《铁血战士:狩猎场》试玩体验:4V1的非对称对抗

原标题:《铁血战士:狩猎场》试玩体验:4V1的非对称对抗

今年 5 月,I11Fonic 公布了《铁血战士:狩猎场》的存在。本作是一款以《铁血战士》世界设定为背景的 1v4 非对称对抗游戏,其中 1 人方为铁血战士,4 人方为人类士兵组成的火力小队。

感谢 PlayStation 邀请,我们在 TGS 期间提前试玩了本作,以下是我们的试玩内容与感想。

此次试玩期间我们一共进行了两局游戏,我非常幸运的在两场对局中分别使用了铁血战士与人类士兵(而且两局都赢了),相对完整的体验到了试玩版中的各种内容。

首先是人类方,人类方由 4 位士兵组成火力小队,他们的目标是在地图中完成一系列任务并成功撤离(当然直接把铁血战士弄死也是选项之一,不过难度会很高)。试玩版中人类方的士兵有四种职业,每种职业都有不同的装备配置与能力,比如 CQB 会拥有霰弹枪,而 Scout 可以用泥土掩盖自己,不被铁血战士发现。

人类方的操作方式与传统 FPS 几乎没有区别,试玩版中人类方的目标是四人火力小队潜入(或强攻)进入场景中的基地,定位服务器、上传资料、然后摧毁服务器。除了由玩家控制的铁血战士是显著的威胁外,游戏中还会出现守卫基地的 AI 士兵,他们会在一定程度上干扰人类方的作战。

人类方角色拥有 150 点固定血量,被 AI 士兵击中会有比较明显的受创硬直,但血量损失很小。而如果是被铁血战士击中,则会快速丢失生命值。面对低血量状态,人类士兵可以使用场景中的医疗包(位置固定,数量无限,使用速度慢)或用自身携带的医疗针(数量3个,使用速度快)恢复自己的状态。如果人类士兵被打倒,可以经过其它士兵扶起、或等待一段时间的增援回归战场。试玩版中只要有一位人类士兵还活着,人类方就不会被判定失败。

以我个人的角度来看,人类方的重点在于交流、标记和抱团。首先由于铁血战士皮糙肉厚且伤害较高,人类方应该聚集在一起互相照应,即使被铁血战士打倒也不给其处决的机会。与此同时,活用标记功能可以让人类方快速共享信息,其中如果有人类士兵标记到了铁血战士,那么标识会一直在玩家的屏幕上显示,直至铁血战士脱离人类士兵的视野。

也正因如此,试玩时坐在我旁边扮演人类士兵的六等星一直追着隔壁扮演铁血战士的搞日天(如果我没看错人的话)打,让我一度怀疑到底谁才是铁血战士……

相比之下,铁血战士玩起来比较像是第三人称动作游戏。铁血战士步伐灵活、行动迅速、可以上树并在树枝间飞跃,拥有威力强大的近身刀刃与远程离子炮可以选用,还可以通过感知人类体温确认人类方与 AI 士兵的位置,或是开启光学迷彩进入隐形状态。

作为铁血战士,玩家的目标是干掉人类方的四名士兵,保证敌对四人无人处于生还状态。由于人类士兵可以相互救援也可以再部署,而铁血战士似乎也无法回复自己的血量,因此做好规划,快速彻底的干掉所有敌人便是铁血战士的重点。

可能是因为大家都不太熟悉游戏,我作为铁血战士一方进行游戏试玩时在场的其它同行们行动相当分散,这也给了我快速结束对局的机会。

总体来讲,如果是比较关注非对称对抗这一类型的玩家,会在《铁血战士:狩猎场》中看到很多《进化》的影子,包括游戏的系统设定,鼓励玩家采用的作战思路都有一定程度的既视感。那么,如何保证平衡性,让双方玩家都能玩的爽可能是《铁血战士:狩猎场》要重点研究的问题。

另外如果是喜欢《铁血战士》电影的玩家则不妨认真关注一下本作,因为开发者特意强调,本作将力图还原《铁血战士》的电影设定。

《铁血战士:狩猎场》预计于 2020 年发售。返回搜狐,查看更多

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