
人类实现“机器人自由”之后干的第一件事是什么?
2011年的科幻电影《铁甲钢拳》告诉你,就是让机器人登上擂台,代替人类打一场拳拳到“铁”的拳击比赛,人类只需要爽爽看就行,无需承担风险。
没人能想到的是,这个在当年脑洞大开甚至有些离谱的畅想,似乎要在2026年成为现实了。
就在不久前,美国旧金山举行了一场特殊的格斗表演,美国整活儿网红Frankie LaPenna与多台机器人轮番对阵,其中包括中国众擎公司生产的T800。

在其中一轮较量中,LaPenna的拳打脚踢一时没能撼动T800,反倒是T800用一记势大力沉的踢击直接把LaPenna踹到了铁笼网边,引发了全网对于“天网”的恐慌。
其实,让机器人表演格斗、武术已经司空见惯了,从春晚舞台上的套路表演,到线下擂台上的拳来脚往。在下场拧螺丝之前,不少机器人选择了格斗行业作为自己跟世界打招呼的方式。
但是,让机器人“打架”这件事,除了博眼球之外,真能做成一门生意吗?

其实,看机器人互殴并不是什么新鲜事,至少在30年前,美国就有比赛专门供人们操控机器人互相斗殴了。
而在这波浪潮中,英国节目《Robot Wars》以及美国的《BattleBots》相继走红,在全球掀起了一股机器人格斗浪潮。
这股热潮自然也吹到了国内,2018年前后,综艺《铁甲雄心》以及《这!就是铁甲》播出,这可以说是不少中国年轻人的“机甲格斗”启蒙,不少年轻人都开始在学校社团或者自家卧室倒腾机器人。
不过按照现在的眼光来看,那时的“机器人格斗”与其说是机器人互殴,不如说是遥控车对撞。

大部分参赛的所谓“机器人”都是轮式或者履带式结构,而它们大多是由人操作,依靠撞、铲、掀等操作把对手掀翻获胜,比的是脑洞大开的结构设计和操作者的熟练程度。
直到近几年,当机器人纷纷“初具人形”后,像人们印象里常见的那些打拳踢腿的格斗动作才慢慢成为主流。
2025年4月,宇树科技发布了一段名为《铁甲拳王觉醒!》的视频,视频中,戴着拳击手套的G1机器人不仅能承受宇树工程师的“拳打脚踢”并迅速起身,也能和自己的同类激情互殴。

而到了2026年春节联欢晚会,宇树G1、H2机器人更是在台上和一众武术运动员一起完成了不少高难度的武术动作,技惊四座。
民间赛事也迅速跟上,2025年5月,杭州举办了首届《CMG世界机器人大赛·系列赛》,四组队伍操纵宇树G1在擂台上进行格斗比赛,对战画面一度十分出圈。
进入2026年,机器人格斗比赛开始变得越来越普遍,就在7月份,众擎机器人在深圳举办了URKL全球人形机器人自由格斗联赛揭幕战,两台T800机器人在擂台上打得不可开交,甚至一台还被踢掉了“脑袋”;9月份,URKL比赛在上海举办,机器人的动作难度变得更高,技术也更加复杂。

为什么厂家热衷于让机器人打架秀给人类看呢?原因很简单:秀技术。
在机器人格斗成为固定节目前,“殴打机器人”早就成了机器人厂商秀机器人能力的惯用套路了。
2015年,波士顿动力就在一次演示视频中,让工程师猛踹自家的机械狗,虽然机械狗被踹得踉踉跄跄,但始终没有倒地,展现了卓越的平衡能力和协调能力。
随后,但凡有厂家展示新的机器人,那它基本都逃脱不了被“踹两脚”的命运。不久前雷军探访宇树科技的时候,他还亲自上去踹了两脚。
其实,看似简单的“保持平衡”,背后是机器人厂商综合机械能力的展现,考验的是关节系统的爆发力、多电机之间的协调能力,以及机器人的平衡算法。

在此基础上,机器人完成拳打脚踢的动作甚至直接对抗,也是其结构强度、散热能力、关节耐久度的一次大考,在擂台上暴露的问题,也关系到机器人将来执行复杂工作的能力。
当然了,比起单纯举东西、秀走路,格斗足够猎奇,也足够吸引眼球,更容易给大众留下深刻的印象。
而当企业注意到机器人格斗背后的传播价值后,一套意料之外的商业逻辑,也开始慢慢成形。

让机器人上擂台,是厂商“秀肌肉”,但是在擂台之外,不少人也在琢磨如何让“机器人打架”变成一场生意。
众擎目前在做的事情,就是把机器人比赛按照职业格斗比赛那样去运作。
在7月举办的URKL全球人形机器人自由格斗联赛揭幕战中,众擎不仅安排了专业擂台和灯光,还安排了实时直播和职业解说,甚至还有大咖甄子丹坐镇,阵仗堪比职业格斗比赛。

为了让URKL更像一场比赛而非“作秀”,众擎还特地设计了赛程逻辑——他们从全球200多支队伍中筛选出了32强,统一使用众擎T800机器人进行对抗,还设置了小组赛和淘汰赛。
更绝的是,众擎还为本届赛事设置了总计1400万元的奖金池,冠军可获得价值约1000万元的纯金腰带或等值奖金,整个弄下来真跟职业格斗赛事相差不大了。
当然,众擎可不是为了选出什么“70亿最强机器人”而设立比赛,他们的真实目的还是想用优厚的奖金,推动统一硬件和接口,顺便让众擎通过校园和研发者,进入更多的专业人士视野中。
不过,URKL赛事吸引观众的能力已经初步得到验证了。9月19日URKL在上海连办两场,5000张门票售罄,甚至吸引来了从深圳远道而来的“拳迷”,赛事还被纳入上海旅游节活动,并带动了周边线下生意。

在海外,机器人格斗还延伸出了另一种玩法。
美国机器人格斗赛事REK在比赛中引入了VR系统,操作员在台下戴上头盔操作,让机器人在铁笼里进行格斗,颇有种“现实世界格斗游戏”的感觉。
REK还跟F1赛车一样推出了机器人格斗模拟器,方便玩家在条件有限的地方进行练习和初级比赛,在模拟器比赛中获胜者则会获得操作真正机器人进行比赛的机会。
如今,REK已经尝试走出美国,并且在今年7月份于日本秋叶原举办了首届海外比赛,门票售价从3000日元到2万日元不等,并对现场展位、擂台广告位等明码标价。
至此,一套从玩家、训练、职业赛事再到广告变现的盈利框架基本搭建完毕,从表面上看起来,机器人格斗作为一种介于真实格斗与电竞之间的“新运动”,前途无量。

但商业想象,未必就能变成现实。机器人格斗在盈利之前,还有数个问题有待解决。
首先就是成本问题,机器人格斗所需的设备,以及后续的维修、运输、系统升级等费用就已不菲,更别提赛事运营、奖金等等开销了。
尽管最新的几场比赛都有着不错的门票售卖成绩,但观众是为了猎奇还是纯粹欣赏竞技买单,目前还得不到验证。
毕竟,不管是真人格斗比赛还是电竞格斗游戏,观众都是为了运动员和赛事文化而长期付费。反观机器人格斗竞技,目前还没有展现出“新鲜刺激”以外的竞技魅力。
而对于那些还在寻求大规模落地场景的机器人企业来说,在机器人找到“下厂打螺丝”的活儿之前,通过格斗赛事来展现娱乐价值,恐怕是目前最有性价比的出路之一。

虽然目前的机器人格斗比赛还不算“特别好看”,但有一点可以确认——钢筋铁骨的机器人,已经不是人类能碰瓷的了。
但机器人再能打,也始终解决不了一个问题:花拳绣腿固然好看,但它啥时候能代替人类干活?

吐槽这一点最狠的可不是什么普通网友,而是路透社。在今年8月份的一篇文章里,路透社就吐槽说中国产的机器人虽然能格斗、会武术,但还无法胜任工厂里的大部分工作。
在执行包装面条、泡咖啡甚至搬箱子这种工作时,机器人仍需人工引导,也存在动作迟缓、成功率低等问题,距离“上岗就业”还差得远。
其实这并不难理解,格斗需要的是爆发力、瞬时决策和平衡感等能力,而精细工作则需要操作的稳定性和精确性等,本质上差距不小。
不过,机器人展现出的“格斗能力”似乎也要打一个问号。

美国REK的比赛主要由人类远程操控机器人;而众擎URKL上海站则宣称展示了机器人自主擂台博弈能力。不同赛事的自主程度并不一样,不能把擂台上的所有动作都算作机器人的自主决策。
如果人形机器人不能在活动中展现出自主观察、感知,以及后续的判断、决策能力,那人形机器人的必要性,就得打个问号。
格斗本身是一项复杂的任务没错,但就目前的比赛来看,仅凭擂台上的表现,还不足以证明机器人已经真正学会“格斗”。
与此同时,监管也给有真人参与的机器人格斗活动亮起了红灯。

在9月18日的“机器人大战网红”一战后,美国加州体育委员会在23日就向REK发布了禁令,要求其停止在未经批准的情况下举办或推广有真人参与的拳击、综合格斗比赛及表演。而随着机器人格斗逐渐走向商业化,真人安全、设备失控以及安全责任等问题,都无法回避。
对于尚在发展期间的机器人产业来说,机器人格斗是一个用来展示成果、吸引眼球的窗口,但却不能成为检验机器人价值的唯一标准。掌声和流量能够带来关注和商机,但这些数据终究得转化成效率的进化。
在《铁甲钢拳》里,机器人要赢下的只是比赛,而在现实中,机器人还要赢下客户和市场。它不需要证明自己有多能打,但需要证明自己有多能干活。返回搜狐,查看更多