《精灵宝可梦》对战上攻到不行的猫鼬斩,疯起来可能连自己都打?

不久前小二就说过饭匙蛇,而饭匙蛇本身和猫鼬斩是一对死对头,那么这一篇我们自然要介绍的宝可梦就是猫鼬斩啦,猫鼬斩的话,其实在小二看来确实是比饭匙蛇要攻多了,在饭匙蛇基础输出得不到保障的情况下,猫鼬斩是可以打出大段伤害的,所以迄今为止小二依然不知道为什么猫鼬斩胸前的标志是“M”而饭匙蛇是“S”,其实就算是反过来小二也没有什么意见(看不懂的小伙伴就。不要问什么意思了喂!),那么,就先来看看它的种族值分配吧。

猫鼬斩:属性(一般),特性(免疫/中毒激生)。【本文纯属个人看法,如有错误,望多多包涵】

基础物攻只有115?不妨碍我输出爆炸!

其实乍一看很多小伙伴估计会觉得猫鼬斩的种族值分配很贫瘠,除了物攻以及速度之外没有什么亮眼的地方,属性也是纯一般系,这个属性就不用赘述太多了,而基础物攻115在当前环境下也不高,速度90也没有过百,虽然本身注定是做攻了,但是不管是力度和速度都跟不上时代真的有可能暴力起来吗?其实还真的的有可能,这个可能就跟其特性有关系,而至于另外的种族值项,,每一项都相当平庸,特别是特攻还分给了60,,,

猫鼬斩的特性非常有意思,一个是对中毒以及剧毒都可以免疫的免疫特性,而另外一个则是在中毒或者剧毒状态的时候可以提升50%攻击力度的中毒激生,这两个特性都跟中毒状态有关系,这算是符合上了猫鼬斩长期和饭匙蛇一直在拼个你死我活的设定,其中免疫算是一个对猫鼬斩来说比较白板的存在,猫鼬斩真正有特点的地方在于中毒激生,在中毒的情况下打出的硬撑(也就是曾经的空元气)伤害简直高到不行,配合本身一般系打击面比较广的特点,猫鼬斩在中毒的情况下是可以打出足够伤害的,肯定不只是有115基础物攻那么简单。

伤害可观,弱点也很明显。

但是,为什么伤害相对比较可观的猫鼬斩使用率比较一般呢?这主要在于其特性的副作用也特别明显,虽然中毒激生看起来是一个很独特的强化特性,但是说白了其实就是一个弱化版毅力,比起现在环境下大部分毅力携带火珠带来的更大收益,猫鼬斩基本只能选择剧毒珠,而剧毒珠本身很不支持自己站场,对自己附加伤害实在很大,这真的算是变相疯起来连自己都打的典型,加上因为道具锁定了毒珠,所以猫鼬斩只有90基础速度的弱点也非常明显,在没有队友的帮助下很难保证可以每次都先手,加上还是脆片,用起来局限性非常大。

但是,在黔驴技穷的情况下,很多时候猫鼬斩只有携带剧毒珠然后攻出去这一条道路,如果队友可以帮自己创造输出空间还好说(于是双打的猫鼬斩可能用起来反倒比单打要舒服),在没有情况下也只能头铁打一路,最好还是要把握速度线,不然猫鼬斩上场也只是被对面先手打下场而已,技能上上面说的硬撑基本是必带的,其它的补盲技能可以考虑先制的电光一闪,近身战、打落等等,不过其实猫鼬斩可以剑舞,但是小二还是觉得要剑舞起来还是太苛刻了。

好了,以上就是小二本次要介绍的关于猫鼬斩对战的个人看法啦,总之,这只宝可梦伤害肯定是有的,但是要如何在有限的输出条件下把输出最大化,就得看玩家个人了。返回搜狐,查看更多

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