先成王后败寇,对于《暗黑血统》系列玩家们还能期待什么?

原标题:先成王后败寇,对于《暗黑血统》系列玩家们还能期待什么?

回看距今约九年前的那个时期,国内玩家对于海外单机游戏的认知度并不算太高,而那个时期正是单机大作百花齐放的阶段,有众多脍炙人口的优秀作品成为了玩家们口中的经典,而正是在这种背景下,不仅游戏的开发水准迎来了质的革新,同时在设计理念上也有了明显的进步,无论是概念还是操作模式都迎来了一次蜕变。

就在这一年,市面上出现了一款名为《暗黑血统》的动作游戏,其因为独树一格的美术风格以及酣畅淋漓的战斗体验使其很快便成为了玩家中口口相传的优秀作品,其影响力丝毫不亚于同时期的其他一众知名作品。而现如今这个系列依旧会时不时出现在人们的视野中,但其人气与热度却早已今非昔比,甚至可以说活得十分艰难,这九年来这个系列走的并不顺畅,期间也经历过种种艰难险阻,但如今的它却再也不是那个人们印象中津津乐道的“优秀作品”。

特立独行之人

如果经常接触动作游戏(ACT),那么你一定对于《鬼泣》、《战神》等知名作品不会感到陌生,这些作品都有着令人过目难忘的背景设定以及酣畅淋漓的战斗系统,无论是用各种华丽酷炫的招式将敌人打上天久久不能落地,还是用各种蛮力凶残的招式将一种杂兵撕成碎片,都是玩家们所乐意在一款动作游戏中所看到的。而《暗黑血统》的首部作品便是在“华丽”与“暴力”之间取得了不错的平衡,而在战斗之余融入的冒险解谜元素也很好地调节了热血战斗之余的游戏节奏,一张一弛的风格使得整个游戏的体验十分舒适。《暗黑血统》的背景设定虽不罕见但比较独特,在很大程度上参考了《圣经》当中的各个设定,有天有地有人间,而故事的开端便围绕着天使与恶魔长年累月的斗争开始,而主角所属的派系则是为维持宇宙平衡所创立的焦灼议会,若是天界和地狱有哪一方出现了过度强大的力量,则由议会旗下的天启骑士出面维持秩序。

初代主角“战争(War)”便是天启四骑士的成员之一,鲜红的斗篷、粗犷的身躯以及背后硕大的巨剑,这幅形象很难让人轻易忘记。游戏的主要活动发生在已经已近毁灭的人类世界,颇有一种后现代启示录的味道,而屹立在各处的哥特风格建筑以及四处可见的各式天使与恶魔则为这个模式一般的世界增添了些许突兀的感觉,而这便是《暗黑血统》的特色之一。游戏中玩家不仅能够使用各种霸道的武器击溃敌人,随着游戏的推进也会逐渐出现围绕不同武器特性所设计的谜题,大大丰富了游戏的可玩性,而这是在以往的ACT游戏中不常出现的。本作取得了相当不错的口碑与销量,很大程度上这个名气并不算大的作品是依靠着玩家之间的口口相传而为人所知,这个优秀的IP也算是没有被埋没。

波折

实际上,《暗黑血统》的战斗设计很大程度上借鉴了《战神》,但由于其本身也拥有许多独树一格且优秀的设计让玩家们没有过多的在意借鉴的问题,但倘若是以现在的眼光来看便很容易找到二者之间的相似程度。而对于这款游戏有所了解的玩家应该知道,其背后的发行商名为THQ,而这家老牌游戏公司在那个时期正处于陷入财务危机的边缘,若是不再做几款游戏抢救一下,那公司随时都有可能倒闭,而他们选择的“救命稻草”则是旗下热度最高的《暗黑血统》。仅在前作发售的两年多后,《暗黑血统2》横空出世,在初代游戏中剧情就有所交代,天启骑士共有四人,而这一次玩家扮演的则是继“战争”之后的另一位,名为死亡(Death)。

由于换了主角,因此游戏的风格也稍微有些不太一样,续作在前作的基础上加入了RPG元素并且加强了解谜内容,战斗不再如前作那般粗犷野蛮,而是注重快速多变的敏捷型设计。可以说,二代在整体素质上要比前作要优秀的多,但由于工期并不长并且力求质变与快速盈利,游戏似乎是欠缺一些本质上的打磨,能够影响正常游玩的Bug有很多,并且在加载算法上时常出错,而正是因为这些最基础的问题,似乎成了影响游戏销量的一大重要原因,奈何本作的销量虽然超过前作,但也没能达到发行商的预期,THQ最终被迫还是惨遭倒闭。后来,THQ的产权交给了瑞典发行商Nordic,而Nordic也更名为THQ Nordic,《暗黑血统》这一IP也顺理成章地交给了这位继承者。Nordic的老板拉尔斯是《暗黑血统》的忠实粉丝,接手后的他们当即宣布复活《暗黑血统》,而这已经是二代发售的两年后。

一“人”一游戏

这一等就是四年过去了,即便前作由于Bug与优化问题而毁誉参半,但仍有许多玩家在翘首期盼着续作的降临。2018年临末,《暗黑血统3》终于得以正式发售,在发售之前官方就已经表示将会以第三位天启骑士“狂怒(Fury)”为主角,也是系列首个女性主角,但令人没想到的是,游戏本身从原来的爽快流战斗变成了步步为营小心谨慎、一死就会丢失所有“灵魂”并从检查点从头再来的“魂Like”游戏。前作的RPG元素被大幅削弱,游戏的难度比起以往也有大幅提升,而大部分的谜题也转化成了“魂”系列特有的地图探索。许多玩家抱怨这般改动让游戏变得更难、更加的不亲民,平心而论,对于接触过“魂”系列的玩家来说,本作的难度远不及“魂”系列,而对于没接触过的玩家来说,恐怕就需要受点苦了,学会抓准时机和闪避是想要轻松通过后期内容的重中之重。

但毕竟玩家们想玩的《暗黑血统》,而不是《黑暗之魂》,在地图设计上能够明显看出来《暗黑血统3》的水准远不及《黑魂》系列,但好歹也算是做的有模有样,敌人的种类多样,随着进度的推进也依旧能获得能力与种类不同的武器,使用不同的能力破解谜题的设计依旧存在,但量甚至远不如一代要多,但在质量上也并没有太低的下滑,虽然新作更换了开发组,但实际玩起来的感觉也确实比较符合人物的设定,这一系列可谓是针对每个不同的角色而设计不同的战斗模式,因此本作也依旧是十足的“《暗黑血统》味”,本质上还算是一款佳作,但要知道“魂Like”的游戏有很多,但受众群体并不算多,因此本作的人气与口碑都不如之前的两作,销量也十分不理想,仅在不到一年的时间后就在PS平台免费送了,但不管怎么说,在经历了六年的沉寂之后,这个系列也终于是复活了。

尾声

照这么看来,或许等到《暗黑血统4》时主角应该是使用枪械作为武器的第四位天启骑士“纷争(Strife)”,那么游戏类型会不会是动作射击游戏呢?这我们不得而知,但在今年的E3游戏展上,我们没有见到《暗黑血统4》,但是却迎来了一款名为《暗黑血统:创世纪》的ARPG游戏,在整体感觉上有些《暗黑破坏神》的感觉,而看宣传也似乎是以“纷争”作为本作的主角之一(“战争”为第二主角),但官方并没有明确表示本作就是系列的正统续作,而是系列的衍生作品,真正的《暗黑血统4》还没有开始开发。而值得一提的是,本作由系列前两作的开发组重组之后的新工作室负责制作,至少在不敢时间的情况下品质应该能有所保证。

就像本文开头时所说的那样,尽管这个系列在早年间有着非同凡响的影响力,但如今的它无论是在人气还是在关注度上都大不如从前,甚至有不少玩家认为这个系列只会不停地仿照其他名作的设计以强化自身,事实也确实是如此,但不得不承认的是《暗黑血统》也做出了自己独有的风格,在经历了这么多款游戏的尝试,开发组也一直未曾放弃其本质上动作与解谜的结合设计,无论这个系列的品质究竟会走到何种程度,但至少一定有很多玩家都希望在有生之年见到这个系列故事能够迎来属于它的正式完结。返回搜狐,查看更多

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