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度假社强势回归?CSGO今日再迎重大更新,该对大行动说凉凉了

原标题:度假社强势回归?CSGO今日再迎重大更新,该对大行动说凉凉了

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V社在今天早晨再次对CSGO进行了大幅调整,此次更新主要是关于地图添加、经济制与手枪调整,主要内容如下:

地图调整

静谧雪村(de_Austria)现在被加入至官方竞技匹配地图池中

静谧雪村已从官方休闲模式Delta组地图池中移除

新的CSGO社区创意工坊地图植物园(de_Biome)和零下行动(de_Subzero)现在被加入至官方休闲模式Sigma组地图池中

运河水城(de_Canals)已从官方竞技匹配地图池中移除

运输货船(de_Shipped)和突入点(de_Insertion)已从官方游戏匹配地图池中移除

综上所述,Biome和Subzero两张社区广受好评的自制地图被加入到官方竞技模式,此前在休闲模式中最受欢迎的地图Austria也被加入到竞技模式地图池中,而Canals、Shipped和Insertion因为玩家活跃度不高而被移出竞技地图和匹配地图中。

如此一进一出,CSGO地图池数量依旧稳定,或许V社未来也会一直延续这种地图周期轮换的做法,玩家无需再等待一年一度的大行动,平时的游戏中就能玩到新鲜有趣的Steam创意工坊地图,或许V社就是想以此方法鸽掉大行动,看来今年的CSGO大行动应该是没有太大希望了,请再给我一个在CSGO里氪金的理由。

经济制调整

为了减少手枪局胜利而对失败方后续几局里造成的经济压力,对游戏上下半场开局经济制进行了调整:

-在竞技模式中,上下半场丢掉手枪局的一方将从1900$的经济奖励开始叠加,手枪局失利+1900$,第二局继续失败+2400$...直到叠满3400$连败经济奖励。

-半场连败经济制可通过参数“mp_starting_losses”进行调整。

在调整之前,CSGO失败方的经济制是从1400$开始叠加的,当一方开始连败,那么每回合经济会从1400$开始每局增加500$,即从1400$逐渐叠加到阈值3400$。在手枪局失利后,我们往往需要ECO两局才有足够的经济来起到全枪全投掷物。

当CSGO解说SPUNJ问到经济奖励叠加情况时,CSGO官方推特的回复道,连败经济奖励叠满依旧保持3400$,这个和原来是相同的,所以这次的改动只存在于手枪局失败方的经济奖励增加情况。

而在调整后,上下半场手枪局失败的一方将直接获得1900$,并在此基础上进行经济奖励叠加,如此调整便大大缓解了手枪局失败方的经济压力,此前还有裸跑两局才能起枪的局面已经一去不复返了,现在最多只要ECO一局就能将装备劣势扳回,就乐活君这种手枪打的很烂的玩家来说简直不能再好了。

枪械调整

CZ75a:鼓励玩家在中远距离使用CZ75自动手枪

-增加枪械后坐力并降低精准度

-轻微提升枪械的准星回复速率

Tec9:枪械将更适合中等速率的连发开火

-降低精准度

-轻微提高枪械准星回复速率

其他枪械改动

-SG553价格降低至2750$

-AUG价格降低至3150$

在这个版本里,两款热门手枪都被进行了微调,V社现在越来越鼓励玩家在中远距离使用手枪进行精准射击,而不是在近距离用凶猛的射速和伤害来与敌人进行强换,Tec9在此前的版本已经被砍废,不知在这个版本下是否能回暖一波呢?话说AUG和SG553都这么便宜了,你们真的不准备用吗?

音效

-增加“VOIP Positional”音效设置,当该设置启用时,游戏内语音效果将根据当前说话玩家的位置来进行播放

这种语音交流方式类似于绝地求生游戏内的带有方位感的语音交流,即玩家可以根据队友语音方位来直接判断报点方位,例如在作为Mirage防守时,当队友报点“二楼”的时候,我们便可以根据队友语音的方位来直接判断该报点到底是A二楼还是B二楼,可以说是非常实用了。

值得一提的是,这是V社这个月对CSGO的第二次重大更新(上一次是在10月4日更新FBI模型)

那么问题来了:

度假社真的要强势回归了吗?

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