>科技>>正文

专访 | 橙光VP赵龙溪:秉承工匠精神,做互动阅读领域的先行者

原标题:专访 | 橙光VP赵龙溪:秉承工匠精神,做互动阅读领域的先行者

文 / 平一一 编辑 / 何常昊

橙光是北京六趣网络科技有限公司于2012年创办的互动阅读作品体验网站,代表作有《逆袭之星途闪耀》、《仙泣》、《君心我心》等,目前已完成四轮融资,拥有4000多万用户。

橙光VP赵龙溪 根据真人创作的二次元形象

互动阅读市场依旧是一片蓝海

橙光的互动阅读作品以文字、音乐、图片以及选项为基础,允许玩家通过选择不同的选项获取不同的剧情体验。而这种以UGC方式产生的AVG游戏,2012年之前从未有过,由此可见,橙光也算是行业中较早起家的公司。

互动阅读:点击不同选项,可以获得不同剧情

橙光从创业之初一直坚守互动阅读领域,期间也曾出现过一些竞品,但大多数在经营一段时间后便遭遇滑铁卢走向消亡,也有一些平台在发展过程中转型做了其他业务。橙光VP赵龙溪表示,市场上有很多团队尝试过与橙光类似的业务模式,有一定的技术开发能力作为支撑,可惜的是缺乏内容的创作与积累,久而久之,即使玩家还会光顾平台却无作品可阅读,用户流失实属必然,最终陷入难以为继的局面。

在国内,橙光的竞品已为数不多,3387文字游戏平台推出的“闪艺”可谓是唯一一款模式类似的互动阅读平台。此外还有快爽阅读、快点阅读、迷说等,但相较于橙光而言画面较少,且多以微信、短信对话的方式呈现作品。

国外在此领域的表现则略胜一筹。2009年成立的Pocket Gems旗下仅有两款游戏上架,总下载量却已高达3亿次,其中《Episode》作为一款章节型交互漫画式体验游戏,凭借简单休闲的操作方式吸引到大批年轻女性玩家,下载量超过9000万,观看量达到30亿,在北美、欧洲几大重要市场都曾有过Top10的惊人战绩。

可以说,无论是国内还是国外,互动阅读领域均小有成就但仍有巨大的成长空间,赵龙溪也表示,前期的开发需要投入大量物力财力,希望有更多的资本能够涌入互动阅读市场、助推行业发展壮大。

内容为王的时代,如何铸造竞争力

挖掘+培养,大量作者保证内容输出

内容于互动阅读而言即是灵魂,而其产出又依赖于游戏作者。赵龙溪直言道,橙光的核心竞争力之一便是拥有大量作者。橙光的作者大部分来源于玩家的自主转化,4000多万的用户群体中转化率高于5%,极大程度保障了作品的输出。此外,橙光也会通过开展赛季,挖掘具有潜力的作者,而这也是提高转化率的一种策略。

在橙光游戏界面可以查看不同频道的UGC内容

成为橙光的作者门槛并不算高,但作者们想获得成长、获得更多认可却并非易事。对此,橙光也有一套自己的培养体系,先通过四层编辑考核,呈漏斗状优中选优,筛选之后再进行相应的培训课程。对于筛选的标准,橙光站内也有成熟的评价系统,根据作品的热度、收益、一段时间内作者及玩家的活跃度、评论数等多个维度综合考量,有很强的信服力。

此外,记者还与赵龙溪聊到了橙光的审核机制,“玩家在平台上看到的作品都已经过审核,有专门的编辑负责审核作品的剧情、美术及文字完成度,通过率比较低,只有百分之几,”谈及通过率,赵龙溪笑了笑,“你搜索橙光,甚至会出现一些工作室做的攻略,教你如何在橙光平台上过审。”

免费+正版,优质素材库激励创作

做一款互动阅读游戏过程并不简单,如何激励作者不断产出内容显得极为重要,一方面橙光通过发放收益肯定作品的价值,而更重要的是提供完善优质的生产资料,激发作者的创作热情。

橙光有着市面上最大的免费正版素材库,以供作者获取符合创作内容的素材资料,这是橙光的另一核心竞争力。赵龙溪认为,对于素材库的建立必须要投入大量成本,眼光放长远而非局限于当下。因此,橙光已与多个音乐团队、优秀画师达成了合作,向其购买素材不断扩充素材库,或通过约稿的方式,根据作者创作需求定制内容。橙光在素材库上倾注心血、精益求精,也与当下呼吁的工匠精神不谋而合。

今年7月,橙光发行了首张古风音乐专辑《浮生流年》,加之平时的游戏也很注重音乐制作,橙光被玩家们笑称为“被游戏耽误的音乐公司”。“如果某位作者需要定制主题曲,音频部的同事还会进行讨论,以项目的形式把主题曲做出来给到作者。”

因此,赵龙溪在谈到推广模式时也表现得非常自豪:“橙光的作品数量多且优质,到目前为止都是靠口碑宣传,通过微信、微博、B站UP主直播等方式吸引到大量用户,并转化为橙光的游戏玩家。”

用户可通过橙光工具进行UGC制作

IP的多元化开发上,橙光是一支潜力股

目前,橙光已有多个IP的影视版权售出,包括《仙泣》、《遇龙》、《潜伏之赤途》、《君心我心》等。其中,《逆袭之星途璀璨》作为第一部由橙光原创作品改编的影视剧,获得了极大的关注度,以较高的播放量完美收官。此外,《逆袭之星途闪耀》还被改编成了漫画,发布于快看漫画平台。据了解,有一些知名游戏公司已向橙光购买了IP版权,有望进行游戏改编。相较于传统手游、端游,橙光的品类介于游戏与阅读之间,依旧有巨大的游戏开发潜能。

橙光游戏《逆袭之星途闪耀》

由游戏改变的电视剧,在腾讯视频上线仅4天点击量即破亿

赵龙溪提到,之后橙光将更注重IP的多元化开发,通过改编成影视剧、漫画、游戏等扩大IP知名度,间接提高橙光的品牌影响力。“互动阅读内容改编成影视剧,挑战必然是存在的,但成功的改编都需历经从小众到主流的过程。《古剑奇谭》原本只是单机游戏,在单机游戏领域影响力较高,但改编成电视剧之后,影响力提高了两个数量级。”

在娱乐中贯穿企业社会责任

纵观国内外,橙光的互动阅读模式可谓独具开创性,已抢占了极大的市场份额。但能力越大,意味着责任越大,橙光在自身的发展过程中,不仅要对品类负责,在模式、技术、内容等各方面的创新上起到引领作用,还需具备相应的职业道德和社会责任,为用户带来娱乐的同时,传递正面能量、弘扬文化价值。

在橙光的内容分类中,有一块非遗专区,专门收录带有符合真实历史、文学、文化背景的作品,为文学爱好者提供游戏娱乐兼具的优质产品。共青团中央官博曾为了纪念长征胜利80周年,利用橙光的制作工具制作了一款文字冒险游戏——《重走长征路》,在普及长征历史的同时,让玩家以亲身体验的方式感受当年红军战士所面临的挑战。《悲惨世界》、《简爱》、《人间失格》等公版书在平台上也有相应的改编游戏,“现在,有些小朋友除了学校布置的任务,很少会主动阅读一些经典书籍,作者们便把公版书改编为游戏,做到寓教于乐,让玩家在娱乐中汲取知识。”

《重走长征路》游戏界面

此外,橙光也有许多关注社会问题的互动阅读作品。例如《篱笆庄秘闻》,讲述了单亲家庭的叛逆少女被母亲送去网戒所进行治疗的故事,揭示了网戒所背后的秘密;另一部作品《真实幻象》,则是针对当下年轻人最常见及最有可能遭遇的骗局,选取真实新闻事件,进行虚构创作,从而达到娱乐和警示的目的。

橙光敢为天下先,这是一种勇气,更是一种实力。未来,橙光将继续输出高品质的作品,狠抓IP多元化发展,提升品牌知名度。然而,想要进一步扩大互动阅读的市场,获得更多用户的支持,依旧道阻且长。

返回搜狐,查看更多

责任编辑:

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
阅读 ()
投诉
免费获取
今日推荐