dnf:普雷团本其他设定都很惊艳,这两个地方却被玩家诟病

原标题:dnf:普雷团本其他设定都很惊艳,这两个地方却被玩家诟病

DNF最近这个版本最重要的事情就是打普雷了,因为普雷是目前游戏中最高端的团本,也是制作最高级装备的去处,所以目前游戏中除了一些佛系玩家玩家和只搬砖的玩家外,很多玩家都在打普雷团本或者为了进普雷团本而奋斗。

很多人被目前看不到头的打团弄的不厌其烦,甚至连带着对普雷的评价也不是很高。不过我个人对普雷的评价还是非常高的。首先进图的设定就非常惊艳,区别于之前玩家主动选择的进图方式,在鸟背上飞然后选择鸟头、鸟尾被动进图的方式极大地增强了玩家的参与感。

二阶段的设定也足够精彩,首先就是观测塔锁血的设定非常优秀。毕竟BOSS是使徒级别的人物,以前我们打BOSS都是一个队进去,其他队伍在其他图里面辅助,然后进BOSS的队伍一口气把BOSS打死。而普雷团本里,如果是配置超级高的队伍也可以采用一口气把普雷打死的这种方法,但是大部分玩家(尤其在开荒期),会选择2~3波打死伊希斯,这就需要用到观测塔,因为只有打完观测塔才能锁定BOSS的血量,让你打掉BOSS的血量变得有意义。

另外关于普雷炸团的设定也很优秀,目前普雷炸团的情况95%都源自于雕哥体力或者精神力不够,而因为时间炸团的可以说出现的非常非常少,一阶段主要是因为吃阻击吃的太多(碰到阻击不打掉雕哥1000体力,打不过掉1200),二阶段是雕哥精神力掉的太快,而打了大庭院则会让雕哥精神力不掉。也就是说普雷团本实际上对伤害的要求并不是太高(起码没有漩涡当时要求的高),主要是要求玩家对机制熟练并且配合要好。

不过这也间接导致了普雷团本的两个缺点,第一个缺点就是普雷中有20秒的打桩设定,这个设定让玩家过度追求20秒的伤害爆发,所有职业都不需要续航、持续输出,只需要考验20秒的极限爆发。而这种设定自从超时空出现之后就被玩家所诟病,而普雷中怪物过了机制之后怪物站住不动让玩家乱锤感觉稍微有点弱智。

第二个缺点就是团长指挥的困难,虽然目前在普雷团本中可以团长可以用标记来告知各个队伍去打哪个地图,但是除非是团队各个成员都对机制特别熟悉并且精神高度集中,要不然很容易出现少人进图的情况。而这两点都是保证不了的(谁能保证自己的所有团员都会机制且打起团来精神高度集中?),而大部分情况打字都不是太及时,所以我感觉应该出一个其他比较明显的提示机制,比如类似震屏、响铃这种功能,当然,这种功能只有团长有。要不然现在国服这种打普雷必上语音软件的情况估计是很难解决了。

好了,以上就是小编对目前普雷团本的看法了,大家如果有相同或者不同的意见都可以在下方留言,大家可以一起探讨一下。

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