原画人专访《流浪地球》的概念设计师,大佬分享绘制概念图的工作流程

原标题:原画人专访《流浪地球》的概念设计师,大佬分享绘制概念图的工作流程

《流浪地球》作为一部票房高达465557.9万元人民币的电影,相信很多人也已经观看过了。

看过《流浪地球》的小伙伴们,相信对电影里面的“道路千万条,安全第一条;行车不规范,亲人两行泪”。这些台词很熟悉吧。

除了电影的世界观和情节,让许多观众最震惊的莫过于——天啊!我们居然也能拍出特效这么好的科幻片了吗!!?

有这样子的感慨当然是合理的,毕竟我们的之前的电影的特效实在是很迷。

当然,好的特效离不开优秀的团队。原画人就很荣幸邀请到《流浪地球》的概念设计师来进行经验和学习分享。下面主要会分享绘制概念图的工作流程。

1、原画人:您好,可以先跟读者简单介绍一下自己吗?

@度量衡:嗨!大家好,我是方涛。微博名叫度量衡,是一名概念设计师,毕业于中央美术学院,现就职于国内一家影视公司。

参与过电影《流浪地球》《长城》《复联3》《海王》及一些未上映的电影《图兰朵》《天火》等,也接手过动画、广告等项目。

2、原画人:您参与的大部分都是电影制作,可以跟大家介绍一下您的工作吗?请问您有遇到过什么样的挑战吗?

@度量衡:那先说一个跟工作无关但对我来说算是挑战的事情吧!就是画画工具的转换,其实在大学期间我没用过手绘板,甚至很排斥电脑画画,当时只是很享受笔与纸触碰的纯粹。

现在看来,曾经的自己还是太传统了,不敢突破,不愿去接受新媒介绘画方式。直到现在,我们很多美院的同学和朋友还不太能接受电脑画画,大家更喜欢架上。

@度量衡:就我个人来说,色彩方面也颇有挑战性,以前喜欢画黑白稿,色彩图画的少。

@度量衡:为了加强我的色感,给自己定个小目标挑战一下——90天的色彩练习计划:就是在这90天内,每天画一张色彩练习,然后发朋友圈打卡,强制自己画颜色,现在回过头来看,确实有不少帮助。

每个风格的确定都会先经历无数的探索。

@度量衡:在工作上,我主要负责场景概念设计。

我算是全程参与了《流浪地球》前期概念设计工作,也比较了解设计过程中遇到的一些挑战。

比如,在我们设计语言上,从科幻游戏风最后到苏联重工业风,不知探索了多少次才落实下来,为此我们也画了诸多探索性的图,这也是画概念图的作用,这个过程也感谢导演和总监给予我们充分的时间来试错。

电影概念图制作,保持沟通非常重要。

3、原画人:可以跟大家简单地介绍一下在电影制作中,绘制概念图的工作流程吗?

@度量衡:电影概念图绘制的基本流程,通常先从拿到文字性剧本开始,根据剧本,把需要设计的场次精读与分析出来、快速捕捉电影的调性和可探索的视觉方向。

然后广泛寻找相关的参考资料、文献,之后再同导演或美术指导讨论大致方向,待思路一致后,就开始着手设计草图。

这一步需要大量绘制草图(设计《流浪地球》的时候我们就画了很多草图),确定好草图,接下来可能还要再找一遍具体的参考资料,进而画完成稿。

这个过程里,持续跟导演和美术指导沟通,这点很关键,时刻让大家on the same page(保持一致的节奏),为了避免图画完了

最后方向也跑偏了。

@度量衡 更多作品

本文转自原画人在线学院官方网站www.yuanhuaren.com,想要看更多大佬专访或学习游戏原画课程的小伙伴可以关注原画人在线学院官方网站。

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