既是无机物,也是有机物 —— DitF叫龙设计者岩崎将大专访

原标题:既是无机物,也是有机物 —— DitF叫龙设计者岩崎将大专访

—— 岩崎先生您在得知《DARLING in the FRANXX》这个动画项目时,是什么原因让您产生了兴趣?

岩崎:有很多的,但我最大的因素是动画制作班底的面子。当年在GAINAX的时候,锦织(敦史)监督教过我原画的绘画技巧,所以我一直想要找个机会报恩。我原本就很喜欢负责角色设计的田中(将贺)先生的画,以前我还当过《龙与虎》的原画和《在盛夏等待》的作画监督助理。这次的动画项目是他们两个人搭档,所以我肯定要参加的。

—— 这次,岩崎先生也参与了设计会议吗?

岩崎:是的。我听说制作《斩服少女》动画时,制作人员也会聚集起来开会,但实际上参加这样的会议,我还是第一次。我参加《DITF》大约是2016年的夏天,那时距离最早的会议已经有1年之久。那时就已经有很大量的设计画稿了,但我听说几乎还没有决定稿,我感到非常惊讶。在设计会议上,大家一起画画,互相展示,交流意见,设计方向逐步统一的过程非常有趣。比如说,动作监修今石(洋之)先生看了我画的操纵员服装后,就调整成了“今石风”。最后那些并不是全部都用在了动画中,但看着自己的一些想法被吸纳进设计中,还是非常愉快的。

—— 岩崎先生负责设计的是什么?

岩崎:我负责的是叫龙和驾驶舱的设计。最初是锦织先生先给了我叫龙的草稿。以此为基础,加入大家的想法后,第1集出现的叫龙就诞生了。

—— 在本作中,有很多类型和大型的叫龙登场。在设计层面上,有什么共同点吗?

岩崎:身体有裂痕,可以从裂痕看见蓝色的熔岩块部分,性染色体记号「XX」标记在身体某处。还有叫龙不会有像脸一样的脸。毛骨悚然是很重的一个点。

—— 叫龙体表有裂开的感觉,是叫龙的特征吧。

岩崎:体表的裂开会让叫龙看上去像是无机物。我希望第一眼看上去是歪着裂开的,但是从整体来看的时候,会比较有机械感。

—— 您最喜欢的叫龙是哪个?

岩崎:第6集的小型叫龙和第9集的叫龙。第6集的小型叫龙是由我全权负责设计的。但愿我有把螺丝钉一般的身体画得比较非常可爱。第9集的叫龙,在动画正片中是用3DCG做出来的,但看似肥皂球一样的透明设计,画起来还是非常愉快的。有些集数中的叫龙,是要作画的,但每次都有厉害的动画制作师帮忙,画出来的效果比设定更加栩栩如生,对此我也对他们抱有感谢之意。

—— 驾驶员他们以特殊的姿势搭乘弗兰克斯,驾驶舱是怎么设计的?

岩崎:驾驶舱的设计,是锦织先生先为我准备好了上色的想象中的驾驶舱。在这个设计的基础上,我再加上摩托车前后座的感觉,把身形调整得帅气一点。因为姿势是那个样子的,所以比如为了不让女生难受,就在肚子下面加个垫子,或是姿势上不要太有性暗示的感觉……在经过了很多平衡调整后,才有了现在的设计。

—— 岩崎先生也有以作画监督的身份,参与到正片的制作,但会经常画叫龙吗?

岩崎:不是,我其实不经常画叫龙的。叫龙跟角色和弗兰克斯相比,是没有表情的,所以不太需要挑人来画叫龙。因此我还要有一些对比原画的修正工作,叫龙的作画就交给负责的动画师来画了。在这种情况下,比起叫龙,我反而是画人物角色和弗兰克斯比较多。我还画了弗兰克斯的表情。弗兰克斯的表情会和雌蕊(女驾驶员)产生联动,所以我会配合驾驶员角色的性格,画出温柔的表情和有趣的表情。上阴影的时候我会比较注意机械感,保持兼具机械和角色的平衡感。平时不怎么画机械的原画师,也会帮我加上弗兰克斯的表情,所以我作画还是非常开心的。感觉给机械加上表情,实在是一个好点子。

—— 在本作的制作中,岩崎先生最开心的瞬间是什么时候?

岩崎:我看到以田中先生为首的周围制作人员的工作,他们都是干劲满满的,能深切感受到这一点,还是非常愉快的。还有就是周围人对于设计给出的反响如果不错,我就会很开心。此外,还有些设定必须由我来决定,所以我会带着“接下来就要展现真本事了”这样的心情来投入制作。返回搜狐,查看更多

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