别跟我说没天赋,基础打扎实了吗?

原标题:别跟我说没天赋,基础打扎实了吗?

阅前叨逼叨:大部分设计师之间的差距都是基础的差距。

男篮世界杯还在火热进行中,但东道主中国队以27年来的最差战绩早早结束了征程。

很多人说这是因为中国人的身体条件不行,所以在这类运动上不占优势,这或许是一个原因,但问题是我们看到中国队输掉的几场比赛并不是因为身体条件不行,而是因为咱们的队员连基本功都没练扎实,比如罚球罚不进、三分球命中率极低、拿球拿不稳、运球运不好、连发球都有不少失误。这个问题在设计圈里体现得更为明显。

不得不承认,我们正处在一个快节奏的时代,交通工具变得越来越快、房价涨得越来越快、各种产品迭代得越来越快、钱也花得越来越快,在这样一个“快”的大环境里,人们很难不浮躁。然而,浮躁并不能让我们更快地达成目的,反而是导致很多人做不好事情的主要原因。

稀里糊涂去做设计,然后又火急火燎转行的设计师很多,他们倒不是因为觉得设计太苦逼,而是认为自己没有做设计的天赋,不适合做设计。为什么会这么觉得呢?大多是因为做了两三年设计,但在各个方面都没达到自己期望的水平。

这确实是一件令人懊恼的事情,但真的是没天赋的问题吗?你可以回想一下自己是怎么入行的,我想有很多人选择做设计,只是因为他们在大学里读的就是这个专业,即使啥专业能力也没学到,但至少有毕业证背书。另一个原因是他们确实也没什么可以选择,因为大学这几年都是玩过来的。还有很多非科班出身的设计师,只是懂一点Ps、Ai或Cdr的皮毛就入了设计的坑。

你还可以想想自己这几年是怎么过来的?很多人可能是这样的:

择业方面,选择一家肯要自己且开价最高的公司;

工作方面,日常搬素材、套模板;

下班时间,追剧、玩游戏、吐槽甲方和设计圈三不误;

学习方面,偶尔看点作品和设计文章,充电两小时,工作5分钟。

如果你正是以上我说的这种人,哪怕你天赋异禀也不可能做好设计。严格来说设计算不上一门技术活,但是却跟技术活一样,需要花多年的时间来打基础、需要有工匠精神。然而,很多人把设计当成了一个门槛很低的、可以速成的行业,这个误会老大了。

你可能会说,既然设计不能速成,也不依赖天赋,那为什么有不少大学生设计的作品比很多老司机的牛X?这样的人确实有,但如果你进一步观察和了解就会发现,那些学了几年设计就能打造出“神作”的设计学生,一般都具有以下几个特点:

1.美术专业出身,美术功底深厚。这种人的构图、造型能力、素描知识、色感都很好,所以做很多类型的设计都更容易上手;

2.有多年的插画经验。对于一些插画风格的设计,只要把插画画好就等于成功了一大半,所以,会插画的设计师做这类设计具有很大优势,而不会插画的设计师就算做一辈子设计,也做不出此类作品;

3.大学期间专注在某一细分领域很多人觉得在大学里学不到东西,其实恰恰相反,大学时期才是真正学东西的阶段,特别是一些优秀的大学,因为那里有很多时间,也有优秀的老师指导,做的所有事情都是为了打基础、提升专业能力。而工作中的设计则都是为了完成客户的需求而做的,至于能不能提升你的设计能力客户不会考虑,公司也很难顾及。有了这样的先决条件,如果有人再把时间完全投入于某个细分领域,比如字体设计、海报设计、或者是Logo设计等,那么他在这些领域所取得的进步,肯定比什么都学的人要大很多,而工作中的设计师往往是什么都得做。

4.非常用功。一个对设计很有兴趣、非常用功的人,他的一年可能比普通人的两三年还管用,他用大学三四年时间打的基础可能比工作了十年八年的设计师都强。

我们来看看上面四点中所提到的关键词:美术功底、插画能力、细分、用功,这是什么?这些就是基础与打基础的做法。试想一下,如果一个人同时具备以上这四点,那即使他没有任何天赋,也可以甩开同龄人一大截,事实上这样的人还挺多。

然而很多做设计的人连其中的一点都不具备,而且基础还没打好就开始想着走捷径加薪、升职,虽然他们有可能在某一阶段会占到一些便宜,但很快就会遇到瓶颈,而且这个瓶颈很难突破,因为根本原因是基础不够扎实。这个问题的难点在于,即使他们后来发现了自己基础差,也很少有人有勇气再回到原点重新打基础,因为他们放不下现在已经拥有的一些东西,比如待遇、职位、以及别人的看法。

好了,既然基础如此重要,那么设计师应该怎么打基础呢?以下是葱爷的一些个人观点:

1.手绘一定要练,虽然设计师不一定要有很好的手绘能力,但它确实可以为设计创作提供更多可能。

2.基础的素描知识要掌握,比如光影、透视、构图等等。

3.平面构成也是必修课,其中包含了点线面、构图、排版、设计形式等知识。

4.文字是平面设计中最重要的元素,所以字体设计是每个设计师都必须掌握的。

5.图形设计是培养创意能力和造型能力的基础,所以也需要刻意练习。

6.软件是做设计的工具,所以各大主流的设计软件一定要精通,如PS、Ai/Cdr,最好再学一下C4D和AE。

7.对于做线下设计的设计师来说,基本的印刷知识一定要了解,这不仅能给你提供更多设计可能,也能提升设计方案的可执行性。

8.牢记1万小时定律,虽然并不是什么事情都需要做1万小时才能做好,但是1万小时对于设计这一行来说绝对是必须的,你可以算一算,自己有花1万小时在设计上打基础吗?我前段时间看了一篇广告行业大佬-陈耀福(4A广告公司智威汤逊前中国区兼北亚区首席创意长)的采访文章,文中他透露自己花了十五年的时间来打基础,看看人家这心态和决心。

9.去大平台与牛人共事,并且不要过早脱离团队。首先,打基础的时候方向和方法很重要,所以尽量去大平台,因为通常那里的牛人更多,分工也更细,你可以集中精力培养某一方面的能力。其次,还得沉得住气,等基础打扎实之后再考虑离开团队,在地基上多下点功夫,才能把房子砌得又高又稳。

最后,我想跟大家说,如果你真的热爱设计,想做一个优秀的设计师,那就要脚踏实地以做为主,要沉得住气,不要把眼前的利益看得太重,赚钱的发力阶段不是在入行的前几年,而是在把基础打好之后、在学到真本事之后。只要你实力过硬,设计师赚钱的途径和机会也有很多,比如去企业做总监、接私单、自己开设计公司、做培训等等,而如果你没有好的基础、过硬的实力,你以后的每一步都会走得很艰难。返回搜狐,查看更多

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