2
0
1
9
眼瞅着快到过年了
先预祝大家一声
过年好!

前不久突然重启的《摩尔庄园》
吸引了大批放假学生
这款于2008年上线发布的游戏
加上微博上关于“千禧年”的热门讨论
勾起了无数90后关于“童年”的回忆
今天
就让我们一起来回忆
那些年我们玩过的游戏
本推送预计阅读时长七分钟
进度条很长,请放心阅读

1
线下 · 体育活动类
丢手绢

这个几乎从上一辈开始流传下来的游戏,让孩子们乐此不疲地从幼儿园玩到小学,游戏时的儿歌至今还能脱口而出:“丢呀丢呀丢手绢……”。与之类似的还有后来研发出的“贴膏药”、“三个字”等等,孩子们在操场上奔跑的身影也成为了一道风景。
想来乐趣并不在于游戏本身,而是在于朋友之间奔跑打闹时那发自内心的笑声吧。
跳皮筋

跳皮筋,也叫跳橡皮筋、跳橡皮绳、跳猴皮筋,也是从上一辈流行至今的游戏,几乎是小学体育课课余活动时间的游戏必备。
说起跳皮筋,女孩子们清脆的嗓音记忆犹新:“马莲开花二十一。二五六,二五七,二八二九三十一。三五六,三五七,三八三九四十一……”
翻单杠

小学的操场、社区里的健身场地,总是不缺乏以单杠为首的一系列健身器材。然而年纪尚小的时候,不知道哪里来的一股劲,总是喜欢利用各种姿势攀爬,并以此为荣。小学体育课的时候便经常能看见一些学生坐在单杠等器材上玩猜拳或者聊天,现在想来还真是怕怕的。
2
线下 · 课余类
翻花绳


翻花绳是一种利用绳子玩的游戏,只需灵巧的手指,就可翻转出许多的花样。
女孩们大多是从妈妈那里学来的。对于不同形状的花绳,不同人的解法也是多种多样。在与朋友的一来一往之中,学会了新的解法,再拿去与其他朋友炫耀,也是课余时间的一大乐趣之一。
东南西北

东南西北是一种折纸的小手工,手指伸进纸下面撑开,一翻写上惩罚或者奖励。由任一方唱着自编的点兵点将、或者随机喊停,由此抽出其中一个角,按照上面的描述做出相应的行为,可以说是真心话大冒险的儿童版了。
迷宫尺子


尺子表面设置了装有金属小球的迷宫,使用者可以通过重力使小球通过重重障碍。能够快速顺利的操纵小球抵达终点,也是一件可以拿来在朋友间炫耀的事情。
拍卡片


将自己和同伴收集的卡片放在一起,利用手拍打地面或桌面产生的气流或震动,使卡片移动或翻面。
这种游戏考验了对于击打产生气流的了解与计谋,那些年我们也在交换卡片的过程中建立了深厚的友谊。
画在本子上的游戏

受网页社交型游戏的启发,许多学生自己在本子上作画,创作出类似的养成、战斗、模拟等类型游戏,并邀请身边同学参与。这种游戏一般画工并不精致,有些甚至用贴纸取而代之,但以其高度原创性、易操作性、以及开发者的创意十足,也会吸引其身边同学踊跃参与,同时也是加强友谊的好途径。
打雪仗


这个就不用说了,上海及其以南的同学们表示:我们没有这种回忆。

3
线上 · 单机类
系统自带游戏


在那个盛行配备了Windows XP系统的台式电脑的年代,系统自带的小游戏成为每个电脑用户的共同回忆。蜘蛛纸牌、扫雷、3维弹球等系统自带游戏,凭借无需联网、规则简单、可玩性强等优点,成为了多数人消遣时光的游戏首选,也成为了90后在电脑游戏方面的初次接触。
4399等网页游戏平台


“4399”创建于2002年,作为休闲网页小游戏平台,以其网站易记、分类清晰、自带检索、游戏种类丰富、玩法多样等优点,几乎是每个90后必玩的经典之一。与其同类型的还有7k7k,据百科数据统计,2009年10月,“7k7k”的百度日均搜索突破7万次,足见玩家对其的喜爱程度。


当然,网站只是一个平台,真正引起回忆和共鸣的是其中具体的游戏。那些榜上无名却足够有趣的游戏,在不经意间与友人提起,两人兴奋的手舞足蹈,那种欣喜,仿佛一瞬间穿越回了十多年前无忧无虑的童年时光。
金山打字游戏

小学的时候总是期待上除了语数英之外的副课,而排在音乐课、美术课之前的,必然是计算机课。在课上除了学习基本的flash等技能,就是通过游戏锻炼对计算机键盘的熟练程度。虽然是打字训练,但为了避免训练的枯燥无味,游戏设置的简单而有趣,至少成为了校园生活中一大乐趣。


简单的几个小游戏不仅有单机,还有多人对战模式。与班上的同学比赛较量,对于小学生而言是极其快乐的事情。其中的“生死时速”以英文名篇作为打字素材,在多次不甘服输的比拼中,竟然也冥冥之中达成了英语练习的效果。
4
线上 · 多人在线类
摩尔庄园

摩尔庄园发布于2008年,是一款以现实生活为背景的社区养成类网页游戏。该游戏模拟人类的现实社区生活,有职业、金钱、装扮、庭院等设置。用户在游戏中既可以体验到现实生活中的交友等活动,也可以单人或多人地参与到各类小游戏中。


有媒体评价说,如果说《摩尔庄园》有什么特点的话,那也许就是在于游戏对象是低年龄段的儿童。孩子们不仅能在娱乐游戏的同时增长见识,更获得了一个交流的好场所,让他们能够在这里找到趣味相同的好朋友。
在游戏刚刚火热起来的那段时间里,游戏还开发了许多线下玩法,例如收集贴纸赢取礼品。小学门口的文具店前,学生们热热闹闹地交换贴纸的场面记忆犹新。
后来该开发者又陆陆续续推出了赛尔号、小花仙等类似游戏。以及其他开发者推出的相似游戏,如奥比岛。
人人网等社交类网站

人人网、开心网、QQ空间等网站,以论坛与社交为主,并在此基础上创建了多种好友互动型游戏。那个年代的“偷菜”等热门词汇便是出自此类游戏。
盛大游戏

盛大游戏作为网络游戏的开发商、运营商和发行商,曾经发布了众多代理游戏和自研游戏,成为大型网络游戏爱好者最初的记忆。自成立来,盛大游戏先后推出70多款网络游戏,承载超过18亿注册用户。以泡泡堂、冒险岛、龙之谷等游戏闻名。


1999年11月盛大游戏成立,其后陆续推出了众多现象级游戏,后自2014年起由于运营问题渐渐淡出人们视野,最终成为一页美好的回忆。


十多年的时光转瞬即逝,曾经天真的孩子如今都已步入了大学或工作。
回想起来,是这些或淳朴或精湛的游戏,在童年的时光里,添下一笔又一笔的色彩,回忆起来,那些甜美的时光里也有着它们的一席之位。
偶尔与友人不经意间谈起它们,就像远走的游子突然听见乡音一般亲切。那一瞬间,仿佛童年所有的幸福都在此刻翻涌着回来,竟也高兴得湿润了眼眶。
人总是要向前行进的。回忆的美好,是为了给予现在的自己以前行的动力。要相信,那些快乐的记忆就像魔法一样,会成为我们前进路上的助力。
那么,让我们携带着这些美好,努力前行吧。

编辑 | 同济大学 万思萌返回搜狐,查看更多