要想拯救世界,我们需要……

原标题:要想拯救世界,我们需要……

与朋友绝交的最新捷径

“你用泰瑟枪把我电住了!

这是我和朋友第三次游戏失败时,我对着麦克风吼出来的话。

正如游戏宣传中一直强调的那样,《拯救世界特别小队》是一款主打多人合作闯关的游戏。显然这是个比较好听的说法,因为你把它称为多人互相挖坑或者多人竞赛作死游戏也都能很好地概括实际游戏过程。就仿佛那些已经被戏称为分手神作的游戏——《胡闹厨房》,《魔能》,《异形国度》……

如果你和你的朋友们的友谊能够经历那么多游戏的洗礼却还未产生裂痕,那么来尝试一下《拯救世界特别小队》,或许能够有意料之外的效果也说不定。

本作为了强调多人联机玩法,在各个层面都有针对性措施。游戏最多支持三人联机,而在关卡设计方面,无论玩家是只有一个人,还是满当当的三个人,敌人的布置和数量都不会改变。这几乎完全决定了单人通关要远远难于合作通关,所以玩家会自发地去找朋友们一起玩。其次,游戏中内置了语音聊天功能,只需要按住·键(在QWERTY键盘的1键左边)即可与队友语音聊天。按下/键则能够输入文字,让队友看到。而即使你没有话筒,也不想打字交流,你还可以使用快速指令在地图上作标记,从而高效地达成配合。

当然想要顺畅地联机游玩,还得看你和朋友之间的默契。

游戏中存在许许多多需要合作才更容易闯过的关卡,比如说,一名带有护盾的敌人,你手上只有一把小刀的话,戳一下只能突破护盾,得有队友帮忙上来补刀才能一次性解决,否则就会被追着满地跑。还有些地形是过多的守卫同时在必经之路上巡逻,这时,就要决定一下由谁负责去暴露自己,好引开守卫的注意力,让队友能够趁机干掉一个殿后的守卫,之后再把因公牺牲的队友救回来。从而通过那些看上去完全丧心病狂的守卫群。

为了通过这里,只能牺牲你了!兄弟

游戏的AI甚至像是鼓励玩家们采用舍小我为大我的玩法,当有人触发警报时,只要他们击毙了出现在视野中的特工,就会马上放松警戒。加之救活队友仅仅消耗时间,采用送死法逐步消灭聚群敌人,成为了我和朋友联机时的压箱底绝招。

不过,也不是所有时候我们都能执行原先定下的合作流程,比如在转角遇到怪时一起逃命,却双双卡在门口;比如两人试图隐藏在同一个盆栽后面。然后齐齐整整地被打死;在运气最不好的时候,遇到敌人时匆忙拿出武器,然后一下子电住了队友,就像本小节开头我们遭遇到的那样。毕竟你不可能像玩即时战术游戏那样随心所欲地控制所有角色,如果和朋友之间不够默契,两人玩反倒不如一人玩顺畅,也是很正常的事。

潜行还是硬刚,这是个问题

最初上手时,我真的相信这是一款潜入类游戏。就像玩《潜龙谍影》系列那样,作为胸中满含正义的特工,看见被脑控的同胞,自然应当不忍杀害。于是我拿着一把只能电晕人的泰瑟枪,穿着一对能够加速跑步的鞋子就开始了第一次《拯救世界特别小队》的旅程。

其实第二次,第三次,第四次以及第五次也是一样的配置。

坚持不杀人不被发现不触发警报的完全潜入玩法,在重开游戏方面的效率相当高。

于是第六次进入游戏时,我手上拿着的是霰弹枪。如果你想要大开杀戒,这款号称是潜入类游戏的世界就会马上变成很适合你不断突突的世界。敌人听到枪声会很快上升警戒值,而警戒值每超过一定限度就会招来更多的援军,你只要把任何闯入视野又会动的东西都射爆就好。

当然这样死起来也不慢。

躲在门后悄悄地观察,我是应该把他干掉呢,还是应该选择绕路

这是一个需要仔细研究策略的游戏,你得在潜行和硬刚之间取得平衡。因为警戒值与援军机制,当你与敌人发生正面冲突时,对方的警戒值会不断飙升,从而引来一波又一波的增援。

你的血量有限,正面猛干的玩法很容易陷入被源源不断援军堆死的结局。而不杀一人的完全潜入流,在你关闭机器防护罩时也会强制触发一次全局警报,整层楼的敌人都冲进来围观你,想要躲过他们视线可就没那么轻松了。

在游戏进行过程中,玩家可以消耗资源生产多种新的武器装备,如果你喜欢狂轰滥炸,人手一个火箭筒也是可行的选项。如果你想要变得更加神出鬼没,强大的隐身斗篷可以让你在光源之下也保持隐身。一个人拿小刀,另一个人拿枪,分别对应需要潜行和需要刚正面的情况,即是我与朋友联机时最常用的套路。

值得注意的细节与不要在意的细节

在拿到游戏之前,我先是拜读了力王在2016年写过的本作游玩体验。在经过这三年的继续开发之后,《拯救世界特别小队》比起当时的版本,多了很多丰富的细节,值得玩家们注意。

首先是大地图变成了类似XCOM的样式,玩家需要驾驶飞船在一个个已经发现的敌人据点之间移动,而其中最有趣的点在于,玩家必须等到晚上才能开展任务,而游戏世界理所当然地有着和现实地球那样的昼夜分界,如果你想追求高效率,很显然踩着时间点前往正在夜晚的地区会大大减少被动等待的时间。

时间,这可是极其宝贵的资源,游戏里每隔12小时,就会发生全球事件,让其中几个据点加强防御。而如果你长时间没有处理已经加强防御的据点,你的飞船会遭遇导弹袭击,一旦你的飞船连续被两枚导弹击中,游戏也会失败。精确地控制时间消耗,高效开展科技研究,才能让你成功通关。

你只能在夜晚执行任务,把飞船开去黑夜所在之处吧

其次,游戏中每个关卡可不仅仅是名称不同,其内的场景,以及关卡结构也都各有各的特点,这些地方并非天然的军事基地,而是原本人们生活的地方。

所以你可以看到排列整齐的洗手间,还残留着没吃完食物的餐厅,人们居住的房间里甚至能捡到小黄书,而一处名叫“大学城”的据点,甚至遍布着咖啡厅,图书室和花园,颇有生活气息的场景让人在紧张潜行之余也不由笑出声。

嘿,来杯咖啡怎么样?

不过,这些毕竟并非游戏的核心内容,实际上,当你被敌人追着打的时候,真皮沙发和成堆木料作为掩体的性能都没有什么不同,这些,也许就可以称为不要那么在意的细节啦。

等一下,我是不是忘记说了什么东西,哦对了,你是一个为了解除全球精神控制装置而潜入敌阵深处的特工。瞧,这也是一个不太需要在意的细节。

每次进入游戏都会有一小段剧情简介

其实《拯救世界特别小队》是有剧情主线的:某种精神控制装置忽然控制了全世界几乎所有人类,你被唤醒以后的任务就是将所有这些精神控制装置拆除,从而拯救这个陷入末日的世界。

游戏过程中你也可以零零碎碎地收集到一些背景讯息,讲述这个精神控制装置在发作时的过程。碎片化的叙事本身就是一种收集要素,需要玩家一个一个在潜入过程中搜寻出来。不过,即使你完全不看这些剧情也没有关系,游戏的核心乐趣点并不在此。

所以,诸如“凭什么主角自己就不会被脑控”,“每次都是晚上行动,怎么都没见过有人躺在床上睡觉”,“为什么我关掉了整层楼的电力设施,防火墙和红外线感应器却还能运转?”之类的问题嘛……还是不要太纠结好了。

成也随机,败也随机

考虑到游戏的开发工作基本上都是一个人完成,想要在有限时间里制作出足够让玩家一直有新鲜感的大量关卡实在不太现实。为了让玩家每一次重开游戏都能有全新的体验,《拯救世界特别小队》引入了随机生成地图的技术,用有限的几个地图模板样式,搭配组合出完整的地图来。

由于本游戏采用的是最严苛的死亡惩罚:一旦死亡则删除存档,玩家的确会多次重开游戏,用随机产生的地图某种程度上可以保持玩家的新鲜感,而且也让战场迷雾有着很重要的意义。毕竟每一个房间你都需要查看一遍,才能确定任务目标在什么位置,以及有没有哪个角落还隐藏着可以捡到的资源。

不过游戏中各种房间的样式却高度重复,随机的部分是房间的排列组合,每一个房间本身是固定的设计,玩的时间长了,你只要看见一堵墙壁,就能回忆起它是怎样的结构。

等一下朋友,厕所里是不会刷出矿石来的!

但就我自己的体验而言,像这样的随机地图设计在很大程度上与潜入类游戏的玩法是相悖的。

一款好的潜入类游戏,要让玩家既不能太轻松地走过敌人面前,也要在地图上留下能让玩家得以通行的路径。大名鼎鼎的《潜龙谍影》系列即是以绝妙的关卡设计,让玩家能够尝试多种多样的潜入路径,各显神通地完成任务。而随机产生的地图,即使让每一个房间都尽可能留下给玩家的潜入路线,但论及总体的地图拓扑,则无论如何也没法保证生成的地图存在能够完美潜入的道路。

有时是在必经之路上同时有五六个守卫在来回巡逻,有时是任务完成后的逃脱路线生成得太长,玩家无论如何都不可能在时间限制以内逃出生天,被神经毒气弄死在出口之前。因为运气不好遇到过于苛刻的地图从而游戏失败,这实在算不上多么好的体验。

要知道,如果你运气足够好的话,甚至有可能一路摸到精神控制机器都遇不到一个守卫的。游戏难度过于依赖运气,会很让人沮丧。

明天会更好

在本文发出来的时候,《拯救世界特别小队》应该已经在steam以抢先体验版的方式上架,开发者也承诺,从现在到未来正式发售期间,游戏还将继续推出更多更新,加入新的地图,新的科技,而且还会搭建专用的服务器,以降低与朋友联机时的延迟。

一些目前还存在的问题,比如键鼠操作的键位过于别扭,游戏中存在相当多bug等等,相信在未来的长期更新当中,也能够一一得以解决。

长时间潜行的情况下,键鼠操作会让你小指肌肉抽筋

相比之下,手柄操作起来舒服很多

总结本作都适宜哪些人群嘛,喜欢潜入游戏的人,喜欢策略游戏的人,喜欢俯视角射击的人,喜欢和好朋友合作闯关的人,都可以来尝试一下这个小巧精致的《拯救世界特别小队》。祝大家早日通关!返回搜狐,查看更多

责任编辑:

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
阅读 ()
免费获取
今日搜狐热点
今日推荐