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打游戏影响生活是一种病,游戏成瘾正式纳入《国际疾病分类》

原标题:打游戏影响生活是一种病,游戏成瘾正式纳入《国际疾病分类》

经过多年的讨论之后,近日世界卫生组织(WHO)会议上正式将游戏成瘾相关症状正名为“游戏失调”(Gaming disorder),并将其定为疾病,正式纳入《国际疾病分类》。

瑞士日内瓦举行的第72届世界卫生大会(WHA)上,世界卫生组织(WHO)成员国们正式做出决议,将对于游戏成瘾等相关行为正名为“游戏失调”,并定其为疾病,同时在全球范围内将其列入国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节,这份声明将于2022年1月正式生效。

不过,并不是所有爱打游戏的人就是“游戏失调”患者,疾病必须经由专家评估并判断是否有必要进行治疗。“游戏失调”必须从患者行为症状来判断,相关行为需要持续至少12个月才能确诊,观察期也有可能缩短,目前已经有许多国家有治疗游戏成瘾的机构。

所谓的“游戏失调”的特征在于“呈现持久或经常性游戏行为”,主要的状况是:失去了控制力,无法掌控自己的游戏行为,严重影响生活与其他兴趣,甚至危害基本生活,影响家庭、社会、教育、职业或其他领域。

其实,按照上述说法,把“游戏”换成任何一个让人成瘾的主题都是说得通的,比如电视,武侠小说等等。只不过在目前的社会,游戏的受众较广,问题相对较多,所以单拿出来作为一种上瘾疾病来定义。同时,除了一些典型的案例,如何定义“失去了控制力”是很难把握的。你觉得呢?欢迎分享。返回搜狐,查看更多

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