让老外玩得不亦乐乎的护肝游戏,画风瞬间让我沉沦了……

原标题:让老外玩得不亦乐乎的护肝游戏,画风瞬间让我沉沦了……

手谈姬日常寻找手游之时,总得放眼全世界。

毕竟神仙众多,你永远不会知道大佬们会开发出什么东东。

而且通过谷歌的排行榜或国内外论坛吃玩家们的安利也不错,多多节省翻找时间。

最近,手谈姬就经常在巴哈姆特的热度榜上看到一款国产游戏——《剑与远征》(AFK ARENA)。

其实吧,光有热度,并不能完全激起手谈姬尝试的欲望。因为这是款国产手游,国产手游你们懂的,姬已经不知道被坑多少次了……

不过,当姬看到这是由莉莉丝开发的游戏之后,又略微有些心动。想当年,让豹子头零充姬沉迷多时的《刀塔传奇》仍历历在目。

而当姬看到网上冒出的各种同人图后——

作者:PUCHU

作者:Inert Gas

作者:綁煙

……

这游戏姬玩定了!

其实,论颜值,《剑与远征》官绘的图片绝不输给同人,至少姬第一眼进入游戏就吃下了颗定心丸。虽是国产游戏,但采用的欧美玻璃彩绘画风非常独特,色彩鲜明而不杂乱,角色形象宛若史诗古籍中的插画。

过场动画更是烙上了意境悠远的神话刻印。

手谈姬美术方面没啥造诣,说不出太漂亮的话,反正好看就是了嘛!

至于游戏本身,则是大型收菜现场(大误)。

咳咳,是典型的放置养成玩法。

故事自不用多说——新的风暴已经出现,怎能能够停滞不前?组上一支5人英雄远征队,以德服人,看见反派就自动殴打。

然而想顺利推图可没那么简单。

本作的核心要素在于角色培养和队伍搭配。游戏的卡牌设计很有深度,4+2相互克制的阵营导致没有绝对无敌的队伍,加之远程近战各有优势,力量敏捷智力英雄各有所长,每个英雄的某些技能又极其独特难以替代,因此乍看之下简单,实际很需要技巧和策略。

举些例子,敌方前排肉盾后排放奶妈这样的耐磨型阵容,挑一个能跳过肉盾直切后排的刺客英雄就非常容易攻克;而对方如果刺客多多,那我们完全可以上5个坦克;输出过强坦克都扛不住,那就摆一堆控制,晕得对方无法出手。

有些姬友看到这可能慌了……这不就意味着自己得累死累活养一堆英雄吗?

NONONO,《剑与远征》这一点做得很良心。游戏内的共鸣水晶系统,能让等级最高的前5位英雄,共享经验给其他英雄。也就是说,你只要培养5个100级的英雄,其他英雄都可以无条件升到100级,是不是很贴心?

所以推图之时,阵容过不去,可以尝试各种调整,位置换一下,人员改一改,有奇效,指不定前排成功吸引火力,后排角色站稳了输出猛增呢!

至于那么多英雄到底哪个好用,姬友们可以在各式各样的活动中实验出来。

推图只是最基础的一方面,游戏还有融合Roguelike元素迷宫玩法。前方道路二选一,是战斗获得奖励BUFF,还是触发事件增加人员配置?

以及需要跑图解谜的时光之巅副本。要知道,时光之巅地图庞大,设计了不少巧妙的机关,还有隐藏路线,想一次通关可不容易。是先攻克守护宝藏的敌军,还是先拿下战斗力较弱的菜鸡?

巴哈姆特玩家制作的副本攻略图

又或者跑到竞技场切磋一下,围观他人的队伍配置。

反正,只要你不追求竞技场打遍天下无敌手,游戏还是很休闲的。遇到推不过的图,睡一觉,第二天起床收菜,提升下英雄等级,队伍集体等级上去了,终能摇摆着把你抬过去。

佛系游戏就是得准备长线作战,千万不要将本作当成快餐游戏,否则要是卡几个小时你就受不了了,那一下子便会索然无味。

《剑与远征》本身福利不错,日常周常还有活动甚至热更新都会送钻石,手谈姬这样不怎么氪金的休闲玩家,也收获了众多英雄。后期一个关卡也许会卡好几天,但保持佛系,每日收菜,逐渐完善阵容,就能克服难关。

所以你如果去看国外论坛,就能发现老外们一直在认真BB培养角色的各种问题,聊得不亦乐乎……憋到最后,一起吸同人图嗑CP。(嗯?)

如果姬友们也对本作感兴趣,想简简单单不费力的放置养成,想不肝不累就体验到卡牌养成游戏的策略乐趣的话,不妨点击左下角阅读原文参与国服测试吧!

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