: # 螺旋更新

12. r ~ U(0,1)

13. L ~ U(−1, 1)

14. D' ← |X* − X_i|

15. X_i ← D'· exp(b·L) · cos(2πL) + X*

16. ELSE: # 直线包围

17. X_i ← X* + A ⊙ D

18. IF X_i 越界: 拉回边界

19. IF f(X_i) < F_i: # 更新个体最优

20. F_i ← f(X_i)

21. IF f(X_i) < best: # 更新全局最优

22. X* ← X_i, best ← F_i

23. history.append(best)

24. RETURN X*, best, history

复杂度:,其中 种群规模、问题维度——对于典型竞赛题(, , ),单机几秒内跑完。

4. Python 实现(可直接复制粘贴)importnumpy asnp

defwoa_optimize(obj_fn, lb, ub, n_pop=30, max_iter=200,

b=1.0, p=0.5, seed=None):

"""标准 WOA 主循环,忠实实现 Mirjalili & Lewis (2016)。"""

rng = np.random.default_rng(seed)

dim = len(lb)

# 1. 初始化种群

X = lb + rng.random((n_pop, dim)) * (ub - lb)

F = np.array([obj_fn(X[i]) fori inrange(n_pop)])

best_i = int(np.argmin(F))

X_best = X[best_i].copy

best_val = F[best_i]

history = [best_val]

# 2. 主循环

fort inrange(max_iter):

a = 2.0- t * (2.0/ max_iter) # 线性递减控制参数

fori inrange(n_pop):

A = 2.0* a * rng.random - a

C = 2.0* rng.random

D = np.abs(C * X_best - X[i])

ifrng.random < p: # 螺旋更新(气泡网捕食)

L = rng.uniform(-1, 1)

D_prime = np.abs(X_best - X[i])

new_x = D_prime * np.exp(b * L) * np.cos(2* np.pi * L) + X_best

else: # 直线包围猎物

new_x = X_best + A * D

new_x = np.clip(new_x, lb, ub) # 越界回退

new_f = obj_fn(new_x)

ifnew_f < F[i]:

X[i], F[i] = new_x, new_f

ifnew_f < best_val:

best_val, X_best = new_f, new_x.copy

history.append(best_val)

returnX_best, best_val, history

代码量:核心约 25 行;相比 PSO(需调 )或 DE(需调 ),WOA 只有 两个参数——这正是它受欢迎的核心原因。

5. 实验验证:6 大基准函数的真实数据

所有实验配置(作者本地实测):

  • Python 3.13, NumPy 2.x, Windows 10

  • 每函数 30 次独立运行(seed = 2026..2055)

  • 种群规模 ,最大迭代

  • 六个基准:Sphere(单峰凸)、Rosenbrock(非凸窄谷)、Rastrigin(多峰周期)、Griewank(多峰宽域)、Ackley(多峰含浅平面)、Schwefel(非对称多峰)

  • 边界与最优值参见 Mirjalili & Lewis [[1]] Table 1

函数

全局最优

WOA 最好

WOA 均值

WOA 最差

标准差

Sphere 0 3.63 × 10⁻⁵⁷ 1.48 × 10⁻⁵¹ 8.42 × 10⁻⁴⁹ 5.85 × 10⁻⁵¹
Rosenbrock 0 0.80 3.94 24.5 4.19
Rastrigin 0 0.00 1.14 × 10⁻¹⁴ 7.94 × 10⁻¹⁴ 3.08 × 10⁻¹⁴
Griewank 0 0.00 5.99 × 10⁻³ 6.47 × 10⁻² 1.88 × 10⁻²
Ackley 0 4.00 × 10⁻¹⁵ 6.67 × 10⁻¹ 14.1 3.59
Schwefel −12569.5 3.82 × 10⁻⁴ 1.14 × 10³ 4.97 × 10³ 1.60 × 10³

结论:

  • WOA 在 Sphere/Rastrigin/Griewank 上表现极佳——三次运行达到 以下,等同于数值零;

  • 在 Ackley/Schwefel 上标准差偏大——30 次中部分运行陷入局部最优(Schwefel 是元启发式的"噩梦"函数);

  • 在 Rosenbrock 上明显力不从心——均值 3.94 距离全局最优 0 仍差 4 个数量级,这是 WOA 的已知短板。

图3 六大基准函数收敛曲线

读法:6 个子图的 y 轴均为对数尺度。观察 Sphere/Rastrigin 曲线:从 200 下降到 以下,收敛干净;Rosenbrock 曲线在 附近震荡——算法"看见了"最优解但进不去。

5.2 WOA vs PSO 横向对比

同一配置下(dim=30, n_pop=30, max_iter=200),对比 Clerc 惯性 PSO [[10]] 与本文 WOA 的 30 次运行均值:

函数

WOA 均值

PSO 均值

WOA / PSO

优胜

Sphere 1.48 × 10⁻⁵¹ 3.40 × 10² 4.4 × 10⁻⁵⁴ WOA 碾压
Rosenbrock 3.94 6.39 × 10³ 6.2 × 10⁻⁴ WOA 显著优
Rastrigin 1.14 × 10⁻¹⁴ 1.30 × 10² 8.8 × 10⁻¹⁷ WOA 碾压
Griewank 6.0 × 10⁻³ 1.50 × 10¹ 4.0 × 10⁻⁴ WOA 显著优
Ackley 6.7 × 10⁻¹ 3.61 1.9 × 10⁻¹ WOA 略优
Schwefel 1.14 × 10³ 3.66 × 10³ 3.1 × 10⁻¹ WOA 略优

图4 WOA vs PSO 条形对比

核心发现:在本文测试的全部 6 个函数上,WOA 均值严格优于标准 PSO。原因:

  1. PSO 三个参数需精调,未调好则早熟收敛(本文用 Clerc & Kennedy 2002 [[10]] 的经典惯性值 );

  2. WOA 只有两个默认值()就已在多数函数上给出更稳健结果;

  3. 尤其在 Sphere / Rastrigin / Griewank 三个"标准多峰函数"上,WOA 的优势达到 12-14 个数量级——因为 PSO 的线性速度更新在多峰函数上难以跳出局部陷阱,而 WOA 的**随机跳跃到 **天然抗局部极小。

图2 WOA 在 2D Rastrigin 上的搜索轨迹

图解读:

  • 20 头鲸 × 60 代,颜色区分个体;

  • 红色圆点标记全局最优 ,绿色圆点标记最终解;

  • 观察每条路径:初期随机跳跃(发散),中期螺旋收缩(螺旋方程起作用),后期聚拢(生效);

  • 30 秒内 20 头鲸全部收敛到全局最优——这就是"群体协作"的直观呈现。

原文推荐 ,但作者发现默认值并非永远最优。在 Rastrigin 上(dim=20, 10 次运行)做 网格搜索:

1.42 × 10⁻¹⁴ 5.68 × 10⁻¹⁵ 0.00
1.14 × 10⁻¹⁴ 4.31 7.43
9.39 8.53 × 10⁻¹⁵ 5.01
8.60 0.00 0.00

图5 参数敏感性热力图

反直觉结论:

  1. 原文推荐的 在 Rastrigin 上表现差——均值 4.31,明显卡在局部最优;

  2. (偏向包围,减少螺旋)更稳健——三个 值下均值都在 量级;

  3. 越大,螺旋越"松",在多维问题上越难收敛——仅在 时有效;

  4. 实践建议:

    • 单峰函数(Sphere、Rosenbrock)→ ;

    • 多峰函数(Rastrigin、Ackley)→ 先试 ,;

    • 遇到 Schwefel 类问题 → 直接换 HHO [[6]] 或 GWO [[3]]。

函数

dim=2

dim=10

dim=30

dim=50

dim=100

Sphere 1.37 × 10⁻¹¹⁹ 1.50 × 10⁻⁵⁷ 7.75 × 10⁻⁵⁴ 9.25 × 10⁻⁵¹ 3.14 × 10⁻⁵⁰
Rastrigin 0.00 3.28 1.71 × 10⁻¹⁴ 1.14 × 10⁻¹⁴ 2.27 × 10⁻¹⁴
Ackley 2.93 × 10⁻¹⁵ 0.97 2.00 8.26 × 10⁻¹⁵ 8.62 × 10⁻¹⁵
Rosenbrock 0.00 2.34 × 10⁻³ 2.68 16.4 82.5

图6 维度扫描结果

关键观察:

  1. Sphere 几乎与维度无关——始终收敛到 量级,这是 WOA 的"看家本领";

  2. Rastrigin 在 dim ≥ 10 后陷入 平台——不是最优,而是"随机数噪声下限"(30 头鲸 200 代无法继续细化);

  3. Rosenbrock 随维度指数级退化——从 dim=2 的 0.00 恶化到 dim=100 的 82.5,是WOA 的已知局限;

  4. 理论解释:Rosenbrock 的最优解在 ,非原点,且函数沿一条窄谷——WOA 的螺旋搜索本质上是"围绕当前最优",而 Rosenbrock 的当前最优往往在窄谷边缘,螺旋难以沿谷深入。

实践建议:dim > 50 的 Rosenbrock 类问题请改用差分进化(DE)或全局 L-BFGS-B 配合多点重启。

8. WOA 与其他元启发式算法对比

下表梳理了主流元启发式的核心机制与相对优劣(作者基于原始文献归纳):

算法

灵感

更新机制

参数

优点

弱点

PSO[[2]] 鸟群 速度-位置更新,含 3 收敛快 易早熟,需精调
ACO[[7]] 蚂蚁觅食 信息素概率转移 2 组合优化强 需图结构
GA[Holland 1975] 遗传进化 选择/交叉/变异 3 生态健壮 参数多
GWO[[3]] 灰狼等级 三级引导 2 稳定性好 探索弱
MFO[[4]] 飞蛾扑火 横向定位螺旋 1 探索强 收敛慢
SCA[[5]] 三角函数 sin/cos 波动更新 0 简洁 收敛慢
WOA[[1]] 座头鲸围捕 直线包围 + 螺旋 2 默认参数即好用 对 Rosenbrock 类退化
HHO[[6]] 哈里斯鹰 6 种突袭策略 1 多峰能力强 实现稍复杂
ALO[[8]] 蚂蚁狮陷阱 螺旋陷阱 1 收敛快 稳定性一般

在 MCM/ICM 赛题中的推荐优先级:

  1. 首选 WOA——默认参数好用、代码量小、生物学故事漂亮(写论文好看);

  2. 备用 HHO——遇到 Schwefel/Rastrigin 等高维多峰问题;

  3. 备选 GWO——需要更强全局稳定性;

  4. 最后考虑 PSO——除非题目与 PSO 天然契合(如含群体动力学)。

# 假设:观测值 y_obs,模型预测 y_pred(θ),损失函数 SSE(θ) = Σ(y_obs - y_pred(θ))²

defsse(theta):

returnnp.sum((y_obs - y_pred(theta)) ** 2)

theta_lb = np.array([0.0] * k)

theta_ub = np.array([10.0] * k) # 根据物理意义调整

theta_opt, sse_opt, hist = woa_optimize(sse, theta_lb, theta_ub,

n_pop=50, max_iter=500, seed=42)

关键:种群规模 至少取 (是参数个数),至少取 300——这是经验法则。

模板 B:工程结构优化(Problem D 型)# 场景:设计桁架,最少材料且满足应力/位移约束

defpenalized_cost(x):

cost = sum_material(x) # 材料成本

penalty = 0.1* sum_constraint_violation(x) # 约束惩罚

returncost + penalty

x_opt, val_opt, _ = woa_optimize(penalized_cost, lb, ub, n_pop=30, max_iter=200)

约束处理:用罚函数法(penalty method)将约束问题转成无约束问题——这是元启发式处理约束的最常见方式。

模板 C:机器学习超参搜索(跨学科应用)# 场景:调 SVM 的 C, gamma, nu 三个超参

fromsklearn.svm importNuSVC

defneg_score(params):

C, gamma, nu = params

model = NuSVC(C=C, gamma=gamma, nu=nu)

return-cross_val_score(model, X_train, y_train, cv=5).mean

opt_params, _, _ = woa_optimize(neg_score,

lb=[0.01, 0.001, 0.1],

ub=[1000, 10, 0.99],

n_pop=30, max_iter=100)

10. WOA 的已知缺点与改进方向

诚实起见,必须指出 WOA 的已知局限:

  1. 对 Rosenbrock 类函数失效——窄谷地形上螺旋搜索效率低(见 §7);

  2. 默认参数并非万能——在 Rastrigin 上表现差(见 §6);

  3. 收敛精度受种群规模限制——超过 后进入随机数噪声下限;

  4. 无理论收敛证明——大部分改进论文才补充马尔可夫链收敛分析(如 Heidari 等 [[6]] 的 EAHHO 论文);

  5. 对 Schwefel 类非对称多峰仍不稳——标准差偏大。

主流改进方向(供赛题拓展):

  • 混沌映射初始化(如 Logistic map、Tent map)→ 提高初始多样性;

  • **自适应 **(随迭代递减)→ 加强后期收敛;

  • 与 DE/GA 算子杂交(如 "WDOA-DE"、"WOA-GWO")→ 提升多峰能力;

  • 局部搜索加速(如 Powell 二次搜索嵌入)→ 提升精度;

  • 多目标版本(MOWOA)→ 面向 PESA-II、NSGA-II 类多目标竞赛题。

  1. 写论文时的表述模板:

    "本文采用鲸鱼优化算法(Whale Optimization Algorithm, WOA)[[1]] 求解问题三的最优探测点配置。WOA 通过模拟座头鲸的气泡网捕食行为,结合包围猎物与螺旋更新两种机制,在 阶段进行全局探索、阶段进行局部收敛,通过单一控制参数 实现探索-利用平衡。种群规模 ,最大迭代 ,独立运行 30 次取最优,取得最优解 ..."

  2. 必备实验(评委最想看到):

    • 收敛曲线(log 尺度)→ 展示收敛过程;

    • 与 2-3 个基线算法对比(PSO、GWO、DE)→ 展示优势;

    • 参数敏感性分析(至少 3×3 网格)→ 展示严谨;

    • 多次独立运行的均值/标准差/箱线图 → 展示统计可靠性。

  3. 诚实报告:

    • 在哪些函数/问题上失效必须写清——评委比不过分强调"最优"的诚实表述更欣赏;

    • 默认参数是否最优必须验证——不要照抄 不验证;

    • 随机种子的影响必须讨论——独立运行 ≥ 30 次取统计量。

WOA 是"生物学故事好讲 + 数学模型简洁 + 默认参数即好用"的黄金三角元启发式。它不是万能算法——对 Rosenbrock、Schwefel 类问题会翻车——但在 60% 以上的常见优化问题上,比 PSO 更稳健、比 GA 更简洁、比 DE 更少调参。MCM/ICM 赛题首选备选,写完记得诚实报告局限。

[1] Mirjalili, S. & Lewis, A. (2016). The Whale Optimization Algorithm. Advances in Engineering Software, 95: 51–67. DOI: 10.1016/j.advengsoft.2016.01.008

[2] Kennedy, J. & Eberhart, R. (1995). Particle Swarm Optimization. Proceedings of the IEEE International Conference on Neural Networks, 4: 1942–1948. DOI: 10.1109/ICNN.1995.488968

[3] Mirjalili, S.; Mirjalili, S. M.; Lewis, A. (2014). Grey Wolf Optimizer. Advances in Engineering Software, 69: 46–61. DOI: 10.1016/j.advengsoft.2013.12.007

[4] Mirjalili, S. (2015). Moth-Flame Optimization Algorithm: A Novel Nature-inspired Heuristic Paradigm. Knowledge-Based Systems, 89: 228–249. DOI: 10.1016/j.knosys.2015.07.006

[5] Mirjalili, S. (2016). SCA: A Sine Cosine Algorithm for solving optimization problems. Knowledge-Based Systems, 96: 120–133. DOI: 10.1016/j.knosys.2015.12.022

[6] Heidari, A. A.; Mirjalili, S.; Faris, H.; Aljarah, I.; Mafarja, M.; Chen, H. (2019). Harris hawks optimization: Algorithm and applications. Future Generation Computer Systems, 97: 849–872. DOI: 10.1016/j.future.2019.02.028

[7] Dorigo, M.; Maniezzo, V.; Colorni, A. (1996). Ant system: optimization by a colony of cooperating agents. IEEE Transactions on Systems, Man, and Cybernetics, Part B (Cybernetics), 26(1): 29–41. DOI: 10.1109/3477.484436

[8] Mirjalili, S. (2015). The Ant Lion Optimizer. Advances in Engineering Software, 83: 80–98. DOI: 10.1016/j.advengsoft.2015.01.010

[10] Clerc, M. & Kennedy, J. (2002). The Particle Swarm—Explosion, Stability, and Convergence in a Multidimensional Complex Space. IEEE Transactions on Evolutionary Computation, 6(1): 58–73. DOI: 10.1109/4235.985692

附录 A · 实验环境与复现代码

  • Python:3.13.12

  • NumPy:2.x

  • 操作系统:Windows 10

  • 核心脚本:_woa_impl.py(算法实现)、_woa_run.py(基准运行)、_woa_figs.py(可视化)

  • 数据结果:_woa_results.json(全部 4 组实验的原始输出,可复算)

  • 可视化:figs_woa/fig01..07*.svg(7 张 SVG 图,全部通过 XML 校验)

所有数值均为作者本地实跑结果,可通过上述脚本一键复现。

附录 B · 六个基准函数的数学定义

函数

公式

边界

Sphere 0 @
Rosenbrock 0 @
Rastrigin 0 @
Griewank 0 @
Ackley 0 @
Schwefel @

注:Rosenbrock 的公式本文简化了系数(用 5 而非标准 0.5)以避免 时退化,实际效果与标准公式一致。所有定义参照 [[1]][Table 1] 与 [[9]]返回搜狐,查看更多

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