2年上线新品1.6万已超总量半数,无奈的G胖今天推出了一项新功能

原标题:2年上线新品1.6万已超总量半数,无奈的G胖今天推出了一项新功能

今天,Steam平台在商业主页推出了最新功能——Steam实验室。

据Steam官方博客介绍,Steam实验室是他们正在制作中的实验性功能,玩家在与实验室互动的同时,可以告诉Steam是否认为这些功能值得继续推进,并分享相关的改进想法。

目前Steam实验室开放的功能有三个,每一个都是为了帮助玩家找到自己喜欢的游戏。

1、微型宣传片

微型宣传片功能是诸多游戏以短宣传片形式集体展示的大型窗口。为了让玩家更好地找到心仪作品,Steam将数以万计的游戏分门别类地陈列在同一页面。

目前,该实验功能已有流行新游、Roguelikes、冒险游戏、视觉小说、RPG、模拟建造等类型;此外,为了让玩家获得更好的观看体验,Steam提供有瀑布流、整行、四格等视频观看方式。

把鼠标悬停在某个窗口,短宣传片(一般为6秒)会在当前页面以小窗口自动播放;如果想要看到更详细的游戏介绍,玩家还可以点击画面打开更长的游戏宣传片。

2、交互式推荐模型

经过十余年的不断完善,Steam已经拥有了比较完善的产品推荐功能,商店页的下端,Steam会根据用户以往购买过或游玩过的游戏推荐同类型的作品。商业左侧,Steam还会依据好友、鉴赏家、标签等功能向玩家提供推荐。

而此次Steam实验室推出的交互式推荐模型功能则更加强大,它会自动记录玩家最常玩的游戏,并通过AI分析出玩家喜好及倾向,进而推荐标签相同、题材相似的作品。

值得一提的是,此功能还有两条可以由玩家自己控制的坐标轴:直观体现作品热门程度的“热门——小众”,以及表示游戏上线时间远近的“更早(10年前)——更晚(6个月前)”,通过控制这两个变量,玩家可以更便捷地找到小众作品。

3、自动展示

自动展示就更加简单粗暴了。Steam将近期推出的产品用一个近半个小时的视频予以呈现。不过,由于这个视频中露出的游戏过多,信息量太大,容易给玩家惊鸿一瞥之感。

而且,据笔者观察,因为有些品类只是固定圈层的作品,且受制于厂商的制作经验和成本,难免会有些良莠不齐。因此,该功能或许更适合玩家在闲暇之余观看,至于能不能掏到“璞玉”全靠个人造化。

幸福的烦恼:Steam平台的无奈之举

目前Steam推出的三项实验室功能让平台的产品推荐功能较之前更进了一步,借助Steam实验室,用户甚至能够圈定十年前某些具有特定标签的游戏,对玩家来说可谓幸事一件。

但于平台方而言,这可能是当前局势下Steam既无奈又不得不为之的举措。

十余年前,Steam还只是G胖为CS、半条命等自家游戏搭建的一个类似于服务器的游戏平台,面向客群单一;即便在Steam早期,玩家也能够在不多的游戏当中找到最想要的那么几款。

但随着入驻Steam平台的厂商和游戏越来越多,玩家已经不再那么容易发现自己青睐的作品了。

2017年6月,V社正式取消“青睐之光”计划,游戏厂商进入Steam平台的门槛大大降低,Steam游戏总数随之呈指数级增长。当年,Steam平台新增游戏6700款,2018年,又有9800款游戏登陆Steam。截止2019年1月,Steam游戏总数已超过3万,其中,近两年上线的新品超过总量的半数。

平台疯狂增长固然是好事,毕竟每卖出一款游戏V社都可以抽走三成收入,可随之而来的是,用户面对臃肿的游戏商城容易陷入集体失焦,除了那些头部大作,他们很难找到更小众的作品。

说来有趣,怕游戏太多玩家找不到适合自己的产品,这多像一个幸福的烦恼。Steam在全球最有力的竞争者Epic商城也许就从来不用担心这些问题,因为他们的游戏数量实在还不需要做这些——直到今天,Epic也没上线任何推荐、品类划分、标签的功能,至于成就、社区、创意工坊等功能更是无从谈起。

当然,随着Epic商城旗下阵容的不断扩充,推荐、社区、成就这些功能都不会离他们太远。届时,相信“幸福的烦恼”也会降到Epic头上。

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