腾讯净利润235亿元超预期,微信月活11.3亿,游戏重回状态

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8月14日,腾讯发布2019年第二季度财报,收入888.21亿元同比增长21%,非通用会计准则下净利235.25亿元,同比增长19%,远超投行预测的229亿元净利中位数。

从核心业务来看,网络游戏收入273.73亿元、数字内容收入207.73亿、金融科技及企业服务收入228.88亿元、网络广告收入164.09亿元。

游戏方面,腾讯目前手握多款精品产品,根据财报披露,《和平精英》自五月推出以来,日活跃用户已超过五千万。三月发行的《完美世界手游》则为二季度收入带来了重大贡献。七月份推出的《跑跑卡丁车》《权力的游戏:凛冬将至》《龙族幻想》均曾列入中国 IOS 十大最畅销游戏排行榜中。

另外,第二季度腾讯共发布了十款游戏,包括自研 AR 游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》《拉结尔》。近期还与任天堂合作推出Nintendo Switch,弥补了腾讯在游戏主机上空白。

社交方面,微信及WeChat的合並月活账户数达11.32亿,同比增长7.1%。QQ月活账户数已达8.07亿。此前,一份微信官方数据显示,相比去年同期,小程序周使用次数增长70%,人均使用个数增加156%;人均分享小程序个数增长了38%。

2019 年初的微信公开课上,微信团队曾表示,过去的一年,小程序服务超过1000亿人次用户,年交易增长超过600%,创造了超过5000亿的商业价值。

产业互联网方面,腾讯金融科技及企业服务(云)的收入为人民币229亿元,同比增长37%;不考虑备付金余额的利息收入,金融科技及企业服务收入则同比增长57%。

需要注意的是,受大环境的影响,腾讯的广告收入表现相对不佳。网络广告收入同比增长16%,社交及其他广告收入同比增长28%,媒体广告收入则减少7%。

在随后的电话会议上,腾讯方面再次作出了比较悲观的预期,称“广告高库存量还是会持续到下一年,我们无法控制宏观条件下的高库存,我们只能改善自己的增长率,去实现健康、高效的广告增长”。

自第三次组织架构调整以来,腾讯就在积极向产业互联网转型,伴随业务方向转移,收入结构也趋向多元化发展。

由此,多家机构都表示认可和看好。瑞银在研报中指出,由于腾讯产品结构转变,能看到公司的毛利率及盈利增长略有好转,近期高盛、瑞银等逾20家投行对腾讯给出了“买入”评级,集体唱多。返回搜狐,查看更多

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