畅游洪晓健:5G让游戏不再吃资源,是数据的高速公路 | 搜狐科技5G峰会

原标题:畅游洪晓健:5G让游戏不再吃资源,是数据的高速公路 | 搜狐科技5G峰会

文 | 搜狐科技 尹莉娜

5月17日,由搜狐科技主办的“元年·潮湃 首届搜狐科技5G峰会”在北京举行。

对于游戏来说,CPU、内存、显卡、硬盘、网络统统都是游戏的紧缺资源,而畅游COO洪晓健认为,5G的到来能够大大改善游戏“吃资源”的现状。5G构建了一条连接服务器、用户设备间的信息高速公路,使得硬件资源可以更加合理的被充分利用,云游戏、VR/AR将逐渐普及,娱乐产业间也能够更好地相互融合。

而对于用户来说,捏脸动画的体验更加顺畅,游戏交互的玩法更多样,同屏战斗人数增加,作弊人数更少,这些都是实实在在的体验提升。

今年是5G商用元年,新一代终端即将落地,新的场景逐渐形成。5G将如何在手机、自动驾驶、智能家居、视频、游戏、教育、金融等应用成为了跨国企业创业公司以及相关从业者共同关注的问题。

5月17日,“元年·潮湃 首届搜狐科技5G峰会”在北京举行。大会邀请了华为、小米、高通、三大运营商以及各行业代表,围绕上述问题进行探讨分享。

搜狐科技将针对此次大会带来全方位的报道,为广大读者解读新技术,洞悉新趋势,探索5G的实际应用。

以下为洪晓健演讲全文:

大家好!下面我给大家分享一下5G对于在线游戏的影响。

作为一个从20年前就开始写游戏程序的老游戏开发人员,如果让我形容游戏的技术的特点,我会说“游戏真的是特别地吃资源”。

每一次硬件的提升针对游戏来讲都会带来新的时代,更好的游戏场景的丰富和表现的提升,比如说宽带时代来临,网络游戏就不仅仅只是棋牌类的;3D显卡时代来临,更加逼真的3D游戏来了;移动设备的流行,带来移动游戏全面爆发。好像再多的游戏资源也喂不饱游戏怪兽,为什么是这样?

主要原因是游戏策划对于内心中想表达的游戏需要表现的内容往往都是大大超出在同时代硬件水平可以承受的范围,游戏开发整个过程就是伴随着游戏的设计师们的设想,以及游戏技术开发人员能做的矛盾在进行着。

5G可以为游戏带来什么呢?在我看来5G对游戏最大的促进作用就是高带宽和低时延。

5G构建了一条连接服务器以及无数用户之间的一条信息高速公路,这条高速公路的建立可以使得无论是在服务端,还是用户设备上的计算资源,可以更加合理的被充分利用。

游戏技术的特点会基本上吃掉所有的硬件的计算能力,所以说只要在某一些领域,比如某些高端用户的设备上或者是一些服务器上可以有更多的计算能力,游戏都会充分使用,并且让用户游戏表现效果能够更好。

我将从带宽提升对现有游戏的影响以及延迟对现有游戏的影响、5G对未来游戏的影响方面分别做介绍。

5G带宽提升会带来游戏品质的提升,移动游戏安装包会大幅度叠加。目前主流移动游戏安装包大概1-2G,安装包大幅度增加带来游戏内容的增加,以及我们对于游戏表现的细致化程度的增加。

H5等小游戏的体验会得到大幅度体验,它没有客户端,用户运行的时候是实时从服务器上获取游戏资源,以及下载到本地以后开始运行。带宽提升在这类游戏上会有非常好的应用。

游戏在营销和发行层面上的观念还会有变化。随着带宽的提升,玩家可以更加快速、迅速进入游戏,以及在更短时间判断一个游戏是不是好玩,是不是他喜欢的,这需要游戏开发人员尽可能早的抓住玩家的心。研发和运营就需要观点的变化。

带宽提升会带来游戏交互体验上的提升,由于带宽提升可以让服务系统和客户端之间通信变得增加,甚至可以增加特别多,以前很多玩法由于受网络带宽影响,现在可以变得更加丰富。

比如游戏中玩家个性化的展示,比如他的头像以及角色中的面部表情。现在游戏绝大多数受到带宽的影响,只有有限的几个参数可以表现玩家的个性化的需求,比如脸黑不黑、头发什么颜色等,这些都是固定设计好的。随着我们网络游戏带宽的提升,我们可以做更多的东西,比如通过让用户捏脸、拍动画、视频做人脸识别,可以让游戏中的角色更加趋近于玩家本身。

游戏的带宽提升可以让服务器端做更多的物理运算,比如碰撞、检测都是客户端做模拟的,不同游戏客户端之间的模拟会有轻微的差异,这个差异最终会导致作弊程序的出现。运算模拟都放到服务器端的话,通过服务器把运算结果下发到客户端上,作弊问题就会解决。

游戏中还可以出现同屏战斗的人数,对于MMORPG的游戏更加好。

游戏技术方案上的变化也可以带来,服务器架构,因为数据的传输会变得更快,而且不局限于网络I/O的能力。游戏动态加载技术也会得到更加广泛的应用,在游戏带宽提升以后,可以把更多的运算放在服务器端进行。附近的玩家可以通过数据直连产生更加高效的P2P技术,这样可以带来新的解决方案。

5G延迟降低会现有游戏有什么影响?之前对于实时性要求特别高的游戏,用户体验会得到大幅度提升,甚至之前无法实现的新类别也可以在5G来临后实现。

我们以FPS游戏为例,4G网络一般高时延会出现明明瞄准了射击目标,发动了攻击,但是没有办法打中的现象。如果延迟到更加夸张的程度,发现根本打不中人,人家也打不中你,这些东西都会随着5G网络来临得到有效改善。

5G网络下延迟的降低,可以使得游戏的状态同步得到更好的改善,校正不需要太多,游戏交互体验会更加顺滑。竞技类游戏会得到大发展,竞技类游戏产生不公平的地方是网络延迟,同一个时间段发送两条消息,其中一方延迟低可以先得到这个信息,并且立刻做出反映,延迟高的一方由于后拿到这个信息,会导致这是游戏发生了不公平。在5G低延迟下,竞技类游戏就会得到更加公平的环境。

哪些游戏可以在低延迟下得到特别多的改进呢?比如FPS、MOBA、ARP个、动作类游戏、实时PVP竞技、竞速类、格斗类、RTS,一旦5G环境下延迟得到提升,这种游戏会变得特别好玩。

5G对于云游戏的影响。云游戏从运作机理来讲,是从客户端发出指令给游戏服务器,服务器在沙盒空间内进行逻辑运算,运算出结果以视频格式发给客户端进行播放,因为网络速度特别快,延迟特别低,可以让用户觉得游戏是在本机产生并不是网络中转产生的。云游戏带来好处是不会过依赖于用户的手机,在游戏开发过程中不需要对于几百种手机类型进行适配,开发难度会得到有效降低。所有的游戏直接部署在服务器端,很简单的操作就可以实现。作为玩家来讲,云游戏的好处是不需要购买新的设备,只要有一台能支持就可以,而且旧的手机也能够体会到一些类似于主机的游戏效果。

由于绝对延迟的存在,并不是每种游戏都适合在“云”上跑,我所说的绝对延迟是指不仅包括用户到基站设备,还有基站到游戏服务器,到后台的数据库服务器,这些都存在延迟,最终游戏还会有一定数量绝对的延迟。有些绝对延迟会影响到游戏的用户体验。

云游戏也不完全是完美的,在我看来云游戏最大的问题就目前来看出现在成本上,和普通的游戏运营相比,云游戏在服务器成本以及流量带宽成本上,运营商要花费之前两个数量级的成本。作为用户来讲,如果以常见的H264(1080P)编码玩云游戏,每隔一小时差不多要消耗6G左右流量,这对玩家是比较大的流量成本。

当5G来临以后,云游戏需要持续做服务器、带宽成本的降低,以及流量的优化工作。云游戏整个发展,随着生产力的提高,随着产品效率提升,迟早会降低的。在未来云游戏会呈现爆发式的增长。

5G对于VR游戏的影响,刚才视频上已经讲了VR/AR设备特征。VR设备就是游戏需要面对的其中一种硬件,游戏是特别吃硬件的,如果VR/AR产品在国内用户中的市场份额得到了爆发式的增长,作为游戏必须是有迅速跟进的状态。

这里我想跟大家介绍一下VR基本的数据原理,VR产生的逻辑是我们在这个设备上两只眼睛各同时播放一个视频,通过两个视频之间图像的差异,让人产生一种实时立体的效果。对于VR的数据传输要求,双眼分辨率如果是1080P,两只眼睛,再加上帧率(VR产品帧速低于60的话,人会眩晕),VR类产品对于数据的传输要求是每秒950兆字节,这在以前是无解的。

随着5G时代的来临,这就有可能,VR和5G是非常好的结合点。之所以VR没办法在全球做到流行,很多还是设备原因。另一方面因为流量要求特别高,传输要求特别重。在未来随着VR设备做得越来越轻、价格越来越低以及对于VR运算性能得到逐渐提升,我相信总有一天VR会井喷出来,等到那天,也是游戏爆发的一天。

游戏在5G来临以后还可以跟其它娱乐产业产生融合,由于5G带来的信息高速公路具有高带宽、低时延的特点,使得现在的游戏能够承载更多的人,更大的世界,更真实的人与人的交互,会有很大的创新,同时会向其它娱乐模式做融合,比如视频、直播、电影、电视。随着游戏人物做得越来越逼真,可以把自己的形象在游戏中得到体现的时候,我们在游戏里可以拍电影,还可以拍电视,因为游戏场景可以和现实场景做交流。

游戏中某个NPC也可以是由网红坚持做直播,右边是我去年玩儿《天龙八部》手游时的截图,我们帮会赢得了争霸赛比赛的胜利,我们就在游戏中举办了很盛大的阅兵仪式,游戏里只能显示40个人,但是当时玩的时候有将近一两百人,这种娱乐元素也是直播、视频所需要的基本的娱乐的元素。当所有的娱乐元素被挖掘、被整合使用的时候,这就是游戏发展的未来。

“要想富,先修路”,5G高速公路建立起来的时候,人们发现这个路上不仅可以走人,也可以开车,还可以用来运输梦想。

谢谢大家!

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