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展览合作 | POP MART
8月POP MART 泡泡玛特携手葩趣举办了北京潮流玩具展!肩负“创造潮流,传递美好”使命的POP MART泡泡玛特也希望以此让更多的人认识潮玩文化,遇见生活中更多的美好!

阿圈也是在第一时间就去感受了玩具带给我们的魔力,此次BTS北京潮流玩具展场地选在中国国际展览中心,全球超过300个潮流玩具艺术家汇聚一堂,让各位潮玩真爱粉们,在自家门口就能将国际潮流玩具尽收眼底!快来和阿圈一起感受现场氛围吧!

在开幕之前,排队的长龙就已经排了几百米,更有狂热粉丝凌晨五点就已经在现场排队等待,为了第一时间买到心爱的限量玩具!



▲ 2019现场图
本届BTS到底有什么样的魔力,能让全国各地粉丝如约而至,又有怎样的新品及限定玩具呢?
下面圈圈就带大家进入这个玩具王国一探究竟!

△本哪吒很凶的

△本蝙蝠侠在此




这些大IP形成的背后都有什么样的有趣故事呢?圈圈采访到了现场有名的两位潮玩艺术家:LABUBU的设计师龙家升和COARSE的设计团队,看看他们怎么说吧!
设计圈 ×龙家升采访
Design circle interview
龙家升是首位获得欧洲绘本大赛冠军的华人得主。2010年开始于香港知名玩具品牌HOW2WORK合作推出一系列Art Toy作品化身为玩具设计师。他将绘画中的奇幻角色立体化到现实,更能直接打动人心,如今年大热的LABUBU和TYCOCO等精灵天团系列。


Q1.
设计圈:The Monsters系列深受粉丝喜爱,能否为我们介绍一下Labubu和Tycoco这一对角色的原型以及他们之间的故事?
龙家升: 最初设计Labubu和Tycoco的时候,是希望构思一对恋人,一对欢喜冤家,而且Labubu本身就是女生,时常欺负Tycoco, 但有时候也十分恩爱,就像现实中的情侣一样。
Q2.
设计圈:您在创作Labubu时的创作灵感是源于什么呢?
龙家升: 当初我希望构思一个庞大的精灵族群,有些像我童年时看的动画“蓝精灵”,Labubu是一种数量非常庞大的生物,而它们的首领Zimomo就只有一只,是独一无二的。
Q3.
设计圈:怎样的机缘下让您走上了玩具设计这条路?
龙家升: 话说有一次香港制作公司How2work 的老板Howard在脸书跟我联络,问我是否有兴趣把作品转化成为立体化产品,因为好奇之下想看看出来的效果会是什么样的,所以便答应了他。


△LABUBU系列
Q4.
设计圈:我们知道您之前一直在从事插画工作,插画创作更私人,玩具制作可能要考虑到实体的实现和市场,作为创作者来说,从插画到玩具创作的转化过程中需要做哪些调整?
龙家升: 基本上插画工作只需要跟编辑沟通,比较个人,设计玩具牵涉比较大,考虑的也较多,例如如何要从平面的设计变成立体实物,需要很多不同的调节。
Q5.
设计圈:如今玩具市场的竞争愈发激烈,您仍能保持特色的秘诀是什么?
龙家升:基本上都没有什么真正的秘诀,一直以来我都是做一些自己喜欢的东西,而且尽可能把作品保持自己固有的风格和特色。

△TYCOCO系列
Q6.
设计圈:这几年对玩具圈有什么感受?您认为欧洲的手办文化和亚洲手办文化有什么相近或者不同的地方吗?
龙家升:这几年的玩具设计市场需求越来越大,而且也渐趋成熟,欧洲一直都是重视一些设定味较重和cool的产品,较多男生主导市场,相对亚洲市场会出现比较多可爱的设计,对比欧洲,亚洲市场较多女生会买设计玩具。
在本次公开的限定品中,The Monsters by Kasing Lung带来了两款The Monsters与小黄人的联名系列:MINIONS×ZIMOMO、LABUBU×MINIONS。作为备受全球粉丝喜爱的作品,小黄人的俏皮可爱与The Monsters的古灵精怪相结合,相信能够为粉丝们带来双倍的快乐!


△图:The Monsters小黄人联名系列
MINIONS×ZIMOMO
LABUBU×MINIONS
设计圈 ×COARSE设计团队采访
Design circle interview
于洛杉矶河畔有一条安静的街道,就在这条街道的尽头,COARSE将天马行空的白日梦变成现实中的艺术品。在COARSE的工作室里,艺术家用上数百小时来制作每一件作品,作品最终会以搪胶玩具的形式找到他们的收藏家主人。COARSE的每一部作品都能令我们对人际关系和生活本质做出反思。每件作品都有他的灵魂,深深埋藏着艺术家几个月或几年以来的情感。

△Mark Landwehr

△Sven Waschk
在本次BTS上推出的coarse original系列,很受大家的喜爱。


△coarse original系列
Q1.
设计圈:Could you please share the toys you are most proud of in your all works with us?
可以和我们分享⼀下你们最引以为傲和钟意的⼏个代表作品吗?
COARSE团队:We always feel the closest to the work we most recently did because we canstill feel all the energy we’ve spent putting into it. For this reason, we’re most proud of the work we’ll beshowcasing at STS. When you make art—any art—you are bringing everything you have learned to that piece whetheryou realize it or not. So the creation you most recently made is really theresult of your entire life experience, and maybe that’swhy these ones always feel the most special.
我们总是感觉最接近我们最近做的工作,因为我们仍然能感觉到我们投入其中的所有精力。出于这个原因,我们对在BTS展示的作品感到非常自豪。当你创作任何艺术作品时,不管你是否意识到,你都是在把你学到的一切带到那件作品中。所以你最近创作的作品实际上是你一生经历的结果,也许这就是为什么这些作品总是感觉很特别。
Q2.
设计圈:COARSE seems to have a special loveon the “eyes”,so could you please tell us that why a lot of your charactersincluding the people and the animals have“closed eyes”?
对于"眼睛“,COARSE似乎有⼀种特别的情结。能介绍下为什么作品中很多的⼈物和动物都是闭着眼的吗?
COARSE团队:There are many reasons, but one we can share with you is that it hints atthe sculptures’interiority—a sort of private life that the rest of usdon’t have access to. Sculptures are so vulnerable.They are motionless while the world around them inspects them and judges them.Closed eyes give the sense that these characters have emotions and dimensionsnot accessible to the rest of us. It gives them privacy and self-respect.
原因有很多,但我们可以和你分享的一点是它暗示了雕塑的内在 —— 一种其他人无法进入的私人生活。雕塑是如此脆弱,当他们周围的世界检查和评判他们时,他们一动不动。闭上眼睛给人的感觉是,这些角色拥有其他人无法触及的情感和维度,这给了他们隐私和自尊。

△coarse original系列
Q3.
设计圈:In your opinion, what are thedifferences between the normal toys and art toys designed by artists?
在你们的理解中,艺术家设计的玩具与⼈们通常概念中的"玩具"有怎样的不同?在你看来,普通玩具和艺术家设计的艺术玩具有什么区别?
COARSE团队:The word “toy” is a complicated one for us. We used to be called “coarse toys” but now we call ourselves “coarse.” Over the years, our mainfocus has become the limited edition resin and wood sculptures we make in ourLos Angeles studio. Every few months we select one of these designs to beproduced as what you might call a “vinyl toy.” But for us, the original sculpture is really the heart of thepiece, and these are not toys. These are pieces we spend months, and sometimesyears, designing, sculpting, and producing. They tell stories and expresscomplicated ideas and emotions. As as a result, we see the vinyl replicas moreas “sculptures” than as “toys.” But we love the world of art toys andfully understand when people still call us “coarsetoys.”
对我们来说,“玩具”这个词很复杂。我们过去被称为“coarse toys”,但是现在我们称自己为“COARSE”,多年来,我们的主要焦点已经变成了我们在洛杉矶工作室制作的限量版树脂和木雕。每隔几个月,我们就选择其中一种设计来生产可以称之为“搪胶玩具”的产品。但对我们来说,原始雕塑才是作品的核心,而这些不是玩具。这些是我们花几个月,甚至几年时间设计、雕刻和制作的作品。他们会讲故事,表达复杂的想法和情感。因此,我们认为搪胶玩具复制品更多的是“雕塑”,而不是“玩具”,但我们热爱艺术玩具的世界。


△jaws系列
Q3.
设计圈:Many toy brands like KAWS reallylove to cooperate with different brands or industries to introduce some newtoys, and what do you think about this kind of cooperation?
诸如KAWS等很喜欢进⾏跨界上的合作,COARSE⼜如何看待联名或是跨界作品?像KAWS这样的许多玩具品牌真的很喜欢与不同的品牌合作,你认为这种合作怎么样?
COARSE团队:We admire the way other artists are able to work with other industries, butwe rarely do this because our intention is always to make art, and in workingwith brands sometimes the art can get lost when the idea behind it is to sell aproduct. So when we do a collaboration it is because we believe in the projector think our style of sculpting would be a perfect fit. Most recently wecollaborated with Warner Bros. to design a special edition of a Mortal Kombatcharacter. Sven is a huge fan of the Mortal Kombat series, so the chance toreinterpret the character of Scorpion was very exciting for us. We’re always open tocollaborations, but if we don’t feel a strongconnection to the project, our fans will sense it, and that just never works.
我们钦佩其他艺术家与其他行业合作的方式,但我们很少这样做是因为我们的意图是制造艺术,在与品牌合作时,背后的想法却是销售产品时,艺术有时会迷失方向。所以当我们合作的时候,是因为我们相信这个项目或者认为我们的雕刻风格会非常合适。最近,我们与华纳兄弟公司合作,设计了一个真人快打角色的特殊版本。斯文是真人快打系列的超级粉丝,所以重新诠释蝎子角色的机会对我们来说非常激动人心。我们对合作持开放态度,如果我们感觉不到与项目的紧密联系,但是我们的粉丝却会感觉到,这就永远不会奏效了。
Q4.
设计圈:Could you please tell us a littleabout the future direction or plan of the brand?
您能告诉我们一些关于这个品牌未来的方向或计划吗?
COARSE团队:We are always following our creative instincts. Each release is the resultof an impulse, and as an artist all you can do is listen to those impulses anddecide whether or not they are worth pursuing. As a result, it’s hard to have along-term plan. You kind of just live from one moment to the next and see whereyour instincts take you.
我们总是跟随自己的创造本能。每一次释放都是冲动的结果,作为一名艺术家,你所能做的就是倾听那些冲动,并决定它们是否值得追求。因此,很难有一个长期的计划。你只是活在当下,看看你的直觉会带你去哪里。

△false friends系列
Q4.
设计圈:COARSE is an old friend of POPMART.Could you please talk about the reason why you chose to be in the first BTS?Why did BTS attract you compared with other shows?
COARSE是泡泡玛特的老朋友了,能谈谈当初为什么会选择参展BTS吗?BTS与其他展会相比有什么特别吸引你的地⽅吗?
COARSE团队:BTS was exciting for many reasons, but the main one was that we had no wayto connect with our fans in China. Before our first BTS we didn’t have a WeChataccount, so we really didn’t know who our fans in Chinawere or if anyone would show up to our booth. The love we received wasoverwhelming, and as a result we are back at BTS again. We can’t wait to meet the fans who wait in line at our signing sessions,hear about the art they make, and find out what connects them to our work. It’s a humbling, enlightening experience and we feel so lucky to comeback to Shanghai again.
BTS令人兴奋是有很多原因的,但主要原因是我们无法与中国的粉丝联系。在第一次接触BTS之前,我们没有微信账号,所以我们真的不知道我们中国的粉丝是谁,也不知道是否有人会出现在我们的展台上。我们收到的爱是压倒性的,结果我们又回到了BTS。我们迫不及待地想见到那些在我们的签约会上排队等候的粉丝,听听他们创作的艺术,并找出是什么将他们与我们的作品联系在一起的。这是一次令人羞愧、启发性的经历,我们很幸运再次回到BTS。
Q5.
设计圈:Could you please share some of yourideas about the development in art toy industry since the birth of COARSE?Or could you please give some suggestions to the new designers in this industry?
COARSE从成立⾄今,能谈谈对近⼏年潮玩⾏业发展状态的看法吗?或者给新加入潮玩⾏业的设计师们,提⼀些建议吧~
COARSE团队:Like everything in life, the world of art toys is always changing andevolving. For new artists, this means you are not entering a static, constantworld of art. So, don’t try to follow trends or imitate what you think peoplewant to buy. Collectors like authenticity, so put yourself into your work, knowthat good work takes time, and then do the work. It takes a lot of work andtime to turn your vision into a reality, but it will .
像生活中的一样,艺术玩具的世界总是在变化和发展。对于新艺术家来说,这意味着你没有进入一个静态的、恒定的艺术世界,所以,不要试图跟随潮流或模仿你认为人们想要购买的玩具。收藏家喜欢真实性,所以把你自己投入到你的工作中,知道什么时候工作时间最好,然后去做。你的愿景变成现实需要大量的工作和时间,但这是值得的。

这些年,COARSE团队通过手工制作的original系列和限量生产的搪胶雕塑,他们捕捉了各个故事并用三维视觉呈现出来,当中有萦绕逝去的友谊中的挑衅和清静,被毁灭的纯真,以及潜伏已久的复仇大计等。
为了让人们可以在超现实场景和故事中潜入那深层痛苦,悲伤和孤独感中,Landwehr和Waschk高度重视每一个细节,以避免在观赏时被分散了注意力。通过在世界各地的个展和与国际特赦组织、华纳兄弟、Vans和Ubisoft的合作,COARSE获得了世界各地的收藏家忠实的追随。每一个新的雕塑,艺术家都旨在创造出超现实的场景和故事,并造就第二个现实世界。

△coarse original系列
作为潮流玩具界的盛会之一,北京潮流玩具展一直致力于为粉丝提供更多接触潮玩的机会,凭借着众多出色的潮玩作品、越来越盛大的规模以及不断升级的玩法,一直以来都吸引着来自全球各地粉丝的热情参与!
在BTS,我们看到的不仅仅是作品,更是每个玩具人努力的创作,呵护成年人童心的温柔与热忱,这也许就是一种关于潮玩文化的坚守吧!
设计圈 ×2020年STS潮流玩具展预告

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