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腾讯86亿美元收购进行中 Supercell营收下滑引关注

原标题:腾讯86亿美元收购进行中 Supercell营收下滑引关注

腾讯公司在6月宣布以86亿美元收购芬兰手游开发商Supercell公司84.3%的股权,这项交易也让Supercell公司的估值达到102亿美元,不过在8月底交易还没有完成的时候,Supercell公司就被曝光游戏收入下降,虽然这并不是看衰腾讯此项交易的理由,不过Supercell公司的现状反映了游戏行业的残酷性。

华尔街日报援引调研机构SuperData Research的报告,Supercell公司最新也是最火热的游戏《部落冲突:皇室战争》Clash Royale的收入连续四个月下降,3月时候的收入是1.33亿美元,7月的收入已经下降到为6200万美元,当然7月收入下降和话题性下降也是受到任天堂和Niantic公司火爆的AR游戏Pokemon Go的影响,但收入连续下降反应的趋势是符合大多数手游的周期性命运的,即难以长期维系用户的兴趣。

Supercell公司于2010年在芬兰赫尔辛基成立,主要制作面向智能手机等移动平台的游戏,也就是手游。成立以来发布的手游作品包括《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《部落冲突:皇室战争》,并且每款都受到欢迎,在2013年《卡通农场》和《部落冲突》两款游戏每天给Supercell公司带来250万美元的收入。Supercell公司在2015年的总营收达到23.26亿美元,净利润则高达9.64亿美元,Supercell公司称四款运营中的游戏的日活跃用户高达1亿。除了游戏公司,其他创业公司恐怕很难达到如此高的营收和利润率。

日本软银公司和子公司GungHo20138月以21亿美元收购了Supercell公司51%的股份,20156月再次收购22.7%股份,以73.7%的总股份成为绝对大股东,其他的股份属于公司全体的高管和员工。腾讯公司在20166月收购的84.3%的股份,就来自于日本软银公和公司员工出售的部分。

因为Supercell公司和旗下公司的火热,在日本软银公司有出售股份的意向后就引起多家公司的竞逐,腾讯公司最终以86亿美元抱得美人归,不过代价也不菲,腾讯公司也需要贷款44亿美元弥补收购资金的不足。腾讯公司的收购创下了游戏行业的新纪录,超过201511月暴雪公司以59亿美元收购《糖果传奇》开发商King Digital Entertainment的成交记录,并且也是中国公司在游戏领域最大的一笔海外收购案例。

腾讯公司是亚洲市值最高的公司,目前市值高达2490亿美元,即使在美国科技公司中也能排入前列,而支撑腾讯公司高股价的就是游戏收入和社交领域的霸主地位。中国已经是全球最大的游戏市场,众多公司都需要不断推出新的游戏维持用户的兴趣。

腾讯最新的季度财报显示,其网络游戏的收入为171.24亿元人民币,其中手游为96亿元,腾讯公司解释收购Supercell公司的原因也包括两方面:

1.借助Supercell的品牌来扩大腾讯在移动游戏领域的影响力

2.提高腾讯资金利用效率,通过投资购入资产增加营收

目前看,因为腾讯公司在微信以及其他渠道强大的分发能力,握有优秀游戏总会提振游戏用户的消费从而增加营收。而Supercell公司拥有四款畅销游戏并且拥有继续研发新游戏的能力,即使收入减少也不会影响腾讯收购交易的继续进行。

游戏公司最大的挑战是复制曾经的辉煌业绩好的时候卖掉或许比IPO更划算

游戏玩家的兴趣可能很快转移,手游公司面临的最大挑战就是需要不断推陈出新,甚至复制曾经热门游戏的成功。在PC游戏的时代,游戏的留存时间还长些,创办25年的动视暴雪拥有魔兽、星际争霸等长寿的游戏,而手游领域,游戏的生命周期就短的多。火爆一时的《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》也为各自公司带来颇多收益,但一旦用户感觉腻烦了,选择尝试新的游戏,曾经的风光也就不再了。

腾讯公司在6月宣布以86亿美元收购芬兰手游开发商Supercell公司84.3%的股权,这项交易也让Supercell公司的估值达到102亿美元,不过在8月底交易还没有完成的时候,Supercell公司就被曝光游戏收入下降,虽然这并不是看衰腾讯此项交易的理由,不过Supercell公司的现状反映了游戏行业的残酷性。

华尔街日报援引调研机构SuperData Research的报告,Supercell公司最新也是最火热的游戏《部落冲突:皇室战争》Clash Royale的收入连续四个月下降,3月时候的收入是1.33亿美元,7月的收入已经下降到为6200万美元,当然7月收入下降和话题性下降也是受到任天堂和Niantic公司火爆的AR游戏Pokemon Go的影响,但收入连续下降反应的趋势是符合大多数手游的周期性命运的,即难以长期维系用户的兴趣。

Supercell公司于2010年在芬兰赫尔辛基成立,主要制作面向智能手机等移动平台的游戏,也就是手游。成立以来发布的手游作品包括《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《部落冲突:皇室战争》,并且每款都受到欢迎,在2013年《卡通农场》和《部落冲突》两款游戏每天给Supercell公司带来250万美元的收入。Supercell公司在2015年的总营收达到23.26亿美元,净利润则高达9.64亿美元,Supercell公司称四款运营中的游戏的日活跃用户高达1亿。除了游戏公司,其他创业公司恐怕很难达到如此高的营收和利润率。

日本软银公司和子公司GungHo20138月以21亿美元收购了Supercell公司51%的股份,20156月再次收购22.7%股份,以73.7%的总股份成为绝对大股东,其他的股份属于公司全体的高管和员工。腾讯公司在20166月收购的84.3%的股份,就来自于日本软银公和公司员工出售的部分。

因为Supercell公司和旗下公司的火热,在日本软银公司有出售股份的意向后就引起多家公司的竞逐,腾讯公司最终以86亿美元抱得美人归,不过代价也不菲,腾讯公司也需要贷款44亿美元弥补收购资金的不足。腾讯公司的收购创下了游戏行业的新纪录,超过201511月暴雪公司以59亿美元收购《糖果传奇》开发商King Digital Entertainment的成交记录,并且也是中国公司在游戏领域最大的一笔海外收购案例。

腾讯公司是亚洲市值最高的公司,目前市值高达2490亿美元,即使在美国科技公司中也能排入前列,而支撑腾讯公司高股价的就是游戏收入和社交领域的霸主地位。中国已经是全球最大的游戏市场,众多公司都需要不断推出新的游戏维持用户的兴趣。

腾讯最新的季度财报显示,其网络游戏的收入为171.24亿元人民币,其中手游为96亿元,腾讯公司解释收购Supercell公司的原因也包括两方面:

1.借助Supercell的品牌来扩大腾讯在移动游戏领域的影响力

2.提高腾讯资金利用效率,通过投资购入资产增加营收

目前看,因为腾讯公司在微信以及其他渠道强大的分发能力,握有优秀游戏总会提振游戏用户的消费从而增加营收。而Supercell公司拥有四款畅销游戏并且拥有继续研发新游戏的能力,即使收入减少也不会影响腾讯收购交易的继续进行。

游戏公司最大的挑战是复制曾经的辉煌业绩好的时候卖掉或许比IPO更划算

游戏玩家的兴趣可能很快转移,手游公司面临的最大挑战就是需要不断推陈出新,甚至复制曾经热门游戏的成功。在PC游戏的时代,游戏的留存时间还长些,创办25年的动视暴雪拥有魔兽、星际争霸等长寿的游戏,而手游领域,游戏的生命周期就短的多。火爆一时的《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》也为各自公司带来颇多收益,但一旦用户感觉腻烦了,选择尝试新的游戏,曾经的风光也就不再了。返回搜狐,查看更多

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