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浅谈型月世界观的失败,fate系列竟成最大败笔?

原标题:浅谈型月世界观的失败,fate系列竟成最大败笔?

相信很多月厨都思考过一个问题,那就是《月姬Remake》正式发售后,是否会再次成为一个时代性的话题?说真的,这个问题很难去推敲。每个时代都有各自的潮流与偏好,月姬崛起是1999~2000年代初期,在那个时期,奈须以自己的想法整理出一套关于吸血鬼的设定&世界观。人与怪物的厮杀和恋爱,身世不明却什么都能杀的主角,气氛悬疑不明底细的家庭,庞大丰富的世界观。这些在当时很具有冲击性、话题性。而且另一个噱头在于月姬并非商业游戏,而是同人团体制作的游戏。在人力和资源都短缺的情况下,单纯以故事决胜负并获得成功。同人三大奇迹为这圈子注入了许多活力,也刺激其他创作者愿意去放手一搏。

但19年过去,时代已经变了。现在的观众(玩家)需要的是更多更丰富的内容,相似概念的衍生物早就层出不穷,许多当年具有冲击性的作品,到了现在会被认为已经过时。月姬的故事如果在2019年之后的年代再上演,会依旧受支持,还是在新生代玩家眼中拿个佳作就结束?恐怕就连武内和奈须自己也没有信心。

从媒体访谈和月姬R报道公开的新人设、新角色,以及近年开始频繁在其他作品里提到月姬关联的事,可以看出TYPE-MOON是有企图心的,不是只打算简单移植,而是打算打造出一个能跟上新潮流的新生月姬。月姬是他们的成名作,以TYPE-MOON当年对《魔法使之夜》的讲究来看,应该会打算要做就做到最好。要做就要让她能给老玩家重温感动、又带给新玩家冲击,要能与现在的Fate比肩才足够。

然而Fate声势太浩大,处于一个就算TYPE-MOON不刻意去推广,其他合作企业如角川、Aniplex也会不断施压要求他们把精力集中在Fate上。毕竟现在的Fate已经不全是TYPE-MOON自己的东西了,一但停止就是挡其他公司的财路。

可是就算排除上述问题,光有企图心是不够的,必须要有相对的能力、或是灵光一闪,不然反而会给自己过度的压力。比如说,一直去担忧要是全力打造的作品又变成叫好不叫座怎么办,然后就变成一种恶性循环。你想写、想写到最好再公开,但你又搞不清到底要做到什么程度才能让自己和玩家都满意,于是就卡在那里进退不得。

《魔法使之夜》的销量以2012年市场整体动向来看仍是不错的,但可惜并没有像Fate一样把热度延续下去,也吸引不到一心只盯着Fate的粉丝,最终也只能变成昙花一现。Fate的太成功在这种时候反而成了种阻碍,这道难以跨越的墙不但让TYPE-MOON其他作容易被拿来比较,还可能因为跨不过去而打击内部士气。

小编我不认为TYPE-MOON不想做《月姬Remake》,但对他们到底找到满意的方向了没有,以及是否做好承担失败的心理准备,我先给个问号...返回搜狐,查看更多

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