搜狐科技5G先锋圈 |畅游洪晓健:5G会让游戏和其他娱乐产业产生融合

原标题:搜狐科技5G先锋圈 |畅游洪晓健:5G会让游戏和其他娱乐产业产生融合

畅游COO洪晓健

5G的大门已被推开。作为新一代移动通信技术,5G的到来将会激发哪些新的行业应用与体验?又将裹挟哪些风险和隐忧?

5月17日,“元年·潮湃 首届搜狐科技5G峰会”在北京泰富酒店举行,大会对5G在视频、社交、自动驾驶、医疗、智慧终端等行业的应用,进行了逐一分析与展望,并探讨了5G在个人数据隐私方面可能带来的安全风险。

会上,搜狐董事局主席兼CEO张朝阳做了精彩致辞。他表示:“4G到5G是100倍速度的提升,5G的到来远超想象。”

会后,畅游COO洪晓健接受了搜狐科技的视频专访。洪晓健表示:“5G对游戏最大的一个影响就是它提供了一个更具量的系统资源和网络,并将催生新的游戏交互方式和融合。”

以下是采访实录:

搜狐科技:洪总您好,想问这次大会最令您印象深刻的地方是什么,有没有给您带来一些新的收获?

洪晓健:我最大的一个体会是这次大会让我比较全面的了解了5G到底能产生什么。

其实作为游戏来讲,本身还是一个相对比较垂直的领域。我理解5G是一个非常广泛的技术衍生形态,所以它未来可能会对于整个社会以及整个经济产生巨大的影响,这可能是我得到的一个最深刻的体会。

搜狐科技:谢谢。刚刚您也说了5G的影响面是很宽泛的,对于游戏行业来说它最大的影响是在哪方面?

洪晓健:我觉得对于游戏来讲5G最大的一个影响就是它提供了一个更具量的系统资源、网络,尤其是带宽和延时,这两项其实针对于游戏的技术来讲,它都属于必须项,而且5G打通了游戏服务器和用户的数据的一个连接。

以前我们可能在服务器上和游戏客户端上各自运算的一些东西,我们现在可以通过网络,让这个运算得到一个更有效的平衡,这是最大的差别。

比如说我们在一些比较好的机器上,我就让它跑得足够快,如果在一些比较差的机器上,我们可以把其中一部分运算放到服务器上跑,这样每一个玩家体验到的游戏都有高品质的表现。

搜狐科技:5G会催生新的游戏交互方式吗?

洪晓健:会,它不光会催生一些交互方式,甚至会让游戏和其他的一些娱乐产业产生融合。

举个最简单的例子,随着带宽的提升,我们让游戏玩家在游戏里的形象更趋向于他本身,比如说游戏里他自己角色的脸、身材,可以通过扫描、拍照,让玩家的形态映射到游戏中的角色上去,所以游戏中的角色可以长的像林青霞、章子怡,一旦这些事件出现以后,我们在游戏里其实可以拍电影、拍电视,所以像娱乐这个产业和游戏在未来来是可以互相融合的。

搜狐科技:咱们畅游现在有基于5G做一些游戏的开发吗?

洪晓健:其实游戏开发是需要综合考虑整个市场上硬件的水平的,所以说如果市面上有什么样的一些技术资源,游戏都会充分运用,比如VR、云游戏,未来的5G游戏,畅游都会对这些技术先做一些储备,在适当的时候会放出一些产品和DEMO来实现这些东西。

搜狐科技:畅游已经开始开展这方面的研发工作了是吗?

洪晓健:对,公司有一些项目会带有一定的前瞻性,比如说我们之前跟索尼合作做的VR类的游戏。至于说VR在国内有没有一个完全的爆发,这个事实上是由市场来决定的,但是作为畅游来讲,我们会在每一种有可能会对未来产生爆发的技术方案上,去做一些铺垫和准备。

搜狐科技:像您刚才讲的5G给玩家带来的新游戏体验,您预测会在什么时候实现?

洪晓健:这个得要看5G商用的情况会如何,往往硬件是领先于游戏产品的,因为游戏在开发过程中如果没有硬件的支持,它是没办法开发的,如果硬件还没有出来,游戏就没法上线。一定是当5G的整个商用已经比较成熟的状态下,游戏才能得到一个充分的爆发。

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