EA官方公布《FIFA20》改进细节:本作将更考究玩家微操作

原标题:EA官方公布《FIFA20》改进细节:本作将更考究玩家微操作

【游戏没有圈儿】近日EA官网公布了关于《FIFA2020》的最新消息,其中包括已宣布和未宣布的游戏特色内容。官方表示除了回应论坛方面的部分意见,还包括诸多玩家更为关心的历代版本缺陷,这些新特色建基于过往《FIFA》系列的“群众意见”:“务求提升球赛的真实性、智慧和热情”。其中重点内容包括1V1、关键时刻、足球物理、定位球更新以及其他改进事项。

1V1

1V1内容是足球游戏极为重要的部分,EA深知这一点的重要性,改进后更为出色。其中包括走位的重新构筑,使得球员更常在场上面对1V1状况。至于盘带球员和防守球员,会有更多空间以及时间判读赛况。这些细节化的提升也就意味着,玩家的微操更能改变场上局势,一瞬间决定战果。相对的,防守方压力也显而易见,如果说以往《FIFA》系列是需要预判和卡位,那么本作会将这些特点玩法极致化。

空間和動作:我們對 AI 走位系統作出大幅改動,注重玩家控制的動作。場上球員的舉動比過往更真實,保持空間,並因應情況以相應的緊迫感回應。為了減少不必要的球員動作和球賽的迫切感,球員現在會嘗試保持陣型和位置,預測對手下一步動作,而非單純衝向對方。同時,球員仍然會在有機會的時候跑動和提供支援。
比賽流程:我們希望讓球賽節奏在不帶球時較為緩慢和冷靜,但在帶球時仍然反應快速敏捷。玩家有更多時間可以判斷賽況,計劃下一步,專注更具戰術性的防守,但同時又讓球員比過往反應更靈活和快速,可以作出爆炸性的跑動和擺脫。
工具:第一步是造成一對一的狀況,而第二步則是給予雙方合適的工具,解決這些狀況。新工具包括:
新橫移盤球
控制攔截
靈活牽制系統
新指令:
高吊滾地傳球: X+ X / A + A
高吊滾地直線傳球: △+△ / Y + Y
正腳背高吊直線傳球:L1 +R1 + / LB + RB + Y
慢速盤球:L2 + R2 + LS / LT + RT + LS
準備觸球:R1 + RS 方向(長按) / RB + RS 方向(長按)
橫移盤球:L1 + LS / LB + LS
橫移盤球(鎖定面對方向):L1 + R1 + LS / LB + RB + LS
守門員攔截傳中: / Y + / Y(長按)

关键时刻

关键时刻也随之改进,更为灵敏且细微化。在新的系统中,玩家可以在某些交互动作如传球、停球和射门中,在最后一刻改变指令输入,并且更为流畅。举个例子白话讲,以往玩家在争夺球权(对应GIF)时,触球之前输入了相应指令,但是由于系统等客观因素会导致出现某种延迟错误,达不到理想效果。而在新系统中,手比眼快的玩家将受益!

橫移盤球:橫移靈敏性和敏捷性高,長按 L1/LB 讓球員可對其動作有更精準的控制。這讓玩家能以更具創意的方式盤球,如突然改變方向,或誘敵深入,然後突然加速突破。我們還設計了該機制的變種版本,讓球員可在鎖定現時面對方向的情況下橫移,而非如預設橫移般面對球門。這技巧讓球員能進一步地精準控制。
L1/LB 進行橫移盤球
L1+R1/LB+RB 進行橫移盤球(鎖定面對方向)

控制攔截:系統經過改革,使手動攔截更有利,大部份情況下確保嘗試攔截的防守球員能在對你的球隊有利的情況下進行。後防球員攔截時把球踢向隊友,讓足球在攔截後仍然保持場內時,取回控球的機會提升。為了讓手動攔截更有益處,這系統也會減低進攻球員在成功攔截後保持控球的機會,進一步強調防守球員的力量,並改善因攔截造成的絆倒效果。
O / B 進行站立攔截,或長按 O / B 進行強硬攔截
這系統在進行滑鏟時效果較不明顯,因為這種攔截在按下按鈕時便會觸發。

正如現實足球,球有時會彈回給進攻方,但頻率會下降。
靈活牽制:手動牽制系統經過更新,使它在防守時反應更靈活敏捷。這機制使玩家控制的防守球員能更好地截斷傳球路線或封鎖射門。新牽制系統的目標,是鼓勵玩家進行手動防守,並準確預測對手的動作。
L2/LT 進行慢速牽制
L2/LT + R2/RT 進行快速牽制
沉着射門:一對一射門穩定性改善,臨門一腳會把握得更好。

準備觸球:這是《FIFA 20》的新機制,讓玩家能使用這特殊技巧準備接下來的射門/傳球,提升精準度。正確施行時,這動作非常強大,但施行需要時間和空間,所以球員在進行動作期間會露出空隙。這種觸球也創造新的可能性,讓你能有機會能夠進行假動作或其他動作。
R1/RB + RS(指定方向)準備下次射門/傳球

足球物理

在《FIFA2020》足球物理方面,EA的介绍是“为了真实感而重写足球物理机制”。这点很是令人兴奋。众所周知,在这一方面FIFA系列已经相当出色,包括弹跳、球的旋转、轨道等。而新系统可以在这一基础之上,能为不同足球类型建立独一无二的物理反应,传球时增加旋转,展现真实足球曲线。包括一些细微的动作,都会大大影响这一点。射门亦是如此。

定位球更新

按照惯例,定位球是每年FIFA必定改进的项目。EA就这一点也有所提及,此前对于玩家反映自由球难以预测以及掌握问题,本作《FIFA2020》做了革新改进。

新的自由球系統分為五個方面:瞄準、位置、力量、旋轉和時機。
瞄準:第一步,是新的瞄準機制。現在,球門上會有瞄準標記,球員可使用控制器瞄準其自由球方向。
位置:把右操作桿/遙桿推向左或向右,會使球員在預設位置之間切換(開闊、普通和直線)。各個位置會對射門給予一些影響:開闊使旋轉增加,直線則使腳外側射門有更多旋轉。普通設定則平衡兩者。
力量:瞄準標記決定射門高度,而射門力量決定射門軌道。低力量射門較接近精準(搖擺)射門,高力量射門則會更直接貫穿。瞄準球網下半部會使高力道射門優先度提升,讓球員從下方貫穿人牆。
旋轉:蓄力準備射門後,在觸球前的助跑時可以添加旋轉。如下顯示般使用右操作桿/遙桿輸入指令,以施加不同的旋轉。輸入指令的速度和準確性決定添加多少旋轉。

時機:玩家還可以在新的自由球系統中使用適時射門機制,嘗試在觸球的瞬間按下按鈕。成功時,射門錯誤會減少,旋轉會增加。失敗時,射門錯誤會大幅增加。
十二碼也經過改良,使用與自由球相同的瞄準、力量和時機機制。其中,最大的分別是沒有起始位置調整,也沒有右操作桿/遙桿的旋轉控制。不過,不同於自由球,玩家可在助跑期間繼續改變瞄準方向,作出最後一刻的調整。
除了上述內容之外,我們還改善自由球和十二碼的踢球和射門動作,添加一些新的球星助跑和動作,並回應玩家們的意見,去除了人牆前移機制。我們希望這些改變能讓《FIFA》的定點球體驗更真實,更讓人滿意。

其他改進事項

守門員傳中攔截:長按 /Y + /Y 會使守門員從門前 衝向十二碼點,攔截傳中。這有助攔截傳中,但也讓守門員離開其位置,會造成露出空隙的風險。
場上球證:球證不會再與足球或球員碰撞,讓他們不再影響場上戰況。
封阻改良:減少封阻偏離的機會,並添加新動作。
高吊傳球:正如第一篇文章所述,按兩次傳球(滾地或直傳),可輕輕吊高足球。
足球相關切換:右操作桿/遙桿切換時有新的切換選項。玩家可更改設定,進行切換時根據足球位置,而非傳統的球員位置。這有助在切換時把足球作為基準點的玩家。
移除「不觸球盤球」:避免與其他機制起衝突,給予新的準備觸球機制空間。這是玩家們廣泛提出的另一訴求。
提早鎖定接球員:新的傳球控制器設定,可以設定提早還是較遲鎖定接球員(預設設定是較遲)。提早鎖定讓球員可以在傳球動作開始後改變左操作桿/遙桿方向,而不改變傳球方向。較遲鎖定讓玩家可以延遲決定的時機,傳球者即將踢到足球時才鎖定。
開賽感情動作:改良功能和動作,使球員可在任何開賽遊戲中進行感情動作。每個方向將進行特定的感情動作:
向對手表示憤怒 = RS 向上
向球隊表示憤怒 = RS 向下
向對手表示高興 = RS 向左
向球隊表示高興 = RS 向右
(這功能用於向對手表達自己,對遊戲內容無影響)
50/50 攔截:修正 50/50 攔截的問題,尤其是在盤球時觸發,使被攔截的盤球方獲得額外優勢。
截傳輔助:關閉「截傳輔助」設定現在只會影響玩家控制的球員,而非 AI 控制球員,讓玩家對自動截傳有更多控制。這也是基於我們從玩家們收到的意見。
新的花式技巧:側邊後跟到後跟、假身後跑、連續拉球和花式轉身。新的組合技巧包括腳跟切球轉身和向後控球挑球過頂。
新的慶祝和其他動作讓我們能呈現更多真實時刻,提升整體視覺體驗,更能準確重現球員動作和反應。

可以看到《FIFA2020》改进内容极为细致,关键时刻的新系统更是能完美体现玩家实力水平,值得期待。相信此刻的FIFA小伙伴已经在摩拳擦掌,急切想要一窥究竟吧?@游戏没有圈儿返回搜狐,查看更多

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