みんなさん、こんばんわ!
大家好~今天给大家带来的安利是PS4第一神作的游戏:血源诅咒

血源
《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款ARPG(动作角色扮演),于2015年3月24日在日本发行。索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发,于2015年3月24日正式推出的PS4平台独占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的黑暗风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。


优秀的剧情与世界观
本作中的世界为一个虚拟世界,设定在位于遥远东方,人烟罕至的山区古都“亚南”,是个被诅咒的城市,自古流传着怪兽瘟疫的奇特地方性疾病。如同病症之名,患上此病症的患者如同病名般将会成为丧失心智的野兽。然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数此病症的患者长途跋涉至亚南,寻求解救的方法。
而玩家进入游戏世界后,扮演为了求医而来到亚南的外国冒险者,在不知名的神秘男子的指引下接受输血之后,陷入一个充满怪物的梦境,接着便在诡异的医院中苏醒。于是开始了冒险。
对于熟知魂系列的玩家来说,血源的剧情表达方式可能会令他们感到亲切。一切都是隐晦的,碎片化的,需要玩家们自己去探索剧情,还要结合自己的脑洞和猜测。宫崎英高从来都不会老老实实讲故事,在他的每部游戏作品里,玩家扮演的都是历史与时代背景下的无名小卒,起初,你对这个世界一无所知,你不知道这个世界到底发生了什么,你不知道你被牵扯到了什么事情中,你不知道NPC的只言片语到底是什么意思,你只能稀里糊涂地踏上一段孤独的旅途去探索这个世界的一切,而后,你才会知道一切,最后,为这个故事落泪。
而在血源这个以神秘为主题的游戏中,这种一步一步探索剧情的感觉就更为真切——一步一步获得世界的真相、一步一步走向世界的黑暗。
在玩完整个游戏(包括DLC)之后,也就拼齐了这个世界的最后一块拼图,相信你一定会像我一样被剧情所深深震撼,沉迷其中。
优秀、紧张刺激的音乐
对于每一场BOSS战,除开BOSS本身以外,一个很重要的因素就是音乐。
《血源诅咒》原声集共三十首曲子,在这三十首曲子中,有波澜壮阔的boss配乐,有阴森恐怖的地图背景乐,有旋律诡异的道具音乐……从整体来看,《血源诅咒》的音乐风格各异。而其音乐风格各异的原因则是为了契合环境——渲染每一个场景应有的气氛,突出每一个场景应有的特点,表现环境中角色的经历……非常的优秀,令人沉醉其中
我个人最喜欢的是《Ludwig,the Holy Blade》和《Laurence,the First Vicar》。这两首BGM分别对应两个BOSS,路德维希和老猎人。两个都是非常悲情的英雄人物,然而主角却不得不面对他们,和他们斗争,使他们获得解脱。这两首歌均有波澜壮阔的史诗感,也有描述BOSS悲惨命运的旋律,同时在末尾,仿佛也被治愈了一般,主角和悲情英雄的灵魂都得到了升华。(这两首我都无限循环了)
优秀的氛围——沉浸感

对于故事来说,宫崎英高不擅长讲故事,但也最擅长讲故事。宫崎英高的故事绝对不会像评书一样娓娓道来,而是给你提示,让你自己去发现故事的模样。血源的神秘学要素,在这种故事的讲述方式下,更显得神秘。
对于细节来说,血源的细节和美术都非常到位,无时无刻不在将玩家拉进那个世界,沉醉其中。
无论是音乐、美术、故事,这些无一例外都在强调一个氛围——神秘。
没错,在游玩这个游戏的时候,作为玩家最能感受到的就是神秘。这股神秘不断吸引着玩家继续玩下去,引起玩家的好奇,让人欲罢不能。
独特的美术风格

英国十九世纪的维多利亚时期,是英国作为大不列颠帝国走向世界巅峰的时期。因此,这个时期的建筑,服装,文学都具有明显的时代特征。《血源诅咒》整体的美术风格则是借鉴了维多利亚时期的建筑特征。
维多利亚时期的建筑风格是混杂的,其主要表现在对诸多过去的建筑风格的复兴。其中最引人注目的则是哥特式建筑的复兴。哥特式建筑的特点在于陡峭的山墙,高耸的尖顶,精饰的屋檐。高耸的尖顶直指天际,意味着人跟神沟通的渠道,因此哥特式风格常常见于西方城镇中心的大教堂,如著名的米兰大教堂。
在《血源诅咒》之中,制作者则是把这些元素应用于游戏中的每一个建筑中,无论是平民住房还是庄严教堂,都是维多利亚哥特风格。哥特风格本身意味着阴森恐怖,黑暗压抑。制作者将这种风格融入游戏所有的建筑之中,似乎就在告诉玩家这是一款黑暗压抑的游戏。
除建筑风格外,游戏中的NPC——妓女亚莉安娜的服装,也是典型的维多利亚时期风格。
提到克苏鲁神话里生物的形象,无论是神明还是眷族,总会让人不禁想到那么几个词语:触须,眼球,肉块,粘液……
《血源诅咒》则是将这些克苏鲁元素融入了大部分怪物的形象设定中,从嘴部长满触须的亚米达拉到全身遍布眼球的亨维克女巫,克苏鲁的生物形象元素在《血源诅咒》中随处可见。
制作者将大量的克苏鲁元素应用于游戏生物的形象设计中,并非为了恶心玩家,而是为了与游戏克苏鲁式的世界观相契合。制作者试图通过这些视觉元素,向玩家展现克苏鲁式的恐惧、疯狂、惊悚,从而让玩家更能沉浸到游戏世界所呈现的腐朽,黑暗,绝望之中。
写在最后
血源秒了
大好きだよ、みんな!返回搜狐,查看更多