骨头社动漫业界良心,创造无数神作的翅膀

原标题:骨头社动漫业界良心,创造无数神作的翅膀

1997年某月某日,时值SUNRISE动画制作公司的《Cowboy Bebop(星际牛仔)》制作工作火热进行,路边一间不怎么不起眼的小拉面店,一个不怎么不起眼的角落,两个不怎么起眼的中年人正就着拉面,把酒言愁。

星际牛仔一

“总觉得有些失望啊,在大公司干活什么的。”其中低着头的中年人喃喃自语着,但见此人头发稍长,乍看下让人产生一种“搞什么啊这个不修边幅的大叔”感觉,但是凌乱的黑发却并没有遮住他眼中的渴求着理想的光芒,以及那身为动画制片人的睿智。“我懂我懂……那种拘束感真让人不爽呐……”对面的大叔也在一声长叹之后发出了不甘的共鸣。“好想做有骨气的动画片呐……”低头看着自己面前的豚骨拉面,头发凌乱的中年男人像是被挚友感染一般,也发出了一声叹息。只不过,叹息过后,这两个家伙稍稍愣住了,都是一瞬间脑子里冒出了什么很犀利的想法的神情。

短暂的沉默之后:“……干?”“……干。”……没错!这两家伙就是当时分别身为《星际牛仔》制片人和人物作画的南雅彦和逢坂浩司!在吃完豚骨拉面之后,两人分别出发,南雅彦拉上作画监督川元利浩,逢坂浩司则是邀请了自己的后辈小森高博,然后以他们四人为“首领”,在《星际牛仔》的工作告一段落之后,SUNRISE动画制作公司的第二工作室的主要成员集体跳槽,成立了一家新的动画制作公司,也就是现在的BONES(ボンズ)社。

所以动画历史上又将这次事件称为“豚骨拉面事变”!!! —— 开玩笑而已,不过南雅彦确实说过“骨のあるアニメを作りたい(想做有骨气的动画片)”这句话,而这,也是这间新生公司的理念。貌似是为了表明一行人的信念,BONES社最初的logo上还放了一块骨头(与其说简单直接……倒不如说……这也太简单直接了吧你们几个!),直到2010年的时候,BONES社才更改了新的LOGO,并一直沿用至今(话说回来,BONES社的创立二十周年纪念日貌似快到了啊)。

BONES社的创立

1998年10月,在南雅彦、逢坂浩司和川元利浩的努力下,BONES社正式成立。当时公司的主要人员有仨董事,川元利浩、逢坂浩司和南雅彦(老大)。监督锦织博、出渕裕、冈村天斎、森邦宏和水岛精二。脚本信本敬子、音乐管野洋子、导演渡边信一郎。

南雅彦虽说是那个三人组中的“组长”,但若仅仅是他一个人,恐怕连跳槽的想法都是不能下定的,而他能够做出带领第二工作室的主要成员集体跳槽这样胆大包天的壮举,逢坂浩司功不可没。南雅彦虽然一直不满于大公司的局限性,但在遇到志同道合的逢坂浩司(这厮早在1990年的时候就离开公司以自由人的身份到处打工了,而这两人相遇也没有什么戏剧性,只是因为当时逢坂浩司临时在SUNRISE打工而已)之前都没有将自己的这种想法放到台面上。

黑之契约者 黑

原因之一,都已经是37岁(当时)的大叔了,还怀着一腔热血把理想啊和抱负啊什么的挂在嘴上,感觉好像挺中二的,更重要的是有点羞耻。原因之二,自己再怎么说也是三十好几的人了,考虑到三十而立的说法,也该是时候在工作了十多年的SUNRISE公司安定下来了,再说,大公司的工资还挺高的,跳槽之后单干哪是说说就能成的事情啊,这是“跳单”呐,又不是“脱单”,万一真的玩脱了呢?生活可不能只有诗和远方,还有眼前的苟且啊!原因之三,这么大件事情,单枪匹马的,心里总该是有些没底的啊……

值得一提的是,南雅彦和逢坂浩司这两个家伙不光是意气相投这么简单,这两人的为人处世风格也极为相像,简单地说,就是俩老好人。这两人的这个优点为他们积累了相当庞大的人脉,也正因为如此,BONES社成立之初受到了来自各方,甚至是SUNRISE社的帮助,BONES社正式成立之后的第一部作品就是和SUNRISE社合作制作的《天空之艾斯嘉科尼》,使得这个新公司顺利地度过了资金缺乏的成立初期。

天空之艾斯嘉科尼

举个例子,南雅彦和庵野秀明(这厮也是个风云人物,不过,相较于他的本名,大家应该对这厮的外号更加熟悉 —— 痞子,好吧,这货就是被称为动画历史上里程碑的作品《新世纪福音战士》的总导演)私交甚好,而且是大阪艺大的同届毕业生。

BONES和SUNRISE的关系

在南雅彦带领第二工作室的员工们跳槽之前,SUNRISE公司共有十一个工作室,毕竟是一个大公司,为了避免出现尾大不掉的蛋疼情况出现,将整个公司划分成好几个工作室这不是很正常的事情嘛……不就是和一个公司中的不同部门差不多吗?而且感觉挺帅的……

第一工作室主要负责漫画杂志《少年Sunday(不是Jump还真是对不起了呐……)》改编过来的作品,比如说《犬夜叉》。第三、四、九工作室主要做机器人类型的动画,比方说《机动战士高达00》、《机动战士高达SEED》和《叛逆的鲁鲁修》(……《SEED》和《00》的时经多年而热度不减暂且不说,听说鲁鲁修第三期将近,估计到时候又会引起一阵血雨腥风吧)。第五和第六工作室的作品为长篇连载动画,最为经典的应该是用节操在吐槽的《银魂》(呵呵……)了吧……

叛逆的鲁鲁修 —— 鲁鲁修与C.C

至于第十和第十一工作室……这两个工作室的立场有些微妙,给人的感觉像是泛用型的工作室,应该说是没什么特色好呢……还是说干什么都没问题呢……总之是两个让人难以定论的工作室。

在SUNRISE的当初的十一个工作室中,最值得一提的,自然就是第二工作室,不光是因为它就是BONES社的前身,更重要的是,第二工作室是SUNRISE社最强的工作室!!!

被南雅彦这个自家人刨了墙角,而且被刨走的是最好一批精英,这对于即使是大公司的SUNRISE来说,打击也是不可谓不大,总之就是非常大的,按照正常剧本走向来看,这两家的梁子肯定是结下了才是,但事情好像并没有往这个方向发展的趋势。就现状看来,这两家公司非但没有什么芥蒂,反倒是有种诡异无比的,其乐融融的氛围。(哈?Excuse me??你们这个样子让爱看热闹不嫌事大的本人很失望啊你们知道吗?)

BONES刚刚成立没场地,SUNRISE就将公司的部分场地,也就是第四工作室搬走之后留下的位置,半卖半送地分给了BONES。BONES刚刚成立没生意,SUNRISE就和BONES合作制作了两部剧场版动画《天空之艾斯嘉科尼》和《星际牛仔:天国之扉》。

这两间公司的关系应该比较符合生物学上的父子关系(“儿子长大了就应该出去浪,偶尔帮一下”这样的感觉),而不是母公司与子公司或者是总公司与分公司的关系(毕竟SUNRISE和BONES两者虽然时有人员来往,但确实是两间相互独立的公司)。话虽如此,总是说“骨头背后是日升”、“骨头有个好爸爸”这样也怪没有礼貌的,所以这种说法还是请停止吧,实在不愿意……委婉点也行啊。

BONES社的风流史

之前也说过,骨头社是因为南雅彦“想要做有骨气的动画片”的初衷而创立的,为了达到这个目的,那个三人组创立了公司之后,也确实干了不少很嚣张的事情,其中被业界普遍认同为作死的事迹有俩。

其一,《异邦人 无皇刃谭》。相信诸位已经对此有所耳闻,BONES社斥巨资制作的《异邦人:无皇刃谭》这部原创动画电影每秒24帧,纯2D,每一分钟都表现出了动画人们对作品的高度负责和精益求精。据说,这部作品甚至达到了当时日本业界的巅峰,获得几乎所有动画人的高度赞赏,不过,商业结果却是票房与BD双双惨败,制作公司BONES赚足吆喝却也亏本五年的说法也由此而来。

异邦人 无皇刃谭

虽然这部动画电影令数不清的动画人折腰(比如说手牵手很开心地跑去电影院看了这部动画电影的庵野秀明等人……),但不少观众的反应还是“为什么中国人用日语交流,对日本人讲普通话?”、“中村豊的作画感觉人物太轻”、“为什么中国会有金发碧眼的剑士?”之类的。不……说真的,为什么你们关注的重点会是那种地方啊……返回搜狐,查看更多

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